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Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin Review

Découvrez comment Monster Hunter passe au tour par tour sur PC et Nintendo Switch dans notre Critique de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin.

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Critique de Monster Hunter Stories 2: Histoire

En tant que spin-off se déroulant dans l’univers de Monster Hunter, Stories 2 s’adresse à la fois aux cavaliers et aux chasseurs débutants et expérimentés.

Vous incarnez un jeune cavalier, petit-fils d’un héros légendaire, et commencez une quête pour faire éclore un œuf rare et puissant qui vient sous votre protection.

C’est à vous de prouver votre valeur, de montrer les nombreux traits de votre grand-père et de développer rapidement votre affinité avec les « monstres » – pouvez-vous arrêter les doutes que les gens peuvent avoir sur vos talents ?

C’est une excellente configuration pour ce qui est une grande aventure, mélangée à un combat accessible en surface, mais qui peut devenir profond pour ceux qui le souhaitent, ce qui en fait un RPG engageant et volumineux qui dure beaucoup plus près de 40+ heures à jouer avec désinvolture que les 25 ou plus que je pensais qu’il allait entrer.

Critique de Monster Hunter Stories 2 : Combat

À première vue, le combat de Monster Hunter Stories 2 semble simple et facile à comparer à une certaine autre série de RPG de collecte de monstres.

Vous et votre équipe de jusqu’à six monstres affrontez une liste plus large de monstres Monster Hunter au tour par tour où vous profiterez de trois types d’attaques dans des matchs de style pierre-papier-ciseaux. Parmi les trois types d’attaques, la vitesse bat la puissance, la puissance bat la technique et la technique complète le cycle en battant la vitesse.

Au fur et à mesure que vous combattez et que vous atterrissez, votre jauge de parenté se remplira. Vous dépensez cette parenté en utilisant votre arme et les compétences de Monties ou si vous la laissez se remplir, vous aurez la possibilité de chevaucher votre monstre et de lancer une attaque de parenté dévastatrice.

Vos armes et vos monstres ont aussi des forces et des faiblesses. Par exemple, les neuf catégories d’armes se répartissent en trois types d’armes différents – Slash, perçant et contondant – et il n’y a pas une seule arme qui les bat toutes. Vous changerez constamment pour vous concentrer sur différentes parties du corps des monstres, puis il y a l’élément de votre arme et de vos monstres dont vous devriez également prendre note.

Bien qu’avoir un style de combat différent des jeux Monster Hunter de la ligne principale soit certainement controversé, beaucoup des mêmes principes s’appliquent ici et j’ai adoré le sentiment de familiarité associé aux nouvelles fonctionnalités de combat.

Il existe des attaques doubles, des attaques de parenté double, des événements rapides à utiliser de manière stratégique, tandis que les monstres échangeant constamment leurs types d’attaque signifie qu’il se passe beaucoup de choses au combat pour vous garder sur vos gardes.

Un problème est que le combat commence assez facilement – ​​un peu trop facile – et je ne pense pas que j’aie même guéri au cours d’une bataille pendant les 7 à 10 premières heures. Mais j’ai eu mon retour rapide quand je suis tombé sur un monstre dans la nature qui a tiré sur toute mon équipe presque immédiatement.

Jusque-là, je pensais que le jeu allait boiter en mode facile, mais ce moment m’a donné envie de continuer à jouer encore plus, sachant qu’il y avait un vrai défi qui m’attendait m’a incité à devenir plus fort.

Alors comment devenir plus fort ? À la manière traditionnelle des chasseurs de monstres bien sûr, en tuant des monstres. Après chaque bataille, vous recevez un rang basé sur les types de conditions spéciales que vous avez remplies, comme briser des parties du corps ou utiliser des mouvements particulièrement flashy. Plus le rang est élevé, plus vous serez récompensé avec des matériaux pour fabriquer des armes et des armures.

Contrairement à la série principale, l’armure est rationalisée en un seul ensemble. Avec seulement quelques compétences à prendre en considération plutôt que la lourde personnalisation de Monster Hunter Rise ou World. Ces options limitées peuvent sembler un peu insuffisantes et donner l’impression que vous progressez simplement sur un chemin linéaire sans trop d’expérimentation. Cependant, c’est compréhensible, car l’accent est tellement réduit sur les compétences en général.

Critique de Monster Hunter Stories 2: Collectionner des monstres

L’élaboration de votre build n’est pas le dernier mot de votre puissance globale, car vous n’êtes pas le seul à avoir besoin de devenir plus fort – vos monstres sont votre fierté et votre joie et font beaucoup de gros travaux.

