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« Mouthwashing » est une horreur rétro où « Dieu ne regarde pas »

« Mouthwashing » est une horreur rétro où « Dieu ne regarde pas »

Du développeur Wrong Organ, Bain de bouche est une horreur psychologique à venir dans laquelle le joueur et ses coéquipiers sont bloqués dans l’espace avec une seule bouée de sauvetage sur laquelle compter.

« Les cinq membres d’équipage du Tulpar sont bloqués dans les étendues vides de l’espace, enveloppés par un coucher de soleil perpétuel. Dieu ne regarde pas », lit-on dans la description du jeu par le développeur.

Dans le jeu, le cargo galactique long-courrier Le Tulpar est dévié de sa trajectoire après que le capitaine ait subi une crise psychotique et ait tenté de tuer son équipage et lui-même. Il est cependant arrêté avant d’avoir pu mener à bien ses intentions et reste dans un état critique « à la merci de l’équipage qu’il a voué à une mort lente ».

L’équipage dispose de six mois d’énergie et de rares rations alimentaires. Leur sort est scellé à moins qu’ils ne déverrouillent la soute et ne voient si le contenu pourrait ou non leur sauver la vie. L’ouverture de la soute est interdite par la compagnie et certains personnages s’y opposent farouchement.

Il semble également que le joueur ait le choix de continuer à soigner le capitaine pour ses blessures avec du bain de bouche, des analgésiques et potentiellement d’autres objets qui pourraient être trouvés sur le cargo.

Le bain de bouche de Bain de bouche a été taquiné dans une mise à jour pour le premier titre de l’équipe, Comment est fabriqué le poisson. Le simulateur de « flop philosophique surréaliste » a amené les joueurs à tenter d’échapper à une sorte d’énorme machine en rencontrant d’autres poissons tout en explorant le concept de choix.

Le dernier et puis un autre la mise à jour s’inspire de Katamari Damacy et comporte un niveau rempli de bouteilles de rince-bouche Dragonbreath, la marque fictive qui est ensuite apparue dans la bande-annonce de Bain de bouche.

Wrong Organ est le nouveau nom de l’équipe, composée du concepteur audio Martin Halldin, du concepteur et programmeur Jeffrey Tomec, du producteur Kai Moore, de la conceptrice artistique et narrative Johanna Kasurinen et du concepteur technique Dave van Egdom.

Par ailleurs, la SAG-AFTRA a annoncé son intention d’autoriser une grève contre les principaux éditeurs de jeux, notamment Activision, Epic Games et Insomniac Games.

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