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Ne vous inquiétez pas, Life is Strange : Double Exposure ne canonisera aucune des fins du jeu original, dit Deck Nine

Ne vous inquiétez pas, Life is Strange : Double Exposure ne canonisera aucune des fins du jeu original, dit Deck Nine

La vie est étrange : double exposition respectera la décision finale du joueur lors du premier jeu et ne déclarera aucun des canons de fin originaux, a confirmé Deck Nine.

Suite à la révélation initiale du jeu lors du Xbox Games Showcase le week-end dernier, une diffusion en direct prolongée a été diffusée hier soir, qui comprenait des interviews avec les principaux développeurs et la doubleuse de retour de Max, Hannah Telle, ainsi que 15 minutes de jeu. Le flux a approfondi les détails du nouveau décor, des nouveaux pouvoirs de Max et, surtout, de la manière dont le jeu vise à rester fidèle aux choix du joueur dans les titres précédents.

Deux générations de consoles et près de 10 ans après la première version de Life is Strange, il n'est pas surprenant que vous n'importiez pas vos informations de sauvegarde de LIS1 directement dans Double Exposure, mais Deck Nine a un plan pour garantir que votre expérience dans le dernier jeu reste reflète ces choix d’il y a longtemps. Alors que les suites précédentes Life is Strange 2 et Life is Strange: True Colors vous demandaient directement quelle fin vous aviez obtenue dans le jeu original, Double Exposure adoptera une approche légèrement plus organique pour cette suite directe.

Le flux de révélation montrait un extrait de conversation entre Max et sa nouvelle amie Safi, où cette dernière interrogeait la photo de Chloé que Max, adulte, garde toujours dans son portefeuille. Le joueur a la possibilité de la décrire comme une vieille amie ou une amoureuse du lycée, ce qui vous permet de dire si vous avez poursuivi une romance entre les deux ou si vous avez gardé les choses platoniques. Vraisemblablement, la configuration du destin éventuel de Chloé et d'Arcadia Bay à partir de votre partie sera gérée par des choix de dialogue similaires.

C'est une bonne nouvelle pour les fans qui espéraient que Life is Strange ne romprait pas son engagement de longue date visant à garantir qu'il n'existe pas de jeu non canon pour aucun des jeux de la série. Mais tout le monde n'est pas ravi, car cette façon illimitée de construire une suite signifie que même si Chloé a survécu dans votre jeu, son absence suggère qu'elle et Max se sont séparés dans les années qui ont suivi ; d'autant plus qu'il a également été confirmé que Max aura de nouveaux intérêts amoureux facultatifs qui sont très certainement pas Chloé et Warren de l'original.

Au lieu de cela, le flux implique que Max aura la possibilité de poursuivre une carrière de bibliothécaire punk, vraisemblablement une collègue de son nouvel emploi à l'Université fictive de Caledon dans le Vermont – ce que je ne suis pas vraiment contre, personnellement, mais cette nouvelle fille va avoir C'est assez incroyable de convaincre tous ces ardents expéditeurs de Pricefield qui ont eu près d'une décennie pour s'investir extrêmement dans leur One True Pairing.

Mais rassurez-vous : même si votre navire vient de couler, Chloé est clairement toujours très importante pour Max si elle garde sa photo près de lui après toutes ces années, et même la fin de leur potentielle romance ne signifie pas nécessairement que l'influence de Chloé est entièrement absent du jeu le plus récent. Ce sont les gens qui ont réuni Max et Warren que vous devez vraiment ressentir – personne ne semble trop soucieux d'expliquer où il en est ces jours-ci.


La vie est étrange : double exposition devrait sortir le 29 octobre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, avec un port Nintendo Switch prévu pour une date ultérieure inconnue. L'édition Ultimate comprendra un accès anticipé de deux semaines aux épisodes 1 et 2, ainsi qu'une multitude de produits cosmétiques et une histoire parallèle exclusive sur un chat disparu – mais a été critiquée pour avoir coûté 25 £/30 $ de plus que l'édition standard.