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Moonbreaker transforme les jeux de table classiques en chaos virtuel au tour par tour

Moonbreaker transforme les jeux de table classiques en chaos virtuel au tour par tour

Moonbreaker est la réponse à toutes mes prières de jeu de stratégie au tour par tour. Avec un système de traditions robuste, un gameplay amusant et un mécanisme de peinture impressionnant qui vous permet de vraiment personnaliser vos unités, la nouvelle incursion d’Unknown Worlds est le cadeau qui continue de donner.

Mon père me parle toujours de ce Noël quand il m’a acheté des modèles réduits d’avions. Ils ne coûtent que cinq livres, mais je les ai immédiatement attirés par les nombreux jouets coûteux que ma mère m’avait achetés. À la fin de la journée – et probablement à la grande consternation de ma mère – je leur ai dit que mes jouets préférés étaient les maquettes d’avions parce que je pouvais les peindre comme je le voulais.

En grandissant, j’ai développé un tremblement qui se déclenche lorsque je suis nerveux, excité ou que j’ai bu un trop grand nombre de lattes aux épices à la citrouille. Cela fait des années que je n’ai pas pu peindre un modèle à la main, de sorte que cela ressemble maintenant à un rêve oublié depuis longtemps, mais Moonbreaker a rajeuni cette étincelle créative en moi. Un hommage aux jeux de table d’autrefois, Unknown Worlds a tenté de capturer l’essence de peindre votre propre armée et de les envoyer au combat sous forme virtuelle. Audacieux mais ô combien familier, Moonbreaker est le rêve d’un joueur de table au tour par tour devenu réalité.

Amenez-moi à votre chef

Lorsque j’ai prévisualisé le jeu à la Gamescom, la première chose que les développeurs ont faite a été de me présenter les seigneurs virtuels qui seraient en charge de ma redoutable armée de figurines. Le directeur du jeu, Charlie Cleveland, confirme “nous avons prévu de nombreux capitaines, nous les déployons lentement”, donc pour le moment, il n’y en a que trois parmi lesquels choisir. Ce sont Astra, Extilior et Zax Jak’ar, et je suis immédiatement tombé amoureux d’Astra (“le capitaine préféré”, comme l’appelle Cleveland).

Arborant une grenouille géante et un vaste arsenal d’armes à distance, lorsque j’ai chargé le jeu, on m’a accordé ses capacités uniques aux côtés d’une pléthore de différentes “assistances”. Celles-ci, en substance, vous permettent d’appeler la cavalerie pour aider à submerger vos adversaires.

J’ai ramassé “Plink”, un donneur de dégâts bien nommé qui fera tomber un HP sur le capitaine ennemi par tour, ou peut être utilisé pour soigner le capitaine allié du même montant. Regarder la santé de mon adversaire s’écouler tour après tour m’a laissé un sentiment de satisfaction profondément malade – et c’est avant même que je commence à peindre.

Appelez-moi de Vinci

Vous pouvez personnaliser chaque unité de Moonbreaker avec son propre travail de peinture unique, avec le système de peinture en jeu vous permettant même de pénétrer profondément dans les coins et recoins qu’il est si facile de manquer avec un pinceau réel.

En tant que personne dont la couleur préférée est le violet, j’ai immédiatement plongé dans une couleur lavande mate pour décorer un Tipu – une étrange créature ressemblant à un vélociraptor avec des épines de couleur arc-en-ciel ornant son dos. Vous pouvez choisir parmi une pléthore de nuances et d’outils de peinture différents, y compris l’aérographe et les pinceaux secs, pour créer différents effets, et vous pouvez ajouter des décalcomanies uniques pour personnaliser encore plus les choses.

“La peinture a été l’une des premières choses qui sont entrées dans le jeu”, explique Cleveland. “Max McGuire [technical director at Unknown Worlds] a fait la première version de la peinture en deux jours – elle est fonctionnelle depuis très longtemps ! C’était beaucoup plus facile à concevoir que le jeu lui-même ; la peinture représente probablement environ cinq pour cent du travail.

