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Ne vous inquiétez pas, ce patch Baldur’s Gate 3 ne cassera probablement pas vos sauvegardes

D’accord, essayons à nouveau. Il y a maintenant un correctif pour Baldur’s Gate III qui corrige les bugs et apporte plusieurs améliorations à l’interface utilisateur et aux choix de dialogue du jeu RPG. Ce que cela ne fera pas – nous en sommes presque sûrs – c’est de casser vos parties sauvegardées. La première version du correctif aurait fait cela pour certains joueurs – suffisamment d’entre eux, au moins, pour que Larian ait décidé de restaurer le correctif jusqu’à ce qu’il comprenne ce qui se passait.

Maintenant, le studio a redéployé le patch n ° 1 pour Baldur’s Gate III, après avoir vraisemblablement vérifié qu’il ne gâcherait les progrès de personne. Il convient de souligner que Baldur’s Gate III est en accès anticipé et que les joueurs devraient donc s’attendre à une sauvegarde ou trois entre maintenant et le lancement officiel, mais cela ne faisait pas partie du plan de Larian pour cette mise à jour initiale.

À en juger par le journal des modifications, le patch n ° 1 n’apporte aucun changement majeur à ce qui est dans la version d’accès anticipé de Baldur’s Gate III. Au lieu de cela, il se concentre sur le rangement avec diverses animations, fonctionnalités d’interface utilisateur, texte et options de dialogue. Certaines cinématiques du jeu devraient mieux fonctionner maintenant, et Astarion ne pensera pas que Lae’zel a inspecté votre camp avant de rejoindre votre groupe.

Voici la liste complète des changements, via Steam:

Améliorations:

  • Ajout de correctifs et de corrections de bugs à plusieurs cinématiques du jeu, telles que le recrutement Shadow Heart, le recrutement Astarion et Volo’s Poem. (Celles-ci se poursuivront tout au long de l’EE).
  • Ajout de modifications de texte mineures à divers bits et bobs.
  • Modification de certains choix de dialogue pour différents PNJ.
  • Ajout de messages de tutoriel de combat supplémentaires pour mieux expliquer les bases (dites-nous comment vous vous en sortez).
  • Astarion ne pense plus que Lae’zel vous a inspecté au camp quand elle n’est pas dans votre groupe. À juste titre.

Corrections de bogues:

  • Correction d’un crash lié à l’ouverture de l’écran de niveau supérieur dans une boîte de dialogue.
  • Correction d’un crash lié à la suppression d’objets de l’inventaire.
  • Correction d’un crash rare qui pouvait survenir au début du combat.
  • Correction d’un problème de blocage possible lors de l’utilisation du transpondeur à la fin du tutoriel deux fois.
  • Correction d’un problème d’écran noir à la fin du didacticiel si le transpondeur était utilisé par un personnage qui n’était pas l’avatar du joueur principal.
  • Correction d’un problème de blocage possible lors de la réaffectation de personnages à d’autres joueurs pendant le combat.
  • Correction d’un problème avec la synchronisation labiale qui ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction de plusieurs problèmes de localisation.
  • Correction de l’interface utilisateur de combat ne se mettant pas à jour correctement lorsque quelqu’un rejoignait pendant le combat.
  • L’or et les objets partagés par une partie fixe ne fonctionnaient pas toujours dans les contrôles de dialogue.
  • Correction des invocations des PNJ bloquées au combat.
  • Correction des personnages améliorés ayant des caractéristiques raciales et de classe dupliquées.
  • Correction de l’impossibilité de monter au niveau 4 sur un clerc de la lumière Zariel Tiefling en raison de la sélection du sortilège.
  • Correction de problèmes de coupure de texte dans plusieurs interfaces.
  • Correction des membres du groupe qui restaient bloqués en essayant d’ouvrir les portes qu’ils franchissaient.
  • Correction de l’écoute des dialogues bloqués en multijoueur, empêchant également les joueurs de sauvegarder.
  • Correction du bouton de camp étant cassé après la fermeture de la fenêtre du camp avec la clé d’échappement.
  • Correction du message multijoueur «Fin de journée» interrompu si un joueur le fermait avec une touche d’échappement.
  • Correction de certaines quêtes n’ayant pas de marqueurs de carte.
  • Correction de certaines entrées secrètes qui n’apparaissaient pas correctement sur la carte.
  • Correction des portraits de joueurs incorrects dans l’écran du hall à mesure que de plus en plus de personnes se joignaient.
  • Correction des animations des ailes Cambion et de la queue Tiefling.
  • Correction de la carte ne centrant pas correctement sur les personnages des joueurs dans les sous-régions plus petites.
  • Correction des valeurs de santé qui n’étaient pas synchronisées correctement avec l’extension Twitch Baldur’s Gate 3.
  • Correction du dé de supériorité ne montrant pas les valeurs réelles lors de l’utilisation de capacités telles que l’attaque menaçante.
  • Correction de problèmes mineurs avec les cheveux, la peau et les textures sur plusieurs modèles.
  • Correction d’un problème d’éclairage dans la grotte Owlbear.
  • Correction de l’impossibilité de marcher sur les cadavres.
  • Ramasser des objets empilables en combat ne plantera plus le jeu.
  • Tweaked ragdolls pour réduire la possibilité d’exploser des modèles (ou de pépins. Idk comment l’expliquer, mais c’est effrayant).

Maintenant, si seulement ils nous disaient en quoi consiste cette «Guilde du grand génie» qu’ils mentionnent dans le CLUF…