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‘Monster Hunter Rise’ pour obtenir Nvidia DLSS et le mode photo avec ‘Sunbreak’ sur PC

'Monster Hunter Rise' pour obtenir Nvidia DLSS et le mode photo avec 'Sunbreak' sur PC

Capcom a décrit ce que Montée du chasseur de monstres les joueurs obtiendront sur PC lorsqu’une nouvelle mise à jour sortira le même jour que Coup de soleil le 30 juin – y compris le support Nvidia DLSS.

Les détails de la mise à jour ont été publiés sur Steam hier (28 juin), et bien que la plupart des ajouts soient de nouvelles fonctionnalités provenant de Monster Hunter Rise : Aube du soleilil y a aussi d’autres ajouts très recherchés.

Gardez à l’esprit que les modifications répertoriées ci-dessous concernent uniquement les PC et qui seront apportées à la version Steam du jeu.

Montée du chasseur de monstres commencera à prendre en charge Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling, qui utilise la technologie de rendu AI pour augmenter les performances graphiques), obtiendra un nouveau filtre “Classic”, un nouveau “mode photo détaillé” qui inclut le réglage de la distance focale et des filtres et des effets d’éclairage pour Razer pris en charge des produits. Vous pouvez consulter la liste complète des mises à jour ici.

Monster Hunter Rise : aube.  Crédit : Capcom.
Monster Hunter Rise : aube. Crédit : Capcom.

Il y aura également plusieurs types de vibrations pour la prise en charge du contrôleur sur PC, avec le menu des options de commandes recouru et la possibilité d’ajuster également la position du menu ultra-large.

Si vous êtes excité pour Subreakle 30 juin, vous pouvez consulter notre aperçu du jeu du début du mois ici. Nous l’avons dit “Coup de soleil est en train de ressembler davantage à ce que les fans veulent : plus Chasseur de monstre pour vous en donner pour votre argent, avec plus de mécanismes à comprendre, ce qui devrait obliger les vétérans à trouver de nouvelles stratégies.

Dans d’autres nouvelles, Le protocole Callisto devrait être encore plus gore que Espace mort. Glen Schofield a déclaré: «Il y a des moments assez horribles, vraiment. Nous avons un moteur gore – nous avons construit la technologie Gore. C’est beaucoup de rendu, et vous décomposez les personnages en sauts, les découpez avec des os qui dépassent et tout ça.