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Monster Hunter Rise vs World – Qu’est-ce qui a changé?

Monster Hunter World était la plus grande évolution que nous ayons vue pour le Chasseur de monstre série depuis longtemps, peut-être jamais, et cela a essentiellement jeté les bases de ce à quoi la série va jouer au cours des prochaines années. Le prochain Monster Hunter Rise ne sera évidemment pas autant un bond en avant, mais bien que cela répète largement les améliorations introduites avec Monde, l’exclusivité Switch apporte toujours plusieurs nouveaux mécanismes et fonctionnalités qui le distinguent du précédent Chasseur de monstre entrée. Ici, nous allons parler de quinze des plus grands changements qu’il apporte.

MOTEUR

Monster Hunter Rise

Le Chasseur de monstre La série utilise le moteur MT Framework de Capcom depuis longtemps maintenant, et même si 2017 a vu le début du passage généralisé de Capcom vers le nouveau moteur RE, 2018 Monde de Monster Hunter néanmoins coincé avec MT Framework. Avec Monster Hunter Rise cependant, la série fait enfin ce changement. Construit sur une version modifiée du moteur RE spécifiquement rééquipé pour le développement sur le commutateur, Monster Hunter Rise marquera un autre virage majeur de la franchise Capcom vers le moteur RE.

PALAMUTE

montée du chasseur de monstres

Palicoes a toujours été synonyme de Chasseur de monstre, et pendant qu’ils sont, bien sûr, de retour dans Monter, la suite à venir ajoute également quelque chose de complètement nouveau. Du yin au yang des Palicos, les Palamutes seront des compagnons canins qui vous accompagneront dans vos chasses, et seront capables de bien plus que de vous aider au combat (plus à ce sujet dans un instant).

BARRES DE FIL

Monster Hunter Rise

Le Wirebug est probablement l’un des plus gros ajouts de Monster Hunter Rise. L’un des nombreux domaines dans lesquels son impact va se faire sentir est le combat. Les Wirebugs et les armes peuvent être utilisés en conjonction les uns avec les autres pour effectuer de nouveaux mouvements et attaques, chacun des quatorze types d’armes interagissant différemment avec le Wirebug. Les principales différences entre chaque type d’arme ont toujours été l’une des Chasseur de monstres plus grands atouts, donc voir que s’amplifier encore plus est très excitant.

TRAVERSAL

montée du chasseur de monstres

Le combat n’est pas le seul domaine du gameplay qui changera considérablement grâce à Wirebugs. Traversal connaît également des changements majeurs. Avec un Wirebug équipé sur chaque bras, les joueurs pourront attacher des insectes pratiquement n’importe où et se balancer d’eux sur des fils de soie, étant essentiellement capables de se balancer sur toutes les cartes comme Spider-Man. Aditionellement, Monster Hunter Rise vous permettra également d’espérer sur le dos de votre Palamute et de le conduire à travers des zones, donc dans l’ensemble, il semble que la traversée sera beaucoup plus rapide et beaucoup plus cinétique.

VERTICALITÉ

Monster Hunter Rise

La verticalité, semble-t-il, est un objectif majeur Monster Hunter Rise. Une grande partie de cela est évidemment due à la nouvelle mécanique de traversée fournie par les Wirebugs, dont nous avons déjà discuté, mais d’autres nouvelles mécaniques le soulignent également. La plupart des surfaces dans le monde seront grimpables, par exemple, même si vous devrez garder un œil sur votre endurance pendant l’escalade, ce qui s’épuisera assez rapidement. Les palamutes, quant à elles, peuvent également grimper sur des surfaces, encourageant davantage la traversée verticale.

WYVERN RIDING

montée du chasseur de monstres

L’équitation de Wyvern est l’un des nouveaux éléments les plus intéressants ajoutés au mélange avec Monster Hunter Rise. Une fois que vous avez frappé une wyverne avec suffisamment d’attaques Silkbind en utilisant vos Wirebugs (ce qui ne sera pas une promenade, car ces attaques auront des temps de recharge), vous pourrez sauter sur le dos du monstre et utiliser les fils de soie comme cordes de marionnettes. . Ensuite, vous pouvez contrôler les wyvernes pour se déplacer, esquiver et même attaquer d’autres monstres.

CARNAGE

montée du chasseur de monstres

Voici encore un autre ajout en tête d’affiche que Capcom apporte au Chasseur de monstre formule avec Monter. Les déchaînements font partie de la tradition et de la prémisse narrative du jeu, ces événements catastrophiques se produisant de temps en temps et menaçant de détruire le village de Kamura avec des hordes de monstres. Ce seront, bien sûr, des moments de jeu définis, dans lesquels vous devrez affronter des hordes de plusieurs monstres qui arrivent, même en utilisant des pièges et des armes de siège dans le processus, puis en terminant les choses avec des batailles décisives contre des monstres Apex. .

