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My Time at Evershine présente un nouveau style artistique mature et des fonctionnalités DIY alors que Kickstarter est enfin lancé

My Time at Evershine présente un nouveau style artistique mature et des fonctionnalités DIY alors que Kickstarter est enfin lancé

Juste il y a quelques joursPathea Games a finalement révélé ce qui va suivre pour les séries My Time At Portia et My Time at Sandrock, et bien sûr, le troisième volet sera un autre jeu de simulation en monde ouvert ; Mon séjour à EvershineLa suite semble être l'un des projets les plus ambitieux de Pathea à ce jour, et une fois de plus, il demande le soutien de ses fans par Kickstarter pour l'aider à atteindre et à dépasser les attentes du développeur et des futurs joueurs.

En ce qui concerne le financement de ses projets, Pathea Games a indiqué disposer d'un budget de sept à huit millions de dollars pour le jeu (My Time at Sandrock disposait auparavant d'un budget total de 12 millions de dollars, y compris les promesses de dons Kickstarter) ; Projet Kickstarter permet au développeur d'accumuler des fonds supplémentaires auprès des fans qui souhaitent soutenir le jeu, lui permettant d'ajouter de plus en plus de fonctionnalités au jeu.

Dans un publier sur RedditPathea Games a écrit : « En développant My Time at Portia et My Time at Sandrock, nous avons beaucoup appris et identifié des domaines à améliorer. Alors que nous créons le troisième jeu, nous utilisons toute cette expérience pour améliorer non seulement le contenu mais aussi la qualité globale du jeu.

« Nous sommes convaincus que My Time at Evershine sera un jeu que vous adorerez, et nous espérons que vous continuerez à nous soutenir dans cette aventure. »

A en juger par un simple aperçu du jeu, My Time at Evershine s'inscrit déjà dans la continuité de ses prédécesseurs de plusieurs manières positives. Pathea Games prend au sérieux les commentaires des critiques et de ses joueurs, et il est évident que cela se reflète dans ce que le développeur a prévu pour son dernier projet. L'une des fonctionnalités les plus demandées est peut-être la possibilité de jouer à la campagne avec des amis en multijoueur ; My Time at Evershine promet que cela sera possible jusqu'à quatre joueurs.

En plus de cela, bien que vous serez toujours un constructeur dans My Time at Evershine, comme vous l'étiez dans My Time at Sandrock, vous aurez beaucoup plus de pouvoir et de contrôle sur la ville en tant que gouverneur. Vous pourrez bricoler vos propres bâtiments, recruter des colons, apprivoiser différents territoires et étendre le vôtre, tout cela dans le but de défendre votre peuple – l'Alliance – contre les menaces de l'Empire Duvos. Cela dit, vous devrez également vous assurer de prendre soin de vos colons.

My Time at Evershine a pour objectif d'être plus aventureux que ses prédécesseurs, en offrant au joueur plus d'autonomie et de responsabilité, et en offrant aux fans de longue date de nouvelles fonctionnalités améliorées qu'ils réclamaient. Il y a bien sûr plus de personnages romantiques et, plus particulièrement, un style artistique plus mature, ce qui est quelque chose dont je suis personnellement ravi.

Alors que les joueurs auront du pain sur la planche dans My Time at Evershine, le développeur Pathea Games semble avoir encore plus de pain sur la planche en ce qui concerne cette ambitieuse suite. Avez-vous hâte de découvrir le dernier volet de la série My Time ? Faites-le nous savoir.