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NHL 23 PS5, la bande-annonce de gameplay PS4 présente une liste d’améliorations étonnamment forte

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Dans la foulée de sa bande-annonce de révélation, NHL 23 a présenté un aperçu approprié de certains des changements de gameplay que nous pouvons attendre avec impatience. Dans une vidéo étonnamment charnue, nous avons un aperçu de certaines des améliorations à venir avec la dernière itération du seul jeu de la LNH sur le marché. Plongeons-nous !

Le premier morceau de la bande-annonce est consacré à une suite de nouvelles animations liées à des jeux de désespoir. Selon les normes des titres sportifs, la quantité de travail investie par EA Vancouver dans ce domaine est carrément robuste. Présentées comme une collection de plus de 500 nouvelles animations, les pièces de désespoir semblent prêtes à permettre aux joueurs de garder le contrôle de la rondelle pour un mouvement supplémentaire après avoir été touchés. Vous pouvez prendre des tirs ou lancer des passes sans regard derrière vous en tombant, un phénomène assez courant dans un vrai match de hockey. Vous pouvez également l’activer manuellement en appuyant deux fois sur le tir ou la passe à proximité d’une rondelle libre.

Le prochain changement concerne la mise en œuvre de la stratégie. Les stratégies sont restées en grande partie intactes depuis des années maintenant, donc l’amélioration de NHL 23 sur celles-ci est inattendue et étonnamment importante. Une nouvelle configuration de jeu de puissance (1-3-1) et une nouvelle configuration de penalty kill (1-1-2) rejoignent les configurations précédentes. De plus, vous pourrez désormais changer les positions des joueurs lors d’une mise au jeu, ce qui était entièrement automatisé et souvent frustrant. Rien n’était pire que de gagner un match nul en supériorité numérique, seulement pour voir la rondelle sortir de la zone parce qu’il n’y avait personne pour la recevoir. Mais le changement de stratégie le plus intéressant est peut-être que vous pouvez désormais attribuer des rôles de jeu de puissance à des joueurs individuels, ce qui vous permet de sélectionner un distributeur, un finisseur et un porteur de rondelle. Les d-men de haut vol comme Cale Makar sont souvent appelés «quart-arrière de powerplay» et ces attributions de rôles devraient permettre à de telles choses de se refléter réellement sur votre patinoire numérique. L’évolution ultérieure des stratégies est un mode “assistance”, où les entraîneurs recommandent des changements et vous pouvez choisir d’accepter la nouvelle stratégie à la volée ou de vous en tenir à ce que vous aviez.

X-Factors voit également des changements, Trevor Zegras obtenant un X-Factor dédié pour son incroyable passe flip. Sarah Nurse obtient également un nouveau X-Factor qui améliore considérablement les passes et le jeu tout en utilisant des jeux de désespoir. Au-delà de cela, le reste des X-Factors préexistants reçoivent de vagues “améliorations”.

L’IA subit également une multitude de changements, à commencer par les gardiens de but recevant 300 nouvelles animations. Décrites comme “auparavant uniquement disponibles pour les gardiens de but humains”, ces nouvelles animations devraient, espérons-le, améliorer le suivi et le positionnement de la rondelle de l’IA, car les gardiens de but de l’IA d’une année à l’autre ont tendance à être, eh bien, stupides. Bizarrement, la suite d’animations n’était auparavant disponible que pour les gardiens contrôlés par les joueurs, elles ne sont donc pas techniquement nouvelles. Quelques nouvelles améliorations de la qualité de vie ont également été présentées. Les patineurs feront désormais des gestes avec des bâtons vers les joueurs ouverts, un peu comme ils le font dans le vrai hockey, et lèveront leurs bâtons lorsqu’ils seront près du banc pour indiquer les changements de ligne. Pas terriblement impactant sur le jeu, bien sûr, mais ils ajoutent définitivement à l’authenticité.

Bien qu’il s’agisse d’un changement plus petit, l’un des changements les plus excitants est une amélioration de l’aide à la passe. L’aide à la passe dans NHL 22 était épouvantable, allant dans la direction complètement opposée à ce que vous vouliez probablement sur un jeu donné. La bande-annonce indique qu’une attention particulière a été portée à la puissance et aux passes hors de vue, qui étaient certainement les plus grands coupables l’année dernière. Pour aider à équilibrer cela, le jeu défensif subit également quelques changements, le positionnement défensif étant plus fortement récompensé. La vérification des coups de poke était beaucoup trop facile lorsque vous étiez en mauvaise position l’année dernière, de sorte que votre vitesse sera désormais gravement entravée lorsque vous tenterez de voler la rondelle.

Dans l’ensemble, la gamme de changements est la bienvenue. Étant un titre sportif annuel, ne vous attendez pas à ce que NHL 23 soit une expérience très différente du titre de l’an dernier. Ou l’année d’avant. Mais les changements décrits ici brossent le tableau d’un jeu qui devrait – espérons-le – être une légère amélioration. Les titres NHL d’EA sont en meilleure forme que Madden au moins, mais ce n’est pas une barre très haute.

Que pensez-vous des changements apportés par NHL 23? Es tu intéressé? Allez-vous attendre une vente? Jetez un drop-pass dans la section des commentaires ci-dessous.