Chaque homme a son point de rupture, et le mien est le mouvement DP, autrement dit l'entrée du pavé directionnel utilisée pour exécuter l'uppercut Shoryuken de Ken dans Street Fighter, et des mouvements similaires dans d'autres jeux de combat. Je n'ai jamais réussi à l'exécuter de manière constante. C'est l'un des nombreux mouvements modérément délicats – écrits pour la postérité dans un petit journal taché de larmes que je garde tristement sous mon oreiller – qui m'ont empêché d'apprécier les jeux de combat, même si j'aime beaucoup y penser.
Ce mur devient de plus en plus haut à mesure que je vieillis, que mes doigts se transforment en poussière et que mes rêves de lancer Ryu comme un sac de patates s'estompent dans le crépuscule. Pourtant, au moins je peux toujours jouer et m'amuser avec les jeux de tir, n'est-ce pas ? Tout ce que vous avez à faire dans les jeux de tir, c'est d'appuyer une fois sur un bouton pour faire exploser les objets. Attendez, Nightmare Operator, qu'est-ce que vous faites ? Nightmare Operator, non !
Nightmare Operator est un jeu d'action-horreur à la troisième personne dans lequel vous incarnez Misha, un exorciste à la gâchette facile qui chasse des abominations folkloriques dans un Tokyo somptueux à faible résolution et à faible polygonisation. Misha possède un pistolet modulaire sophistiqué, avec des modules infligeant différents types de dégâts élémentaires et d'effets de statut. « Apprendre quand votre prochain tir va envoyer un Youkai tituber ou le geler est la clé de la survie », indique le communiqué de Steam, et oui, je suis d'accord avec ça. J'aime bien les armes modulaires. Je pense toujours avec tendresse à Rogue Trooper. Mais il y a un hic : le jeu utilise un système Clutch grâce auquel vous « passez rapidement d'un module d'armes à l'autre en utilisant des commandes inspirées des jeux de combat ».
S'il vous plaît, DDDistortion. Je peux me faire une idée d'un Power Reload, mais ne me demandez pas de maîtriser le doigté d'un Zangief Screw Piledriver afin d'insérer des balles de glace. D'après la bande-annonce du Tokyo Game Show qui vient d'être publiée, ci-dessus, Misha obtient également une parade et des contres au corps à corps. Vous devrez garder la tête froide. Tout est si simple techniquebeurk. Et oui, ils ont mon vieil ennemi, le DP Motion, là-dedans.
Les ennemis eux-mêmes sont pleins de caractère. Ils sont inspirés par des histoires de yokai, mais je n'y connais pas grand-chose, donc je vais les paraphraser dans le jargon maladroit du Clueless Westerner. Vous avez le Wizard Dog, qui lance des rafales de boules d'énergie en forme de X. Il y a aussi la School Girl qui manie un couteau et qui a le visage bancal, qui aime se faufiler derrière les étagères et bondir sur vous. Stretchy Neck Dude semble aimer jeter un œil dans les coins – il me rappelle ces nécromorphes en panique de Dead Space 2. Et n'oublions pas Floating Cyborg Head, qui charge un rayon d'énergie qui semble facile à esquiver, mais qui se révélera probablement vexant lorsque vous combattrez plusieurs spectres.
C'est une sélection impressionnante, honnêtement. Et je suis sûr que le gadget de jeu de combat ajoute du style. J'ai hâte d'entendre Brendy, notre résident Tekkenite, nous dire à quel point ces créatures sont amusantes à combattre.
Le décor de style PSX du jeu est merveilleusement net et sombre, et regorge de détails cybernétiques des années 90 : des hologrammes qui buguent, des piles de téléviseurs en forme de boîte diffusant des symboles étranges, l'éclat en contrebas des distributeurs automatiques. Il y a un élément de rencontre de tranche de vie pour faire passer le tir aux exorcistes. « Entre les missions, Misha et son équipe font du nomikai dans un izakaya local de la Cité de la quarantaine », explique le texte de présentation de Steam. Ces sections permettront aux joueurs d'explorer les archives du monde brisé de Nightmare Operator, d'interagir avec les habitants de la Cité de la quarantaine et de baver devant la cuisine izakaya low-poly. »
Cela me rappelle les moments de détente dans les ruelles de Yakuza Zero. Encore une fois, je suis tout à fait d'accord avec ce concept, même si je ne suis pas au niveau de mes pouces. Néanmoins, peut-être que si j'y joue et que je le maîtrise, je pourrai apprécier Street Fighter ?