Avec plus de 81 choix, la variété ne manque pas une fois que vous avez dépassé le début du jeu lourd, mais vous trouverez rapidement vos favoris. Vous obtenez des monstres en entrant dans des tanières et en récupérant les œufs de leurs nids, les meilleurs œufs se trouvant dans les tanières dorées les plus rares.

Les œufs sont classés en fonction de leur odeur et de leur poids – évalués par votre compagnon de chat Navirou – avec des œufs plus lourds et plus odorants possédant les meilleurs gènes et statistiques, jusqu’aux gènes arc-en-ciel les plus recherchés.

C’est un système complexe, et un voyage aux écuries sera nécessaire une fois que vous serez prêt à faire éclore vos œufs pour voir avec quelles statistiques, compétences et gènes votre monstre a roulé.

Chaque fois que le RNG est impliqué, vous obtenez le même coup de dopamine semblable à une boîte à butin lorsque vous attrapez ce dont vous avez réellement besoin, mais cela ressemble à beaucoup de broyage pour libérer le véritable potentiel d’un monstre. Malgré cela, les écuries sont l’endroit où beaucoup de joueurs trouveront beaucoup de plaisir et passeront encore plus de temps à personnaliser leur fête monstie.

En utilisant le Rite of Channeling, vous pouvez créer le monstre que vous souhaitez selon vos besoins au combat en manipulant son tableau génétique en sélectionnant un monstre dont vous souhaitez hériter le gène et un monstre dont vous souhaitez extraire le gène.

Cette ride rend le système de gènes beaucoup plus simple à comprendre et récompense les joueurs qui recherchent des tonnes d’œufs et plongent plus profondément dans le système de bonus de bingo – où vous faites correspondre des gènes de la même couleur ou du même type d’attaque sur la grille pour renforcer encore plus les amis monstres. .

Les explications dans le jeu ne sont pas les meilleures, et si cela vous semble déroutant, ne vous inquiétez pas, j’avais environ 20 heures lorsque j’ai commencé à jouer correctement avec le Rite of Channeling et si je suis honnête, j’aurais probablement pu y aller un peu plus loin sans l’utiliser. Si vous voulez juste vivre l’histoire, tous les petits détails peuvent être laissés aux min-maxers et ne gêneront pas votre plaisir.

Examen de Monster Hunter Stories 2: Performances

Quelque chose qui pourrait gâcher votre temps dans Monster Hunter Stories 2 est cependant la performance moins que spectaculaire de Switch.

Sur PC, il fonctionne comme prévu, avec un certain emplacement rivalisant même avec celui de Monster Hunter World, et si vous êtes quelqu’un qui a besoin de jouer à des fréquences d’images et une résolution plus élevées, le PC est la voie à suivre.

Mais des jeux comme celui-ci sont très bien adaptés à la console portable, à tel point que je ne vous reprocherai pas de négliger les performances au profit de l’accessibilité.

Le choix de présenter le récit dans le moteur est courageux, et vous pourriez affirmer qu’il s’agit d’un jeu Monster Hunter plus ambitieux sur Switch que Monster Hunter Rise à cause de cela.

Mais même si les personnages humains dans les cinématiques de Stories 2 se sentent beaucoup moins statiques que ce que nous avons vu dans les derniers jeux Monster Hunter, le Switch a du mal à animer le mouvement et chuchote assez fort pendant une grande partie du jeu.

De plus, il y a tellement plus d’environnements ici que dans Rise, qu’il semble qu’ils ne pourraient tout simplement pas avoir le même niveau de détail. Beaucoup de textures sont plus boueuses qu’une fosse de Barroth, donc beaucoup de zones uniques se sentent toujours très similaires, et revenir en arrière est une traînée énorme et facilement la pire partie du jeu – mais Dieu merci pour le voyage rapide.

En dehors des quêtes principales, il y a tellement plus à faire. Si vous préférez vous détendre et faire du contenu secondaire, cela ne manque pas, les tableaux de primes font leur retour et les PNJ ont des quêtes plus narratives.

Si vous souhaitez vous associer à un ami pour chasser des œufs, c’est également une possibilité en coopération, ou vous pouvez prouver qui est le meilleur cavalier en PVP. Lorsque vous atteignez la fin du jeu, presque tous les systèmes du jeu sont étendus et terminer l’histoire entière peut prendre plus de 30 heures et le contenu secondaire et la fin du jeu peuvent vous emmener jusqu’à des centaines d’heures.

Monster Hunter Stories 2 est une victoire, avec autant de changements de qualité de vie par rapport à son prédécesseur sur 3DS. Il est accueillant et accessible, familier mais nouveau, complexe mais pas trop déroutant, et réserve de nombreuses surprises aux joueurs et je me vois jouer bien au-delà de cette critique.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin s’envole sur Switch et PC le 9 juillet. Testé sur PC et Switch, code fourni par l’éditeur.

4 étoiles

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