Neil Druckmann parle de la dernière d'entre nous, partie II, après un délai indéfini

Neil Druckmann parle de la dernière d'entre nous, partie II, après un délai indéfini

Le directeur créatif de la série a rejoint le dernier blog sur PlayStation pour discuter du retard indéfini de The Last of Us Part II, de son état de développement, des options à l'étude pour son lancement éventuel et des problèmes de publication d'une démo dans l'intervalle.

Développement sur Le dernier d'entre nous, partie II est « à la ligne d'un mètre », a déclaré Neil Druckmann, directeur créatif du jeu.

Suite à l'annonce de jeudi que la suite très attendue de Naughty Dog avait été retardée indéfiniment en raison de la pandémie de coronavirus, Druckmann a rejoint le dernier épisode du PlayStation Blogcast pour discuter des circonstances du retard et de l'effet qu'il a eu sur l'équipe, les options envisagées pour le lancement éventuel du jeu, les problèmes avec la sortie d'une démo dans l'intervalle, et combien de travail reste à faire sur le titre.

« Il y a encore des bogues que nous constatons que nous éliminons », a déclaré Druckmann. «Nous voulons le polir autant que possible. Prendre notre temps pour passer en revue chaque section et nous assurer que tout est de qualité Naughty Dog.

« C'est là. C’est la partie frustrante pour nous. Le jeu est là, et nous devons nous y asseoir un peu et trouver le meilleur moyen de le faire parvenir à nos fans. « 

(Écoutez l'intégralité de l'épisode PlayStation Blogcast ici)

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Lorsque l'éditeur Sony Interactive Entertainment a annoncé le retard – mettant Iron Man VR de Marvel en attente aussi – il a cité problèmes logistiques avec le lancement des deux jeux pendant une crise mondiale.

Mais avec les téléchargements numériques devenant de plus en plus courants, les fans se sont demandé quel serait le problème avec la simple sortie de l'un des jeux sur le PlayStation Store lorsque leurs dates de sortie prévues sont arrivées. Sid Shuman, l'hôte du blogcast et directeur principal des communications de contenu du SIE, a demandé la même chose à Druckmann en ce qui concerne Le dernier d'entre nous, partie II et son lancement prévu le 29 mai.

Druckmann a déclaré qu'aucune décision n'avait encore été prise, mais a expliqué que la possibilité d'obtenir des copies physiques pour les personnes et l'infrastructure Internet à travers le monde devait être envisagée.

« C'est un jeu mondial que les gens de tous les pays attendent, et nous voulons nous assurer que nous sommes justes », a-t-il déclaré. « Si nous ne le transmettons qu’à une petite fraction des gens, que cela fait-il à tous ceux qui ne le comprennent pas?

«Nous examinons donc actuellement toutes sortes d'options différentes. Quelle est la meilleure façon de le faire parvenir à tous nos fans dès que possible? Mais cela nous prendra du temps pour changer et comprendre les choses, et aussi voir où en est le monde. Les choses changent de jour en jour. »

Le sujet de la publication de la démo de presse, qui a été montrée à huis clos lors d'un événement médiatique en septembre, a également été abordé. Sur le papier, cela semble être une excellente idée de faire marcher les fans jusqu'à ce que le jeu complet puisse sortir, mais Druckmann a dit que ce n'était pas si simple.

« C'est très différent quand vous avez une démo pour le jeu que vous pouvez publier lors d'une convention ou d'un événement de presse, et vous pouvez avoir des gens de Naughty Dog là pour vous assurer que tout fonctionne bien », a-t-il déclaré.

La démo de presse avait en fait le jeu complet sur disque, a ajouté Druckmann, et que l'équipe de développement a continué à jouer dans la section qu'elle voulait montrer. Il a expliqué qu '«une énorme quantité de travail» devrait être consacrée à la mise en œuvre de davantage de garanties afin de publier une démo appropriée sur PSN, et que Naughty Dog préfère utiliser le temps et les ressources pour se concentrer sur la finition du produit final.

Il a également noté que le jeu « s'était considérablement amélioré » depuis qu'il avait été montré à la presse il y a plus de sept mois, rendant cette démo obsolète à ce stade.

Selon Druckmann, le personnel de Naughty Dog a commencé à travailler à distance avant que les commandes de séjour à la maison à travers le pays ne soient mises en place. Il a donné un grand crédit aux départements informatiques et des opérations du studio pour avoir rendu cela possible, car le développement complet du jeu en dehors du bureau n'était pas une option avant la situation actuelle.

Les priorités ont également changé.

« De toute évidence, l'efficacité est différente maintenant », a déclaré Druckmann. «Les gens, moi y compris, ont des enfants à la maison. Vous devez donc équilibrer les autres responsabilités ainsi que la création de jeux. Mais nous gardons tous le moral et nous y maintenons. »

La culture du lieu de travail de Naughty Dog est sous surveillance depuis qu'un rapport Kotaku, publié le mois dernier, a donné un aperçu approfondi de la forte dépendance du studio à la crise et du bilan qui en résulte pour ses employés.

Les mesures prises pour continuer à travailler au milieu de la pandémie n'a peut-être pas résolu le problème, mais cela aurait pu réduire la pression.

«Nous disions« regardez, il se passe beaucoup de choses dans le monde en ce moment. Prenez le temps de prendre soin de vous. Prenez le temps d’être avec votre famille. »», A déclaré Druckmann à propos du changement d’équipe au travail à domicile. «Nous leur avons même dit:« Écoutez, si nous manquons notre rendez-vous, nous manquons notre rendez-vous. Nous allons le découvrir, mais vous venez en premier. »»

« Et même maintenant, alors que nous terminons le jeu, nous continuons à dire aux gens: » Si vous avez besoin d'un moment, avez besoin de prendre un jour ou deux, faites tout ce que vous devez faire pour prendre soin de vous.  » Le jeu sera là. »»

Après des années à travailler sur le jeu et à vouloir voir comment les joueurs y réagissent, Druckmann a dit qu'il était difficile d'avoir Le dernier d'entre nous, partie II relâchez dans l'air.

« En interne, nous savons que nous avons un excellent jeu, et c'est juste que nous devons attendre un peu plus longtemps pour le diffuser aux fans », a-t-il déclaré. « Je sais que les fans sont déçus et – croyez-moi quand je dis cela – nous sommes tout aussi déçus, sinon plus, de ne pas pouvoir sortir le match à temps. »

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