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Neuf fonctionnalités que nous aimerions voir dans Final Fantasy XVI

La vitrine Playstation d'hier soir a apporté avec elle la nouvelle que Final Fantasy XVI ne se produisait pas seulement, mais aussi arriverait sur PC à un moment donné. Ou l'avez-vous fait? Depuis lors, la bande-annonce de révélation a été modifiée pour ne plus mentionner PC.

La ligne officielle de Square Enix est qu'il n'a «aucune information supplémentaire sur la sortie de Final Fantasy XVI sur des plateformes autres que la PS5». mais, comme nous l'avons souligné dans l'article lié ci-dessus, il existe des différences frappantes entre la façon dont cela a été géré et la façon dont Sony a abattu l'espoir que le remaster de Demon’s Souls bénéficierait également du traitement PC.

Mais que cela vienne ou non, je ne vais pas laisser une petite chose comme la réalité entraver un vœu pieux. Avec l'hypothèse hautement spéculative que Final Fantasy XVI arrivera certainement sur PC à un moment donné dans le futur, voici neuf choses que nous aimerions absolument voir figurer dans la dernière entrée de la série JRPG adorée. Outre les chocobos, les moogles et les tonberries, évidemment, ils sont acquis.

Le combat de Final Fantasy VII Remake

Square Enix expérimente depuis toujours le combat dans les jeux Final Fantasy. Après quelques faux départs, le remake de Final Fantasy VII de cette année cloue absolument l'équilibre entre des combats passionnants en temps réel et le système ATB classique. Les révisions du combat dans chaque nouveau jeu sont pratiquement une tradition à ce stade, mais Square Enix est sur une bonne chose ici. Cette fois-ci, il n’est même pas lié au système de la matière, ce qui lui laisse libre cours pour adapter l’excellent combat de Remake en quelque chose qui représente le meilleur de l’histoire de la série. Tant que les développeurs gardent le jingle de la victoire, nous sommes en or.

Une carte du monde

Je vais jouer l’avocat du diable ici et dire que l’inclusion de la carte du monde traditionnelle descendante ne me manque pas vraiment. Final Fantasy – et je dis cela comme une série obsessionnelle – a toujours été linéaire. Tout ce que la carte du monde a vraiment fait était d'offrir l'illusion d'un grand voyage pendant que vous visitiez des lieux dans un ordre défini, peut-être avec quelques grottes cachées derrière des cascades où vous avez été gémi par des vampires et autres.

Illusion ou pas cependant, il y a quelque chose à propos de la randonnée sur de grandes distances et de voir les grandes villes comme de minuscules icônes de carte qui conféraient un réel sentiment de grandeur et de portée à ces voyages (principalement) linéaires. Même si le jeu opte pour les mêmes grandes zones ouvertes et explorables que Final Fantasy XIV Online, ce serait bien d'obtenir une carte abstraite et traversable pour la randonnée entre les lieux. Faites du pixel art, donnez à tous ces personnages magnifiquement rendus de minuscules versions de sprite, et vous avez mon cœur sur une assiette. Ce qui nous amène à…

Les dirigeables

Aucune de ces affaires de «voiture avec ailes» non plus, s'il vous plaît.

Miniature YouTube

Une grande distribution de personnages jouables et colorés

Nous n'avons vu que des combats en tête-à-tête dans la bande-annonce, mais si Final Fantasy XVI vise la même synergie stratégique de parti que celle que nous avons vue dans le remake de FFVII, il est logique de s'attendre à beaucoup plus de révélations de personnages au fil du temps. Le ton médiéval pourrait-il suggérer un retour aux rôles de travail traditionnels comme le mage blanc, le dragon et le voleur?

Un autre élément essentiel de Final Fantasy est l'équilibre entre ses histoires épiques généralement solennelles et ses moments les plus fantasques, et les personnages non humains de la série ont toujours été parmi les plus intéressants. Zidane n'allait jamais être aussi mémorable que la mage bleue à la langue de grenouille (et avide de grenouille) Quina, ou le dragon-rongeur Freya. Red XIII est un favori des fans pour une raison. Mettons des non-humains dans la composition du parti. Pour ma part, je voudrais un chevalier moogle.

Une narration historique et époustouflante

L'extension de FFXIV Shadowbringers a reçu de sérieux éloges de la part des critiques et des fans pour sa narration, mais il y a quelque chose de magique dans l'écriture du jeu MMO tout au long. Square Enix n'a pas manqué de remarquer à quel point les fans réagissent au style de narration plus prosaïque, presque shakespearien vu dans son décor d'Ivalice et au-delà, et Final Fantasy XVI semble vouloir continuer dans cette voie – peut-être parce que le directeur du jeu de FFXIV est impliqué dans un rôle de production, ce qui est une nouvelle très excitante.

Quête sur: Le meilleur Jeux RPG sur PC

Final Fantasy XV a reçu sa juste part d’extensions d’histoires au fil du temps, mais sa prémisse était essentiellement la suivante: «les gars ont un peu de route, un bon endroit pour camper et peut-être frapper une montagne de temps en temps». Ce n'est pas exactement ce dont les épopées sont faites. Passons à ce sentiment Final Fantasy Tactics sur celui-ci, s'il vous plaît.

Cactuars

Évidemment.

Quelques quêtes secondaires décentes et longues

J'ai dit de belles choses sur le remake de FFVII ci-dessus, et j'en dirai probablement plus ci-dessous, alors voici le single de fromage moisi dans le sandwich compliment: les sidequests étaient en grande partie des garbo-pépites. Ils offraient plus d'opportunités de jouer avec l'excellent combat, bien sûr, mais ils révélaient rarement beaucoup de nouveautés sur le monde ou les personnages. Une sorte de chaîne de quêtes de chasse aux monstres serait toujours excellente, car les bestiaires de Final Fantasy sont si variés et colorés, et la Monster Arena de FFX ou la guilde des chasseurs de FFXII faisaient partie des meilleures activités de ces jeux. Mais il y a déjà des commentaires sur la bande-annonce comparant cela à The Witcher 3, qui expose le type de compétition auquel tout RPG médiéval épique est confronté. Il est temps que Final Fantasy ait quelques-unes de ses propres histoires pour rivaliser avec le Bloody Baron.

Un phénix de FF16

Plus de contrôle sur les invocations

La bande-annonce n’a pas révélé grand-chose, mais une chose qui est déjà claire est à quel point les invocations semblent figurer dans le monde et l’histoire de Final Fantasy XVI. Nous avons vu Shiva, Ifrit et Phoenix, un grand garçon de rock qui ressemblait beaucoup à Titan, et même ce que je suis sûr à 99% est Bahamut à la fin. Vous ressentez peut-être un thème ici, mais Final Fantasy XV a pris tout le contrôle sur les invocations, tandis que FFVII Remake les a merveilleusement réussis. Laissez-nous choisir quand amener les bourgeons géants au combat, et quand les laisser se reposer et prendre un biscuit, s'il vous plaît.

Ce chat

Cependant, tous les autres chats que Square Enix souhaite inclure sont bien. Je lui fais confiance sur le front du chat. En dehors de cela, nous vous tiendrons au courant dès que nous saurons quoi que ce soit d'autre pour savoir si nous serons bientôt en mesure de visiter le monde médiéval de Final Fantasy XVI à partir de notre plate-forme de choix.

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