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Nexon Q2 2022 : le revirement spectaculaire de MapleStory est attribué à la transparence de la monétisation

Nexon Q2 2022 : le revirement spectaculaire de MapleStory est attribué à la transparence de la monétisation

Alors que de nombreuses entreprises technologiques offrent des trimestres faibles ou même carrément en difficulté, les finances de Nexon sont sur le rebond. Le rapport aux investisseurs du deuxième trimestre de la société cette semaine a vu les revenus augmenter de manière significative par rapport au deuxième trimestre 2021 – une augmentation de 56 milliards de yens à 84,1 milliards de yens. La majorité de ces revenus sont comptabilisés en Corée et en Chine, bien sûr, les deux tiers restant sur PC.

Alors, quels jeux sont responsables du coup de pouce? FIFA en ligne 4, Donjon et combattant, et Histoire d’érable encore une fois. Dans ses remarques préparées, le PDG Owen Mahoney a attribué les succès à «l’impact de Live Ops sur les performances du jeu» spécifiquement pour Histoire d’érablequi a vu ses revenus augmenter de 38 % ce trimestre après une baisse en 2021. Si vous lisez entre les lignes ici, Mahoney soutient effectivement que la transparence de Nexon en matière de gamblebox a ramené les joueurs périmés avec une confiance renouvelée dans l’entreprise.

“La franchise MapleStory a été lancée en 2003 et a suivi une trajectoire de croissance constante – bien que non linéaire – depuis, y compris un quasi-doublement des revenus annuels en 2020. Au cours des 3 dernières années, elle a augmenté à un TCAC de 25 %, et est maintenant dans sa 19e année. La croissance d’un jeu en direct sur une si longue période de temps n’a jamais été réalisée dans l’industrie mondiale des jeux, même pas de près. En 2021, les joueurs ont exprimé des inquiétudes concernant les divulgations de probabilité liées à l’achat d’articles dans le jeu. L’ensemble du secteur a été mis en demeure, mais Nexon a été particulièrement agressif dans sa réponse. Nous avons étendu les divulgations sur les achats dans le jeu et ouvert un nouveau canal de communication continu pour obtenir les commentaires des joueurs. Ce processus nous a amenés à privilégier des relations plus solides avec les joueurs plutôt qu’une monétisation à court terme. Ces initiatives signifiaient ralentir la monétisation tout en ajoutant de nouveaux contenus pour exciter la base et faire revenir les joueurs. Le Net Promoter Score – ou NPS – un indicateur important de la satisfaction des joueurs – raconte comment l’équipe en Corée a renforcé la confiance des joueurs. En juillet de cette année, MapleStory a enregistré un Net Promoter Score qui est en fait supérieur à la grande année 2020. Tout au long de cette période, notre communication aux investisseurs a été claire et cohérente. En 2021, nous avons exhorté les investisseurs à ne pas s’inquiéter de la variance à court terme de la monétisation, et que les meilleurs jours de MapleStory sont encore devant nous. Nos résultats au T2 et au début du T3 corroborent cette prédiction. Grâce à des opérations en direct de premier ordre, MapleStory est de retour en position pour une croissance dynamique dans ce qui sera bientôt sa troisième décennie d’exploitation. [Emphasis ours.]

Pendant ce temps, Embark Studios, propriété de Nexon, a annoncé un retard pour Raiders de l’ARCle repoussant à 2023. Embark a expliqué que ARC n’est qu’un des jeux sur lesquels il travaille et qu’il a décidé de sortir un jeu de tir à la première personne en équipe Découverte de projet d’abord plutôt que d’essayer de sortir deux jeux à la fois.