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Nightingale : La survie féerique prend un nouveau tournant

Un nouveau jeu de survie époustouflant peine à s'échapper de l'orbite de Palworld

La semaine dernière, j’ai eu la chance de jouer Rossignol, un nouveau jeu de survie avec une lourde esthétique victorienne Gaslamp et plus que quelques curiosités mythiques. Il vient d’Inflexion Games, qui comprend d’anciens employés de Bioware qui ont travaillé sur Mass Effect et Dragon Age. La boucle de base sera familière à tous ceux qui ont frôlé le genre ces dernières années ; Construisez une base, fabriquez des outils et explorez. Là où Nightingale vise à se démarquer, cependant, c’est que ce travail chargé est entouré d’un monde plein d’émerveillement et d’une histoire qui, littéralement, se déroule.

L’esthétique de Nightingale m’attrape dès le départ ; des costumes en laine épais, des parapluies dandy et des moustaches épaisses. C’est un look parfait pour le type d’exploration « frontière » promis par le jeu de survie. Ajoutez une histoire sur des créatures Fae se révélant et changeant le cours de l’histoire elle-même et je suis vendu. Les Fae ont introduit la magie (écrite avec un «k» pour que vous sachiez que c’est sérieux) aux humains et ont stimulé une ère de progrès technologique sans précédent.

 

Vous êtes immédiatement plongé dans une situation bien au-dessus de vos moyens et la survie semble sombre. Vous avez été déplacé de chez vous, le réseau de portails traditionnel que les gens utilisent pour se déplacer a été brisé et l’humanité a été dispersée on ne sait où. Vous êtes sauvé d’un destin macabre par une créature Fae nommée Puck, qui vous guide à travers un didacticiel, puis dans un royaume relativement calme où vous pouvez installer une base d’opérations. Le but ultime, me dit-on, est de revenir à la ville de Nightingale, qui est une sorte de version rétro-futuriste de Paris. Pour ce faire, vous devrez traverser les Royaumes, affronter les différents dangers qui s’y trouvent et créer un parcelle d’équipement.

Les royaumes susmentionnés sont accessibles en utilisant des cartes de royaume ; une collection d’objets de type tarot qui, lorsqu’ils sont utilisés dans un portail de royaume, évoquent une passerelle. Cependant, votre destination dépend de vous, chaque combinaison de cartes de royaume modifiant légèrement votre destination.

Il existe trois types de cartes de royaume : Biome, Major et Minor, les cartes Biome et Major dictant votre destination globale. Un mélange de cartes Désert et Abeyance, par exemple, évoquera un royaume désertique avec peu de danger, mais si vous avez échangé cette carte Abeyance contre un Antiquaire, préparez-vous au combat. Les cartes mineures sont utilisées dans le royaume pour modifier légèrement les règles ; voulez-vous réduire la gravité pour rendre l’exploration plus sûre ? Il y a une carte Thinly Veiled pour ça. Besoin d’une tonne de bois pour ce projet de construction ? La carte Lumber Mill fera l’affaire.

Aperçu du Nightingale : une structure en bois qui génère un portail.

Les cartes mineures peuvent être utilisées dans le jeu et changeront visiblement votre environnement sans temps d’arrêt ni cinématiques. Cela a l’air fantastique, tout comme le reste de Nightingale. Les forêts sont épaisses, les déserts secs et les marécages remplis d’atmosphère. La narration environnementale est au rendez-vous, avec des automates rouillés et des crânes gargantuesques jonchant la terre, taquinant des événements du passé que vous ne connaîtrez jamais. Il y a actuellement trois biomes à visiter, ce qui peut sembler peu, mais ils se distinguent à la fois par leur apparence et par ce qu’ils contiennent.

L’aspect de l’exploration, choisissez votre propre aventure, est fascinant et fait progresser naturellement. Je voulais découvrir et créer de nouvelles cartes pour voir ce que je pouvais évoquer, et avec l’entrée en jeu de la génération procédurale, cela signifiait qu’il n’y avait pas deux royaumes identiques, même si les cartes que j’utilisais l’étaient. Les royaumes que j’ai ouverts étaient habités par des PNJ confrontés à de nombreux problèmes. Des problèmes que je pouvais habituellement résoudre en fabriquant et en frappant occasionnellement des objets sur la tête avec les objets que je venais de fabriquer.

C’est là que Nightingale a commencé à s’user, du moins pour moi. Le malaise que j’éprouve à l’égard de la création de jeux s’est accru après avoir joué à Palworld et à Enshrouded, ce qui n’est pas la faute de Nightingale, mais je crains que cela ne s’infiltre dans la réception globale du jeu. Bien que l’univers soit nouveau et que je veuille connaître le sort de mon Realmwalker, la quantité d’épreuves que j’ai dû traverser pour y arriver n’était pas encourageante.