Il cite Procreate sur iPad comme l’une des principales influences du mécanisme de peinture du jeu. « C’est tellement relaxant, et c’était une grande source d’inspiration. Le but de la peinture n’est pas seulement de personnaliser votre unité – c’est de prendre plaisir à peindre. C’est une approche complètement différente de la peinture parce que vous êtes détendu, vous êtes heureux, vous vous concentrez sur les couleurs, vous zoomez et dézoomez en regardant tous les détails de votre magnifique mini, vous avez cette musique relaxante et cet onglet de frappe font disparaître l’interface utilisateur. Pourquoi voudriez-vous jouer à des jeux si ce n’est pour vous sentir bien ? » conclut-il. “C’est une émotion positive.”

Pour ceux qui ont du mal à maintenir une souris suffisamment stable pour ne pas “sortir des lignes” (mes professeurs me détestaient), vous pouvez activer la “peinture automatique” pour vous aider à vous concentrer sur différentes parties du corps et de la machine. En tant que personne qui n’a littéralement pas été en mesure de se livrer à son esprit artistique depuis l’âge de dix ans, les fonctionnalités d’accessibilité de Moonbreaker sont un rêve devenu réalité. Le frisson de pouvoir créer quelque chose de vraiment unique pour vous – même si c’est dans la sphère virtuelle – est énorme, et d’autant plus que je pensais que c’était perdu. Aucun jeu ne m’a jamais donné un sens de l’expression créative tout à fait comme Moonbreaker, et c’était au cours d’une démo de 30 minutes. J’ai hâte de passer plus de temps dans l’espace “sans jugement” du jeu et de peindre à ma guise – quelque chose que je ne peux pas faire dans la vraie vie.

Brise-lune est

Conte vieux comme le monde

Moonbreaker en est à ses balbutiements publics pour le moment et les détails de son histoire et de son univers sont toujours gardés près du coffre collectif des développeurs, mais ils existent bien. Unknown Worlds a prévu une vaste série de livres audio – vous pouvez les écouter dans le jeu pendant que vous peignez, soit dit en passant – et des univers entiers de traditions qui ne demandent qu’à être dévoilés.

Avec l’auteur à succès Brandon Sanderson (créateur de l’univers Cosmere) à la barre, Cleveland révèle qu’il se passe beaucoup de choses dans la galaxie Moonbreaker. « Les unités ne viennent pas de factions – ce n’est pas comme les Space Orks de Warhammer. Chaque lune a une culture qui n’est liée à aucune forme de vie spécifique. Ces cultures sont venues de Brandon, et cela à son tour informe tout l’art et la conception des niveaux.

“Ensuite, bien sûr, nous avons toute la tradition du jeu, qui est à vrai dire un peu rare pour le lancement de l’accès anticipé”, avoue-t-il. «Nous avons beaucoup plus à venir. Nous aurons les drames audio, ou le grand récit linéaire, et cela a été planifié. Nous travaillons là-dessus depuis des années, nous avons donc ce dialogue de style Game of Thrones. C’est l’histoire de tous les capitaines, mais ce sera aussi leur histoire.

“Nous avons tellement d’histoires et de traditions que l’accès anticipé n’est que la pointe de l’iceberg”, déclare-t-il avec un sourire ironique. “Il va nous falloir des années pour essayer de raconter toutes ces histoires.”

Moonbreaker transforme les jeux de table classiques en chaos virtuel au tour par tour : trois personnages se tiennent ensemble sur un fond spatial, un homme a deux armes à feu, une femme portant des lunettes steampunk pointe vers la distance et un dernier homme est en armure verte

Vous pouvez plonger dans Moonbreaker accès anticipé sur Steam en ce moment – croyez-moi quand je dis que ça vaut le coup. Mes 30 minutes de jeu ont été un pur bonheur sans mélange. Personne ne me criait dessus comme dans League of Legends ou Valorant, et il y avait moins de pression pour sauver le monde que vous obtenez de World of Warcraft. Ce jeu consiste à se détendre avec des amis et à faire preuve de créativité, et c’est mon idée d’un bon samedi soir.

La date de sortie de Moonbreaker est fixée au 29 septembre 2022, ce n’est donc qu’une question de jours. Assurez-vous de consulter le reste de notre entretien avec Cleveland dans l’intervalle, ainsi que le meilleurs RPG de table gracieuseté de notre site sœur, Wargamer.