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Night Book – Une histoire vacillante dans l’ombre de la FMV et du COVID

Livre de nuit : Photo de face
Livre de nuit : Photo de face

Titre: Livre de nuit
Développeur: Bon média de porte
Éditeur: Pays de Galles interactif
Libéré: 27 juillet 2021
Plateformes disponibles : PlayStation 5 et 4, Xbox One, Nintendo Switch, jeu PC, iOS, Android
Plateforme révisée : PlayStation 5
Temps de lecture de l’article : 7 minutes

Fringe Craft de FMV : les projets cinématographiques de Wales Interactive

Wales Interactive s'est longtemps spécialisé dans la production de concepts FMV (full motion video), même s'ils ont tenté de percer avec l'horreur classique, pour finir pour la plupart avec des résultats moyens. Leur objectif premier reste donc les projets purement cinématographiques, où le joueur peut intervenir dans l'intrigue lorsque le scénario en offre l'opportunité, et la rejouabilité est directement proportionnelle à l'ambiance du premier passage. Voilà à quoi cela devrait idéalement ressembler si le travail de FMV réussit, ce qui n'est malheureusement pas exactement le cas d'un jeu d'horreur appelé Night Book. Mais développons cela davantage.

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Night-Book : Le Night Book porte une ancienne malédiction

Une maison obsédante : déballage des prémisses de Night Book

Le personnage central de ce film d'horreur – Loralyn, qui au début du jeu se prépare à travailler de nuit en tant que traductrice en ligne, vit avec son père plutôt désemparé dans la pièce voisine de sa maison. Dès le début de la vidéo, ce monsieur apparaît comme une personne pleine de problèmes mentaux. Même si toute l’intrigue ne repose pas uniquement sur le fait qu’il se cogne la tête contre le mur de la pièce, il devient l’élément central de toute l’intrigue. Sa fille enceinte, Loralyn, dont le mari travaille comme agent de change sur une île à l'histoire sombre, n'a pas le temps de faire face aux allusions à une réelle menace émanant des civilisations anciennes. Il ne se soucie que du travail bien fait lors de la traduction des textes de ses clients. Mais que diable, ses deux appels en ligne le soir en question ont déclenché une réaction en chaîne de 22 fins possibles. Que vous souhaitiez tous les voir ou abandonner au premier passage, c'est à vous de décider.

Livre de nuit : Père doit rester enfermé – ou pas.Livre de nuit : Père doit rester enfermé – ou pas.
Livre de nuit : Père doit rester enfermé – ou pas.

Un réseau de choix : explorer les chemins de bifurcation

Les développeurs n'essayaient pas vraiment d'apporter une certaine variété, car il y a malheureusement peu d'interaction avec ce sujet. Pourtant, leur principal souci était d’évoquer l’atmosphère glauque associée au risque imminent d’un père obsessionnel et d’un environnement fermé. Malheureusement, ils n’ont pas réussi à obtenir cet effet, même avec l’une des fins ci-dessus de cette bande de film. Je ne veux pas dénigrer ici les performances principales, dont certaines étaient au-dessus des normes et bonnes par rapport aux normes du concept (The Complex n'avait pas tort à cet égard non plus). Avant tout, nous avons une intrigue tout à fait prévisible, et son dénouement est directement lié à plusieurs clichés qui feraient honte à un étudiant de première année en cinéma. Le fait que toute l'action se déroule sur le bureau de l'ordinateur portable du personnage central n'aide pas du tout, car le script tente avec véhémence d'expliquer toutes les idées illogiques plutôt que de les dissimuler avec quoi que ce soit d'effrayant.

Ambiance étrange, échos vides : la lutte pour l'atmosphère

Une fois que vous avez atteint la finale pour la première fois, et que les statistiques des fins découvertes et des séquences visionnées clignotent à l'écran, vous aurez l'impression que vous n'avez pas parcouru un tiers du chemin (un) jeu. Logiquement, vous réessayerez ensuite, en utilisant de nouveaux choix et décisions pour essayer d'en voir plus et débloquer quelque chose de nouveau. Cependant, c'est ici qu'un autre gros problème surgit de mon point de vue : l'incapacité de l'interface à sauter une scène précédemment visionnée et le fractionnement mal conçu des images elles-mêmes. Par conséquent, quiconque souhaite remplir les extras à ras bord et absorber toute l'heure de matériel enregistré, de la première seconde à la dernière, trouvera cela un tas d'ennui et de répétition. Le pire dans tout cela, c'est que même si vous progressez progressivement à travers toutes les fins de l'intrigue, vous garderez toujours la vapidité que possède tout l'intérêt de cette production FMV. La seule chose que vous en retirerez à la fin, ce sont les statistiques et le sentiment que vous avez au moins utilisé votre argent gaspillé pour quelque chose. Le tout est manifestement médiocre et abrutissant à la seconde où vous essayez d’en découvrir davantage et de voir quelque chose de nouveau.

