Mortal Shell pourrait être l'âme la plus difficile à ce jour

Mortal Shell pourrait être l'âme la plus difficile à ce jour

Mortal Shell est vraiment un aspirant de Dark Souls, bien qu'il puisse intégrer suffisamment de nouveaux systèmes et mécanismes pour le faire fonctionner tout seul.

Au cours de la dernière décennie, de nombreux jeux du genre Soulslike ont emprunté des idées que FromSoftware a d'abord implémentées dans son propre Âmes séries. De Nioh (et son suivi, Nioh 2) à des franchises comme The Surge et Code Vein, de nombreux éditeurs ont publié des jeux au cours des dernières années qui montaient sur les queues de cochon ou élevaient le sous-genre de plus en plus populaire. Cependant, de tous les «clones» Souls qui ont émergé ces dernières années, Coquille mortelle, qui a été révélé en avril, pourrait porter ses inspirations sur sa manche plus que tout autre jeu.

Situé dans un monde de fantaisie sombre similaire avec des types d'ennemis et des écrans de chargement qui semblent avoir été directement retirés de Âmes sombres, Coquille mortelle veut que vous sachiez qu'il est directement inspiré de la série bien-aimée de FromSoftware. Malgré ses nombreux points communs avec Âmes sombres, cependant, le projet à venir de l'équipe de 15 personnes de Cold Symmetry semble heureusement pouvoir en faire assez pour que la version finale soit autonome.

Récemment, j'ai pu me familiariser avec une version préliminaire de Coquille mortelle cela m'a permis d'avoir une meilleure idée du fonctionnement du jeu. Ma démo, qui m'a pris entre 90 minutes et 2 heures pour terminer, m'a principalement permis de tester les subtilités du combat dans deux domaines différents, tous deux assez petits. Avant de m'aventurer dans ces deux endroits, j'ai dû me familiariser avec deux des différences les plus Coquille mortelle par rapport aux autres titres du genre.

Comme le titre l'indique, Coquille mortelle permet à votre personnage principal (un camarade blanc sans visage à l'aspect de Prométhée) de posséder les corps de différents «coquillages» que vous trouverez dans l'environnement. Chaque coquille a un style de jeu et des arbres de compétences différents pour monter de niveau tout au long du jeu. Dans la démo, j'ai pu essayer deux des quatre différents obus qui seront disponibles dans le jeu complet.

«Harros, The Vassal» a été le premier obus que j'ai rencontré et il joue principalement comme une classe générale de chevalier / tank. Bien que le mouvement ne soit pas le fort de Harros, il a plus de santé que les autres obus – bref, vous ne mourrez pas si vite. Le deuxième obus que j'ai utilisé était connu sous le nom de «Tiel, l'acolyte». À l'opposé de Harros, Tiel est venu avec beaucoup plus d'endurance, ce qui signifie que je pouvais plus facilement esquiver les attaques des ennemis. Le compromis logique ici vient de sa santé, dont il n'y a pas grand-chose à dire. Si vous n'esquivez pas correctement lorsque vous affrontez des ennemis comme Tiel, vous descendrez assez rapidement.

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Mécaniquement, Coquille mortelle joue très similaire à Âmes sombres avec quelques différences vitales. La différence la plus significative dans la manière de combattre en général vient probablement de la capacité de «durcir» votre personnage. Cette fonctionnalité est la première chose qui Coquille mortelle vous apprend à faire dans le didacticiel du jeu, et pour une bonne raison. Durcir votre personnage les rend essentiellement invulnérables pendant quelques instants, ce qui devient exceptionnellement vital dans de nombreuses situations. Je devenais absolument battu par presque tous les ennemis lancés jusqu'à ce que je commence à apprendre comment utiliser au mieux cette tactique dans les techniques défensives et offensives.

Coquille mortelle a aussi un peu de Sekiro's le mécanicien clé « Shadows Die Twice », aussi. Lorsque votre santé tombe à zéro, vous ne perdez pas la vie. Au lieu de cela, votre personnage réel (ce mec pâle à l'aspect étrange que j'ai mentionné auparavant) sera éjecté de sa coquille actuelle. Si vous pouvez ensuite revenir à votre coquille et vous réintégrer avec elle avant de perdre la petite partie de votre santé actuelle, vous serez entièrement revitalisé. Cependant, cela ne peut se produire qu’une seule fois, puis vous êtes définitivement mort la prochaine fois que votre santé tombe à zéro.