LES LOBBIES

Monster Hunter Rise

Le multijoueur coopératif est au cœur de la Chasseur de monstre expérience, mais Monter apportera des changements par rapport à la façon dont les choses ont été gérées dans Monde, essentiellement pour les rendre plus rationalisés. Alors que le multijoueur fait du lobbying Monde peut accueillir jusqu’à 16 joueurs au total, Monster Hunter Rise ramène ce nombre à 4. Les choses seront certainement moins chaotiques, mais il reste à voir comment le jeu gérera des chasses spéciales plus importantes avec un nombre de joueurs inférieur.

COOP DU HUB

Alors que certains pourraient ne pas être satisfaits de la taille plus petite du lobby Monster Hunter Rise, le jeu apporte également quelques autres modifications au mode multijoueur qui vont certainement améliorer les choses. Dans Monde de Monster Hunter, comme dans les jeux précédents de la série, les joueurs ne pouvaient se rencontrer que dans le centre de rassemblement de l’emplacement du hub. Dans Monter, cependant, les joueurs jouant dans un groupe pourront explorer tout le village de Kamura ensemble tout en restant dans une session multijoueur.

CUTSCENES SKIPPABLES

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Chasseur de monstre n’a jamais vraiment été une série centrée sur l’histoire. Bien que Monde de Monster Hunter mettre davantage l’accent sur la narration que ses prédécesseurs (ce qui ne dit pas grand-chose), l’histoire était tout au plus une réflexion après coup. C’est pourquoi il était si ennuyeux de devoir assister à des cinématiques non désactivables. Qu’il s’agisse de vous sortir de l’action ou de présenter des obstacles en multijoueur, cela pourrait être une véritable nuisance. Heureusement, des cinématiques dans Monster Hunter Rise vont être désactivables, donc si vous ne vous souciez pas de l’histoire et que vous voulez simplement l’ignorer et vous remettre immédiatement dans un certain plaisir de tuer des monstres, vous aurez la possibilité de le faire.

VIE ENDÉMIQUE

montée du chasseur de monstres

Formes de vie endémiques de Monde de Monster Hunter reviennent, mais cette fois, ils seront bien plus que de simples objets de collection. Ils auront également des impacts tangibles sur le gameplay. Certains peuvent être utilisés comme consommables au combat, certains peuvent être utilisés pour faciliter le montage de monstres, certains peuvent fournir des améliorations de statistiques cruciales, tandis que certains peuvent même infliger la nouvelle maladie de statut Monster Blight.

MISES À NIVEAU PLUS RAPIDES

montée du chasseur de monstres

Le broyage et l’agriculture de pièces et de composants, des monstres à la fabrication et à la mise à niveau de l’équipement, est un élément crucial de Chasseur de monstres boucle de jeu principale, et bien que cela ne change évidemment pas avec Monter, il est en train d’être peaufiné. Essentiellement, l’ensemble du processus sera beaucoup plus rapide, les armes nécessitant beaucoup moins de pièces à améliorer, nécessitant moins de broyage.

MÉCANIQUE DE SURVIE SUPPRIMÉE

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C’est celui qui s’est avéré un peu controversé avec Chasseur de monstre Ventilateurs. Chaque jeu de la série a présenté des mécanismes de survie légers obligeant les joueurs à boire des potions spécifiques dans des endroits avec certains climats afin d’éviter les coups à la santé et à l’endurance, et bien que ce ne soit pas nécessairement un Majeur mécanicien, il est quelque chose qui existe depuis un certain temps. Jusqu’à présent, c’est. Monster Hunter Rise supprime ces mécanismes furtifs, et bien que nombreux soient ceux qui soutiennent que c’était juste un travail occupé de toute façon, d’autres vous diront encore que cela pourrait contribuer à rendre les choses trop simplistes. Il reste à voir quel genre d’impact cela aura, mais c’est un changement intéressant, c’est le moins qu’on puisse dire.

PLUS ACCESSIBLE

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Capcom s’est battu pour une meilleure accessibilité en Chasseur de monstre jeux aussi longtemps que Chasseur de monstre a été autour. Il s’agit d’une série notoirement dense et, miraculeusement, Capcom a réussi à la rationaliser dans une large mesure avec Monde, le rendant très accessible tout en conservant son identité et la plupart de ses complexités. Le développeur vise à faire Monter encore plus accessible cependant. Des choses telles que la traversée améliorée, la suppression des mécanismes de survie, nécessitant moins de broyage, et plus vont probablement se réunir pour obtenir cet effet.

SUPPORT GYRO

montée du chasseur de monstres

Vous vous attendez à ce que cela soit inclus dans la plupart des jeux Switch, même ceux qui n’ont pas nécessairement besoin de commandes gyroscopiques. Heureusement, Chasseur de monstre est une série qui peut certainement bénéficier d’un support gyroscopique. Le combat à distance a souvent été un peu délicat Chasseur de monstre, donc pouvoir utiliser des commandes gyroscopiques pour des armes comme les Bowguns devrait certainement être beaucoup plus réactif et intuitif. Bien sûr, ce sera facultatif, donc si vous souhaitez vous en tenir exclusivement aux boutons, vous pourrez également le faire.