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Ne vous attendez pas à ce que les conversations ultra-détaillées de Cyberpunk 2077 établissent immédiatement une nouvelle norme pour les RPG

Ne vous attendez pas à ce que les conversations ultra-détaillées de Cyberpunk 2077 établissent immédiatement une nouvelle norme pour les RPG

Les mécanismes de conversation très détaillés et immersifs de Cyberpunk 2077 sont l'une des plus grandes forces du jeu, mais ne vous attendez pas à ce qu'ils deviennent immédiatement un standard de l'industrie à l'avenir.

Nous aimons tous pouvoir faire une pause dans l'exploration de Night City pour nous détendre ou bavarder avec un ami, ce que la dernière mise à jour fournie par CD Projekt n'a fait que rendre plus facile – grâce à son système de métro et à ses lieux de rencontre romantiques. Cela dit, comme l’ont souligné quelques développeurs, nous ne verrons peut-être pas beaucoup d’autres studios être en mesure de proposer quelque chose de similaire dans un avenir proche.

En réponse à un utilisateur de Twitter suggérant : « S'il y a une chose que les RPG du futur devraient copier de Cyberpunk 2077, c'est la quantité de détails mis dans les conversations », un certain nombre de développeurs ont noté que cela pourrait ne pas être réalisable pour de nombreux studios en raison de ce qui est requis pour donner vie à un tel système.

« 2077 mérite absolument des éloges pour ses conversations, mais il est important de noter combien de ressources, en temps et en argent, ont été consacrées au développement de ce système », a répondu Josh Sawyer, directeur de Pentiment, tandis que Pawel Sasko, directeur de la quête Cyberpunk, a noté qu'il a fallu « un travail herculéen ». efforts de nombreux ministères pour faire [the game] travailler et me sentir comme ça ».

« Ils sont incroyablement chers, à la fois en termes de temps de construction et d'entretien, mais aussi en termes de ressources nécessaires », a ajouté Patrick Mills, concepteur de la franchise CDPR et de l'histoire. En comparant cette discussion au discours autour de Baldur's Gate 3 potentiellement établir une nouvelle norme pour le genre, il a ajouté : « des scènes comme celle-ci sont tout simplement hors de portée pour beaucoup [studios].»

Mills a poursuivi en expliquant que « construire un jeu avec si peu de coupes est extrêmement exigeant sur des choses qui ne sont pas seulement des cinématiques », car cela signifie moins de chances de faire rapidement des choses comme réinitialiser les scènes et déplacer les acteurs ou le joueur.

Le développeur a ajouté qu'il avait dû convaincre un réalisateur de lui permettre d'ajouter l'un des rares montages du jeu – qui se produit après avoir visité la Red Queen's Race lors de la mission « J'ai combattu la loi » – car il n'avait pas assez de « dialogue ». budget » restait pour remplir un trajet de cinq minutes avec River Ward, ce qui autrement semblerait un peu un tueur de rythme.

Si vous avez aimé jouer à l'extension Phaanntom Liberty de Cyberpunk 2077, n'oubliez pas de consulter notre récente interview avec certains des concepteurs sonores qui ont contribué à donner vie à sa poursuite emblématique Chimera.