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Necromunda: Hired Gun Review – Travailler de neuf à la ruche

Les villes-ruches de Warhammer 40k font partie de mes décors préférés dans toute la science-fiction: des complexes de la taille d’une planète s’étendant de l’industrie souterraine sans lumière aux flèches qui transpercent le ciel. Ils ajoutent un nouveau sens à l’expression «  vivre les uns sur les autres  » alors que des milliards d’humains se blottissent contre l’empiètement du Chaos et des espèces extraterrestres hostiles – y compris les cultistes et les criminels qui pourrissent les villes de l’intérieur.

Il n’y a pas de meilleur microcosme du cauchemar logistique envahi qu’est l’Imperium, qui broie les âmes juste pour garder les lumières allumées. Alors, qui est responsable du maintien de l’ordre dans ce chaos sans loi? Bien toi. En quelque sorte. Dans Necromunda: Hired Gun, vous incarnez un chasseur de primes sans nom traquant le plus méchant des méchants dans le «  sous-sol  » de Necromunda, une ville de ruche crasseuse dans laquelle l’éditeur de Warhammer Games Workshop a créé un jeu de table à succès dans les années 90.

Un jour, les choses empirent. En recherchant le meurtrier d’un membre de la guilde, vos camarades sont tués par un assassin ténébreux et vous êtes laissé pour mort. Le célèbre chasseur de primes Kal Jerico sort vos pieds du feu et, avec un coureur de dôme (essentiellement un guide de la ruche) et votre fidèle dogue, vous vous êtes mis à démêler une conspiration de gang dirigée par le célèbre Silver Talon.

En général, l’intrigue et le dialogue de Hired Gun sont partout dans la boutique. À la fin du jeu, je ne me souvenais même pas pourquoi je chassais Silver Talon en premier lieu. La chasse fournit une excuse pour la boucle de jeu de Hired Gun: vous faites un travail, vous êtes payé, vous utilisez l’argent pour acheter des améliorations afin de vous améliorer dans votre travail. Il peut s’agir de saboter les fournitures de gangs, de défendre une forteresse ou d’éliminer une cible, mais comme pour la campagne principale, vous pouvez parier que tout ce que vous faites impliquera de nombreux meurtres.

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Le gameplay de l’enfer qui s’ensuit est celui où Hired Gun est le plus fort. Vous vous précipitez entre les ennemis, en vous enflammant avec votre arsenal, tout en utilisant des capacités bioniques pour ralentir le temps, tirer des ordonnances, créer des explosions d’énergie, cibler automatiquement ou entrer dans une course de mêlée avec un couteau. Les armes sont lourdes et puissantes et j’apprécie particulièrement la sensation du bolter lorsque vous écrasez vos adversaires avec ses tirs lourds. Vous pouvez également exécuter des ennemis avec un finisseur de mêlée si vous vous rapprochez, bien que ces animations soient quelque peu saccadées.

J’apprécie particulièrement la sensation du bolter lorsque vous écrasez vos adversaires avec ses coups lourds

J’ai également été déçu de découvrir que le dogue pose souvent plus de problèmes qu’il n’en vaut la peine. Je le convoquais dans un combat et le dirigerais pour attaquer des ennemis, mais la plupart du temps, il restait coincé ou perdu – Hired Gun a de nombreuses plates-formes entre lesquelles sauter, et le cheminement du dogue a du mal à faire face. Il peut être utile pour attirer le feu de l’ennemi, cependant, et vous pouvez également acheter des améliorations qui le font ressembler à un robodog.

Mes combats préférés dans Hired Gun sont les batailles d’arène et de boss, car des entités uniques agressives vous obligent à vous déplacer plus, et les dégâts qu’elles infligent signifient que vous devez chasser d’autres ennemis pour que des ramassages remplissent vos boucliers. Ce sont les combats où j’ai senti que le flux de tir, de mouvement et d’utilisation des capacités était le plus fluide.

Ces batailles bénéficient également de la plus grande configuration, ce qui est efficace pour leur donner une impression d’occasion. Qu’il s’agisse de combattre un robot dans un train souterrain géant, d’échapper à un Escher pyromantique au cœur d’une centrale électrique infestée de bêtes puis de se battre avec un Goliath dans une usine de munitions toujours en activité, les pièces de jeu de Hired Gun en sont une. de ses véritables atouts.

Une fois la poussière retombée, vous retournez à Martyr’s End, une colonie qui sert de base entre les primes. Chacun de ses fournisseurs a un merveilleux design de personnage, en particulier le coureur de dôme.

Mais tout comme Space Hulk: Deathwing avant lui, Hired Gun est un sac mélangé. Il manque un menu de personnage et d’équipement, par exemple, et ses options de personnalisation sont principalement basées sur les statistiques. Il ne semble pas que vous puissiez changer beaucoup d’intérêt pour votre construction – que ce soit lors de la modification de vos armes avec des porte-bonheur ou de l’aérotech, ou lors de l’équipement d’armure ou d’objets de statut. Sans un menu d’équipement, l’écran de l’élément post-travail est également inutilement déroutant et il m’a fallu beaucoup trop de temps pour réaliser que ce n’était pas le lieu de changer mon chargement.

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Hired Gun est un jeu de tir assez amusant, mais un certain nombre d’éléments sous-réalisés ou mal implémentés entravent ce plaisir. Son dialogue terne et son histoire simple ne peuvent pas non plus s’empêcher de se sentir comme une mauvaise performance quand on considère le cadre riche et étoffé de Necromunda. Les personnages et les histoires de 40k font partie de ses atouts les plus puissants, et Hired Gun ne profite pas autant qu’il le pourrait. Sur une note plus subjective, on a aussi l’impression d’essayer trop fort d’être graveleux, de remplir ses cartes d’actifs de cadavre et de vous mettre dans la peau d’un personnage qui, malgré un excellent doublage, n’est là que pour être bourru, dur et tuer des gens de manière de plus en plus brutale.

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