Quand il s'agit d'améliorer votre personnage dans Coquille mortelle, c'est peut-être là que le jeu se différencie le plus de ses homologues. Pendant que vous gagnez toujours une monnaie de base, connue sous le nom de Tar, après avoir vaincu un ennemi dans le jeu, vous n'encaissez pas cette monnaie pour mettre à niveau de larges statistiques. Au lieu de cela, en plus d'une devise secondaire appelée Glimpses, vous pouvez acheter des améliorations spécifiques à vos différents obus qui vous donnent des bonus passifs. Par exemple, avec Harros, je pouvais acheter une capacité qui améliorerait la capacité de mon durcissement.

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Ce que j'ai trouvé un peu ennuyeux avec ce système, c'est que Tar et Glimpses n'ont pas été transférés entre différents obus. Par exemple, s'il vous arrive de ramasser quelques aperçus comme Harros, vous ne pouvez pas passer à Tiel et avoir toujours la même quantité de monnaie en main. Je comprends que la raison derrière cela est probable que l'équipe de développement veuille que vous augmentiez uniquement le niveau des coquilles que vous utilisez activement, mais cela pue aussi d'avoir vos goudrons et Glimpses liés à une seule coquille. Cela est devenu particulièrement ennuyeux pour moi car à mi-chemin de mon temps avec le jeu, j'ai commencé à préférer utiliser Tiel plutôt que Harros. Malheureusement, tous mes aperçus et Tar accompagnant avaient déjà été donnés à Harros, s'échouant essentiellement sur cette coquille sans aucun moyen discernable de les transférer.

Alors que ma brève démo de Coquille mortelle m'a donné une idée décente de la façon dont le jeu se déroulera dans un sens général, je me suis retrouvé avec une tonne de questions et de préoccupations potentielles. Les éléments sont un peu maladroits Coquille mortelle, pour commencer, principalement parce que le jeu ne vous explique pas ce qu'ils font jusqu'à ce que vous les utilisiez pour la première fois. Un cas m'a fait ramasser un champignon à proximité uniquement pour le consommer et être immédiatement empoisonné, ce qui était super amusant. Il y a aussi un système de familiarité dans le jeu qui semble améliorer les objets plus vous les utilisez. Je ne sais pas à quoi ressemblera ce système pour le jeu complet, mais il me rend curieux.

J'ai également constaté que l'absence d'un équivalent d'Estus Flask dans Coquille mortelle rendu les situations de combat difficiles. Le seul objet de guérison que j'ai rencontré était encore un autre champignon, cette fois de la variété curative. Cependant, plutôt que de soigner une quantité fixe d'un coup, le champignon a régénéré lentement la santé de mon personnage sur une période donnée. Ce style de régénération de la santé a conduit à des rencontres de combat, et en particulier des combats de boss, étant vraiment échassées. Si j'étais extrêmement faible en HP, je devais principalement rester à l'écart jusqu'à ce que je retrouve une bonne quantité de santé. Cela rendait parfois le combat un frein et ralentissait les choses bien plus que je ne l'aurais souhaité.

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En parlant de combats de boss, je n'en ai rencontré qu'un seul à mon époque avec Coquille mortelleet comme vous vous en doutez, c'était vraiment difficile. Après quelques tentatives, j'ai finalement réussi à vaincre le monstre Grisha asservi qui se tenait entre moi et la fin de la démo, mais cela a pris pas mal de cris sur mon écran d'ordinateur pour réussir. Même si un niveau de difficulté élevé est toujours attendu dans Soulslikes, Coquille mortelle semble que cela pourrait être pour les masochistes les plus extrêmes de tous. Cold Symmetry nous a même envoyé une note disant que le jeu avait été spécialement conçu «pour les fans de Soulslike endurcis au combat». Je suis légitimement inquiet de voir ce que le reste du jeu nous réserve.

Malgré avoir joué pas mal de Coquille mortelle, Je ne sais toujours pas où j'en suis. Mécaniquement, j'ai commencé à penser que cela faisait des choses intéressantes au moment où ma démo s'est terminée, mais certains des systèmes environnants me laissent encore des doutes. Il y a beaucoup de promesses avec Coquille mortelleet les fans de Soulslike devraient le garder sur leur radar dans les prochains mois. Avec un peu de chance, Cold Symmetry peut finir par réussir sa tentative exorbitante de remplir l'espace Âmes sombres a laissé derrière.

Coquille mortelle devrait être lancé plus tard cette année sur Xbox One, PS4 et PC via Epic Games Store.

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