Aperçu du rossignol : une personne tenant une hache tandis que des feuilles colorées tombent autour d'elle.

Rassembler autant de ressources uniquement pour les transformer en d’autres ressources, construire une table de fabrication, puis obtenir une autre liste de courses n’était pas la boucle la plus gratifiante. Il y avait tellement de choses que je voulais voir, mais à la place, j’étais chez moi en attendant que mes peaux de cuir soient finies à ma station de bronzage.

Le meilleur compliment que je puisse faire à Nightingale est que j’ai procédé malgré l’artisanat. Je me souciais très peu de l’augmentation du niveau de puissance d’un objet, mais beaucoup de Puck et de toute horreur surnaturelle que je rencontrerais lors de ma prochaine escapade. Malheureusement, ces expériences sont liées à votre « évaluation d’équipement » et nécessitent une grande quantité de décimation environnementale pour rassembler les ingrédients appropriés pour augmenter ladite note.

Mes efforts n’ont pas abouti à grand-chose au-delà de l’augmentation des statistiques d’équipement. Le combat était essentiellement le même depuis le début jusqu’à la fin ; c’est une affaire relativement flottante, semblable à Skyrim, gardant une distance avec mon ennemi et lui faisant craquer la tête lorsque l’occasion se présente. Cela ne semble pas très satisfaisant, et même si j’ai vu toutes sortes d’armes à feu disponibles pour ceux-ci beaucoup plus tard dans le jeu, je n’étais coincé avec rien d’autre que mon maul et une attitude courageuse.

Aperçu de Nightingale : une vue nocturne, avec deux lunes visibles et le mât d'un navire échoué.

Lorsque j’ai commencé mon voyage, mon personnage était vêtu d’un plutôt joli costume d’aventurier, prêt à affronter tout ce que le monde pourrait lui réserver. Cependant, il ne m’a pas fallu longtemps avant de me lancer dans la fabrication de quelques ensembles d’équipements plus puissants. Cet équipement me faisait ressembler à un homme des cavernes légèrement déséquilibré qui s’habillait dans le noir. Nightingale, au moins au début, a le même problème que les joueurs de Destiny ont rencontré il y a plusieurs lunes ; Lorsque votre équipement porte un numéro, vous devez porter le «meilleur» que vous avez, plutôt que le plus esthétique, ce qui signifie que vous finirez rapidement par ressembler à un clown de rodéo au lieu de l’intrépide Realmwalker que le jeu prétend être.

Cette chasse à l’équipement nouveau et amélioré s’est poursuivie pendant les heures suivantes, car j’ai dû augmenter mon niveau d’équipement pour explorer davantage le monde. Chaque étape que j’ai franchie en rencontrait une autre, sans fin en vue, et cela m’a laissé un peu épuisé. Frapper des affleurements rocheux avec ma pioche de niveau 40 uniquement pour apercevoir un autre morceau de minerai qui nécessitait quelque chose avec un niveau de puissance de 240 épuise la motivation, plutôt que d’inspirer une amélioration. On m’a dit lors d’une présentation à la presse qu’il y avait ici une fin de partie charnue, avec des rencontres de type raid et une toute nouvelle zone centrale, mais y arriver en tant que débutant semblait être une épreuve.

Aperçu de Nightingale : extérieur d'une mine avec de vieilles machines rouillées.

Inflexion Games a récemment déclaré à notre propre Nat Smith qu’ils prévoyaient de donner la priorité à la communauté avec Nightingale, et bien que ce soit une excellente façon d’aborder ce type de jeu, je crains un peu que l’expérience globale du joueur solo ne le soit. souffrir. L’histoire alimentée au compte-goutte signifie que les joueurs sont obligés de subsister dans ces royaumes uniquement grâce à l’ambiance, et avec la quantité de travail que vous ferez, il sera intéressant de voir si cela suffit.

Nightingale sera une expérience tout à fait agréable pour ceux qui sont déjà convaincus de la nature méthodique des jeux de création. Une histoire intrigante, des visuels magnifiques et une véritable découverte sont la récompense de vos efforts. Je crains cependant que la quête constante d’amélioration puisse décourager les gens avant qu’ils n’aient la chance de découvrir le meilleur de ce que Nightingale a à offrir. Il sera disponible sur Steam Early Access pendant environ un an, vous avez donc tout le temps d’affiner ce qu’Inflexion Games a déjà ici : des bases solides, mais il reste encore du chemin à parcourir.