Demain sortira la mise à jour Nightingale's Realms Rebuilt, qui espère redonner vie au jeu de survie à la lampe à gaz en accès anticipé. Le but est de le faire avec une nouvelle campagne artisanale, qui s'ajoute désormais aux mondes procéduraux déjà présents, ainsi qu'à de nouvelles armes, sorts, combats de boss, donjons et bien plus encore, comme les développeurs l'ont souligné hier dans un nouveau billet de blog.
« La quête principale de Nightingale a été entièrement recréée grâce aux retours incroyables que nous avons reçus de la communauté », commence le message. « Les marcheurs du royaume se lancent désormais dans une quête plus immersive et plus substantielle, tandis que Puck guide les joueurs à travers des déserts déchirés par la gravité, des forêts corrompues et au-delà, dans un voyage pour rallumer les anciens portails Crossway. Chacun des nouveaux royaumes historiques a été conçu à la main ; il regorge d'ennemis redoutables, de découvertes anciennes et de toutes nouvelles énigmes et donjons. »
La mise à jour lèvera certaines des limites de construction de Nightingale, permettant la création de constructions « plus grandes et plus élaborées ». Elle comprend également un nouvel ensemble de tuiles pour la construction.
Les joueurs peuvent désormais adopter jusqu'à 20 animaux de compagnie, soit une augmentation par rapport à la version originale, avec plusieurs nouveaux animaux de compagnie désormais inclus. Cela inclut les chats, comme le montre le gars portant un bonnet dans la capture d'écran ci-dessus.
Il y a également des revendications concernant un système de progression révisé, une personnalisation des vêtements, une fabrication simplifiée et des améliorations de l'interface utilisateur, selon la publication.
Ces changements semblent viser de nombreux éléments critiqués par Ed dans sa critique de Nightingale en mars dernier. Il l'a critiqué comme étant « un mariage maladroit entre un jeu de survie et un jeu de loot en direct », le qualifiant à la fois de déroutant et de fastidieux.
Je suis content que les développeurs tentent de résoudre ces problèmes, même si je suis sceptique quant au fait que cela fera beaucoup pour attirer les joueurs vers le jeu. En ce qui concerne RPS, nous ne le réexaminerons pas avant une éventuelle sortie de la version 1.0, car il y a tout simplement trop de jeux pour que nous puissions en parler tous – et j'imagine que de nombreux joueurs ressentent la même chose à propos de leur temps précieux.