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NeonLore : Lire ou ne pas lire… dans un jeu vidéo ?

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Juste après avoir terminé toutes sortes de tests de certification et s’être enthousiasmé pour la sortie de NeonLorela vague d’anxiété habituelle m’a frappé : et si les joueurs ne comprennent pas ce que nous essayons de réaliser ici ?

Je nous classerais comme de vrais développeurs indépendants. Permettez-moi et excusez-moi de faire un peu de jeu de mots ici en ajoutant le mot « réel ». Nous n’avons de dettes financières envers personne et nous sommes vraiment un studio de moins de dix personnes qui travaillent à tout moment. Et nous n’avons reçu aucun investissement extérieur à ce jour, alors que nous avons sorti une dizaine de titres ces trois dernières années.

Les développeurs indépendants comme nous ont un autre type d’anxiété lorsque nous lançons un jeu : « Le jeu se vendra-t-il suffisamment pour couvrir les coûts ? » est généralement remplacée par une question plus complexe :

« Est-ce que les joueurs nous comprendront » ?

capture d'écran

Rien n’arrivera à notre studio indépendant si NeonLore financièrement des chars. Nous continuerons à créer et à publier des projets indépendants. Nous avons développé une peau suffisamment épaisse pour ignorer la plupart des journalistes de jeux qui regardent nos jeux à cinq dollars en utilisant la même portée qu’ils examinent les jeux à 60 dollars. Ce dont nous avons généralement besoin, c’est d’un peu d’inspiration pour aller plus loin et continuer à prendre des risques et essayer quelque chose de différent. Bien sûr, diriger un studio de jeux indépendant est une entreprise et diriger une entreprise durable est aussi épuisant qu’un combat de boss dans un jeu FPS. Cependant, obtenir des encouragements en tant que développeurs indépendants est le véritable soutien dont nous avons besoin. Et cette fois, l’inspiration pour cet article m’est venue lorsque j’ai lu une récente interview avec [email protected]du réalisateur Chris Charla. Il a indiqué la valeur qu’il accorde aux jeux indépendants en disant: « Ils n’ont pas à essayer d’être tout pour tout le monde. »

Et oui, dans ce sens NeonLore est un petit jeu. Mais il contient de grandes idées, peut-être que cela pourrait se transformer en un tout autre genre, peut-être que ce ne sera pas le cas. On ne peut pas savoir, on ne veut pas savoir. En tant que développeurs indépendants, nous avons fait ce que nous sommes censés faire, nous avons dû expérimenter avec nos ressources limitées.

capture d'écran intérieure

NeonLore sera appelé juste un autre simulateur de marche par certains. Pour nous, il expérimente en incorporant des livres audio dans le jeu, ce que nous pensons être un moyen intéressant d’apporter des livres à différents publics qui ne rencontreraient normalement pas ce type de support. Chris Charla poursuit dans le même article : « Les jeux indépendants sont le contenu le plus excitant de la planète », ce qui m’a inspiré à élaborer davantage sur NeonLore, et ce que nous essayons d’établir comme genre en commençant par ce jeu : Et si vous vous réveilliez un jour et que votre application Xbox vous avertissait que le dernier livre audio de votre auteur préféré est prêt à être lancé sur votre système Xbox sous la forme d’un jeu d’aventure? Qui ne voudrait pas écouter le dernier livre de Stephen’s King en se promenant dans des lieux inspirés de ce même roman, sur grand écran, avec de glorieuses textures 4K autour ?

Je le ferais, en tant que joueur.

En tant que développeur de jeux ayant une formation en littérature, ce serait un rêve devenu réalité et ouvrira de larges sous-gammes et alternatives dans l’espace socioculturel des jeux vidéo. Les mamans et les enseignants se plaignent que les adolescents ne lisent pas de livres ? Manquent-ils des jalons démodés de la littérature classique ? Eh bien, ce serait formidable s’ils lisaient vraiment les livres, mais en tant que précurseurs dans ce médium, nous pouvons suggérer une alternative : Voyageons dans le temps jusqu’au début des années 20e siècle à New York et voyons le monde à travers les yeux de Nick Carraway, et en nous promenant dans de tels environnements où nous n’avons pas à nous soucier de tirer sur des zombies, nous écoutons le chef-d’œuvre de Scott Fitzgerald, Gatsby le magnifique.

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Voyons si d’autres joueurs seraient d’accord avec moi ou non : dans NeonLorej’espère que vous apprécierez d’écouter quatre romans courts différents, écrits par quatre auteurs de science-fiction différents exclusivement pour ce jeu, tout en profitant de vues sur le thème du cyber-punk et d’un peu de résolution d’énigmes.

Enfin, mais non des moindres, un autre grand merci à l’équipe Xbox pour avoir soutenu et encouragé les développeurs indépendants avec des projets aussi risqués. NeonLore est disponible aujourd’hui sur Xbox !

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L'équipe Fun-Academy

L'équipe de rédacteurs Fun Academy. Amateurs et passionnés de jeux vidéo aux quatre coins du monde.