Livre de nuit : Père doit rester enfermé – ou pas.Livre de nuit : Père doit rester enfermé – ou pas.
Livre de nuit : Père doit rester enfermé – ou pas.

Réflexions sur l'isolement : livre de nuit à l'ère du COVID

Pendant la pandémie de COVID-19, le développement de « Night Book » s'est adapté à des circonstances sans précédent, façonnant un jeu qui résume les défis de cette période sans se rencontrer en personne. Les contraintes de production uniques et les mesures de distanciation sociale ont conduit à une configuration inventive où l’ensemble du casting semblait se produire à 100 % à distance, reflétant l’isolement mondial. Cet isolement s'infiltre dans l'atmosphère du jeu, rendant l'expérience du joueur étrangement en résonance avec l'expérience du confinement. Dans le jeu, Loralyn travaille comme traductrice en ligne depuis les limites de sa maison, traitant des menaces surnaturelles via l'écran de son ordinateur portable. Ce contexte reflète l’espace physique limité dans lequel beaucoup d’entre nous étaient confinés et les limites mentales et émotionnelles imposées par la pandémie. En tirant parti des techniques de production à distance, les développeurs ont créé un jeu qui répond directement au passage soudain du monde à l'interaction en ligne et à la vie à distance. C'est un rappel poignant de l'époque où nos maisons sont devenues le centre du travail et de la vie personnelle, remettant en question les frontières entre les deux. Dans « Night Book », ce mélange de menaces domestiques et externes renforce les éléments d'horreur, car la sécurité de la maison est compromise, non seulement par le surnaturel, mais aussi par l'intrusion du travail et du monde extérieur dans l'espace personnel.

Une faible lumière en FMV

Bien que « Night Book » ne fasse peut-être pas partie du genre FMV, sa production sous les contraintes de la pandémie de COVID-19 met en lumière le dévouement et l’adaptabilité de ses créateurs. Malgré les confinements mondiaux et la distanciation sociale, le développement du jeu met en évidence un effort impressionnant pour maintenir la production créative lorsque les méthodes de production traditionnelles ont été perturbées. Ce contexte apporte une nouvelle appréciation du jeu, non seulement en tant que divertissement interactif mais aussi en tant que document de l'époque.

Night Book : Père possédé par une malédiction inconnueNight Book : Père possédé par une malédiction inconnue
Night Book : Père possédé par une malédiction inconnue

Les interactions de Loralyn, confinées dans les écrans numériques de son ordinateur portable, résonnent avec nos récentes expériences vécues, où une grande partie de la vie était compressée dans des espaces virtuels. Le jeu utilise intelligemment cette configuration pour amplifier ses éléments d'horreur, en utilisant la claustrophobie de nos réalités pour renforcer la terreur intérieure. De plus, les acteurs livrent des performances louables, apportant profondeur et réalisme à leurs rôles. Ces performances et ces moments effrayants enrichissent l’expérience de jeu au-delà de ses limites narratives.

Malgré ses défauts et une certaine prévisibilité de l’intrigue, « Night Book vaut la peine d’être joué pendant une heure ou deux. Cela reflète non seulement le surnaturel, mais aussi la nature intrusive de nos nouvelles vies, plus numériques, brouillant les frontières entre le travail, la maison et les royaumes d'un autre monde. Le jeu rappelle donc l’époque dans laquelle il est né, offrant à la fois une réflexion et une évasion des environnements isolés dans lesquels beaucoup d’entre nous se sont retrouvés.

En évaluant « Night Book », il est clair que même s'il n'a peut-être pas atteint les sommets de certains de ses pairs FMV, il capture un moment avec authenticité et un véritable sentiment de malaise. Pour ceux qui sont prêts à négliger ses défauts pour goûter à ses atouts atmosphériques et thématiques, « Night Roof » propose.

Où acheter le livre de nuit

  1. Vapeur (PC, Mac) : Disponible pour 12,99 $. Vous pouvez acheter le jeu directement sur Steam
  2. GOG (PC, Mac) : Le jeu est au prix de 12,99 $. Achetez-le sur GOG
  3. Epic Games Store (PC) : Disponible pour 12,99 $. Vous pouvez l'acheter sur Epic Games Store
  4. PlayStation Store (PS4) : Le jeu est au prix de 12,99 $. Découvrez-le sur le PlayStation Store
  5. Boutique Xbox (Xbox One) : Le jeu est disponible pour 12,99 $. Vous pouvez le trouver sur le Xbox Store
  6. Nintendo eShop (Switch) : Disponible pour 12,99 $. Achetez-le sur le Nintendo eShop
  7. Apple App Store (iOS) : Disponible pour 6,99 $. Achetez-le sur l'App Store
  8. Google Play Store (Android) : Obtenez le Night Book sur votre appareil Android depuis le Google Play Store
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Thibault de Fun-academy

Sur le front de l'actualité des jeux vidéos, membre permanent de la rédaction de Fun Academy. Amateur et passionné de jeux vidéo... Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités :)