Parfois, FromSoft crée les duels de boss les plus tendus que vous ayez jamais vus, et parfois, ils pointent des pointeurs laser sur vos deux yeux, vous coupent les pieds et s'attendent à ce que vous esquiviez des léopards invisibles crachant des éclairs depuis le cockpit d'un avion de chasse composé d'autres léopards encore plus invisibles – comme ce fut le cas avec la phase finale du boss final de Shadow Of The Erdtree. Si vous n'avez eu absolument aucun problème avec ce boss, je suis content pour vous, tant que vous allez vous asseoir dans un coin et que vous le gardez pour vous. Pour tous les autres, vous serez heureux d'apprendre que le dernier patch du RPG a « amélioré la visibilité de certains effets d'attaque » pour le boss, ainsi que d'autres ajustements.
Le patch 1.14, dont vous pouvez trouver les notes complètes ici, apporte les modifications suivantes pour le boss final d'Erdtree :
- Le modèle d'action a été modifié lorsque la bataille commence.
- Certains mouvements d'attaque ont été ajustés.
- Diminution des dégâts de certaines attaques.
- Diminution des dégâts d'endurance de certaines attaques.
- Diminution de la portée d'attaque de certaines attaques non basées sur des armes.
- Amélioration de la visibilité de certains effets d'attaque.
Si vous détestez le pipi, vous trouverez peut-être aussi ces éléments intéressants :
- Les dégâts des Lames de revers contre les autres joueurs ont été réduits. (Les attaques de lancer du Smithscript Cirque ne sont pas affectées par ce changement)
- Les dégâts des attaques à double maniement de Spears contre d'autres joueurs ont été réduits.
- Diminution des dégâts de l'arme Pata contre les autres joueurs.
- L'arme « Spread Crossbow » ne provoquera plus de mouvement de dégâts de tir à la tête lorsqu'elle touchera un autre joueur.
Il y a également une foule d'autres changements pour divers arts d'armes, ainsi que quelques corrections de bugs. Celui-ci remporte mon prix personnel pour « celui qui est le plus susceptible de vous faire interner si vous le mentionnez à quelqu'un qui ne joue pas à Elden Ring » :
- Correction d'un bug qui empêchait le joueur de devenir translucide lorsque le Talisman Fiole de Crépus était équipé et que le Sort Forme invisible était utilisé.
« Erdtree est plus proche des Souls d'autrefois, avec une carte plus ciblée et des lieux qui semblent plus aventureux, plus sombres, plus étranges », a déclaré Edders. « Je pense que sa densité le rend parfois frustrant, car rechercher des zones facultatives pour monter de niveau signifie rechercher des itinéraires que vous n'auriez jamais imaginés. Mais c'est ce que la plupart des fans de Souls voudront ! Plus ! Plus difficile ! Plus dense ! »