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Naughty Dog a hâte de montrer de nouveaux projets PS5

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Image : Pousser le carré

Mise à jour: Après que certains commentaires du co-président de Naughty Dog, Neil Druckmann, aient été mal interprétés, le réalisateur de The Last of Us a confirmé qu’il avait créé une salle des écrivains pour permettre une plus grande collaboration sur les prochains jeux PS5. Un article du New Yorker avait précédemment déclaré que les futurs projets du studio de Santa Monica seraient “plus structurés comme une émission de télévision”, même si, comme nous l’avons souligné dans notre article, cela faisait davantage référence à l’approche adoptée par la tenue en matière de développement.

“Il s’agit de créer nos jeux de manière encore plus collaborative”, a-t-il expliqué. «[Jesuisravidevousmontrernosprojetsdèsquepossible ! »[I’mstokedtoshowyouourprojectsassoonaswecan!”


Histoire originale : Nous savons qu’en plus du jeu multijoueur autonome The Last of Us Factions, le développeur Naughty Dog a un deuxième projet en production. Selon les rumeurs, il s’agirait d’un troisième volet de la propriété post-apocalyptique du studio, bien que le studio basé à Santa Monica garde ses cartes près de sa poitrine. Il y a cependant une petite friandise dans la conclusion d’une interview tentaculaire du New Yorker sur la prochaine adaptation télévisée de HBO.

L’article se termine par une réflexion sur l’approche du réalisateur Neil Druckmann en matière de création de jeux. Il mentionne comment il a surpris ses coéquipiers en enrôlant le compositeur primé aux Oscars Gustavo Santaolalla pour composer la bande originale du premier jeu The Last of Us, puis a ensuite recruté de Westworld Halley Gross pour co-écrire sa suite. Apparemment, il continue d’embaucher du cinéma et de la télévision, l’un des directeurs de la photographie de l’émission de HBO se faisant dire “la porte est ouverte” s’ils choisissent de sauter des médiums.

La fonctionnalité conclut que “son prochain projet” est un jeu qui est “plus structuré comme une émission de télévision” que tout ce que Naughty Dog a fait auparavant. Il conclut qu’il n’est pas « en train d’écrire le scénario seul, ou avec un seul partenaire », mais qu’il « assemble plutôt une chambre d’écrivains ». Donc, il semble qu’il y aura un parcelle d’écrivains collaborant sur n’importe quel jeu que le développeur créera ensuite, ce qui nous semble être une étape logique.

Il convient de noter que l’article ne ne pas semblent suggérer que le prochain jeu de Naughty Dog sera épisodique – cela semble beaucoup concerner l’approche adoptée par le développeur pour le créer. Il est clair que Druckmann a été massivement influencé par son travail sur l’adaptation télévisée de HBO, et il serait certainement logique pour lui d’intégrer certaines des choses qu’il a apprises de cela dans son travail quotidien en tant que créateur de jeux.