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Need for Speed ​​Unbound recevra des mises à jour gratuites après le lancement, la scène de prise de contrôle révélée

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Arts électroniques’ Besoin de vitesse illimité est sorti en décembre et a récemment reçu sa première bande-annonce officielle. Bien que son style artistique opte pour une approche plus animée (comme on le voit avec les personnages en cel-shaded), la course semble aussi intense que dans n’importe quel jeu précédent. Mais comment fonctionne le multijoueur ? S’adressant à IGN, le directeur créatif Kieran Crimmins a noté qu’il s’agissait « d’un frottement aussi faible que possible ».

Lorsque vous sélectionnez le mode multijoueur, vous pouvez voyager dans toute la ville et rencontrer des amis. Vous trouverez également des joueurs « envoyant des requêtes de course et des demandes de liste de lecture, et vous pouvez facilement rejoindre l’un de ces événements à tout moment ». Un système de bannière est également inclus pour montrer les réalisations et les photos.

En plus de personnaliser entièrement son personnage, la personnalisation de la voiture fournit de nombreux kits de carrosserie et enveloppements différents. Vous pouvez vous attendre à ce que les véhicules aient leurs rangs à la Forza Horizon, mais il y aura « des tas de marques de prestige vraiment haut de gamme » et « des milliers de milliers » de combinaisons de réglage. Le nombre total de voitures est inconnu, mais Crimmins a déclaré qu’il y en aurait « beaucoup ».

Le style artistique animé peut faire penser qu’il s’agit d’un jeu de course d’arcade. Cependant, Non lié offre le « système de conduite le plus profond et la meilleure maniabilité » que le développeur ait encore mis en œuvre. Le système physique est également nouveau, « super sophistiqué » et « comparable à d’autres gros simulateurs de conduite ». Bien sûr, diverses options d’assistance seront disponibles, mais chaque véhicule sera différent.

Comme le note Matt Webster, directeur général de Criterion, « Je pense que les joueurs vont sentir la différence et être capables – à travers une large gamme de types de véhicules – de ressentir la différence entre une petite voiture européenne agile ou une grosse voiture musclée américaine ou une hypercar… Et puis quand ils entrent dans plus de détails pour ajuster la façon dont cette voiture se comporte en la modifiant en fonction de leurs préférences. Cela vous montre le niveau d’étendue et de profondeur que nous pouvons découvrir avec cette technologie.

Comme beaucoup l’ont remarqué, A$AP Rocky ne fournit pas seulement une nouvelle piste pour le jeu, mais fait également une apparition. Il est le leader du mode Takeover Scene, qui voit les joueurs travailler ensemble pour contrôler Lakeshore. Crimmins dit que la marque de Rocky correspond bien à l’ambiance générale de Non lié.

« Je veux dire qu’A$AP est une sorte de pionnier de la mode et de la musique, et c’est aussi un peu un rebelle, et cela fait en quelque sorte partie de la Besoin de vitesse ambiance », dit Crimmins. « Il était donc logique de le mettre dans le jeu et d’avoir un mode de jeu qui représentait ce qu’il était et de donner également un événement sympa aux joueurs. »

Avec Non lié dans moins de deux mois, on pourrait penser qu’il y aurait une bêta fermée ou une démo. Fait intéressant, bien que l’initié Tom Henderson ait signalé des tests de jeu fermés à partir de la semaine prochaine, EA et Criterion ne prévoient rien non plus. Pas encore de détails sur la monétisation (comme une passe de combat), mais il y aura des mises à jour de contenu gratuites après le lancement. Ceux-ci ajouteront « de nouvelles fonctionnalités, expériences, suppressions de contenu, etc. ». Plus de détails seront révélés « bientôt », alors restez à l’écoute.

Besoin de vitesse illimité sort le 2 décembre sur Xbox Series X/S, PS5 et PC. Il est confirmé qu’il fournira des visuels 4K/60 FPS ainsi qu’une nouvelle structure de campagne.


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