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Mortal Online 2 parle de son intention de passer à Unreal Engine 5

Mortal Online 2 parle de son intention de passer à Unreal Engine 5

Apparemment, les ambitions de StarVault pour Mortel en ligne 2 ne s’arrêtera pas de si tôt, car le studio a réitéré son plan de mise à niveau du MMORPG nouvellement lancé vers UE5.

Mortel en ligne 2 est sur la bonne voie pour être l’un des tout premiers MMO à grande échelle sur Unreal Engine 5, ce qui donnera à nos développeurs de nouveaux outils révolutionnaires pour travailler et pousser les visuels de notre jeu plus haut que jamais auparavant », déclare l’équipe. “[W]e ici à Star Vault ont travaillé dur pour préparer Mortel en ligne 2 pour ce chapitre à venir important et passionnant depuis un certain temps maintenant. Unreal Engine 5 nous donnera accès à beaucoup de choses, dont une importante étant le nouveau système d’éclairage d’éclairage global dynamique connu sous le nom de Lumen, qui permet un éclairage réaliste très détaillé et atmosphérique.

Apparemment, la mise à niveau aidera spécifiquement le chargement et la météo.

« La mise à niveau nous permettra également d’utiliser le nouveau système de géométrie virtualisée connu sous le nom de Nanite. Avec l’utilisation de Nanite, nous pouvons utiliser une quantité presque infinie de polygones sur bon nombre de nos modèles sans affecter les performances, ce qui porte le MMO sandbox le plus beau du marché à un tout nouveau niveau de détail. En plus des sauts en avant passionnants dans les visuels, les nouveaux outils disponibles dans le moteur apporteront également de nombreux avantages à notre vitesse de développement et également au gameplay, y compris des améliorations du streaming de niveau, rendant le voyage à travers le monde une expérience beaucoup plus fluide sans avoir besoin de charger et décharger de vastes zones de la carte, des optimisations qui peaufineront davantage l’expérience du jeu dans de nombreux domaines, ainsi qu’un nouveau système météorologique sophistiqué inspiré des modèles météorologiques de la vie réelle. Ce système météorologique synchronisé tant attendu, en particulier, sera largement utilisé par la future école de magie de l’élémentalisme, où les joueurs pourront exploiter la puissance des éléments pour influencer le ciel.