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Nintendo explique pourquoi les dépenses de R&D sur les jeux Switch augmentent

Le résumé des questions-réponses pour le briefing des résultats financiers de Nintendo pour l’exercice financier se terminant en mars 2021 est disponible. Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a posé des questions sur l’avenir de la Nintendo Switch et de ses jeux. Cela comprenait la raison pour laquelle les coûts de recherche et développement (R&D) augmentent et ce à quoi les gens peuvent s’attendre à l’avenir. Essentiellement, le développement de jeux et la préparation du développement de nouvelle génération peuvent coûter cher.

Voici la déclaration exacte de Furukawa sur les raisons pour lesquelles Nintendo dépense plus d’argent en R&D. La question a été soulevée alors que l’année fiscale se terminant en mars 2022, les estimations suggèrent qu’il coûtera «près de 100 milliards de yens».

Nos coûts de développement logiciel, qui incluent l’externalisation, augmentent alors que nous nous efforçons de maintenir un flux continu de nouveaux titres pour Nintendo Switch alors qu’il entre au milieu de son cycle de vie. Étant donné que les coûts de développement par titre sont plus élevés maintenant qu’ils ne l’étaient sur les plates-formes précédentes, nous prévoyons que les dépenses de R&D continueront d’augmenter alors que nous nous efforçons de maintenir une gamme importante de titres. Nous menons également une variété d’études, qui incluent la recherche de moyens d’améliorer notre activité numérique et de futurs services qui aideront à maintenir des relations à long terme avec nos consommateurs, comme cela a été évoqué dans la note d’information sur la politique de gestion d’entreprise en septembre dernier. En outre, le développement de la prochaine génération de matériel doit commencer des années avant le lancement, de sorte que les dépenses de R&D pour cela augmentent progressivement. Nous visons à croître en poursuivant notre activité de divertissement matériel-logiciel intégré, ce qui signifie mener toutes sortes de recherche et développement dans divers domaines, y compris le matériel et les logiciels.

Furukawa a également parlé de répondre aux demandes de nouveaux systèmes et jeux Switch. En ce qui concerne les jeux, a-t-il noté, «De nombreux nouveaux logiciels seront publiés cet exercice, à partir du premier trimestre…» Il a également mentionné que la pandémie COVID-19 affectera les plans de production des systèmes, mentionnant spécifiquement les problèmes d’acquisition de matériaux semi-conducteurs.

Voici la déclaration complète de Furukawa concernant la fabrication de suffisamment de systèmes pour répondre à la demande.

En ce qui concerne la production, nous avons réalisé une production de matériel stable jusqu’à la fin de l’année civile dernière et, par conséquent, au cours de l’exercice précédent, nous avons établi un record pour notre plus haut volume de ventes au quatrième trimestre. Pendant ce temps, la demande de matériel continue de dépasser nos attentes même après le début de cette année civile, et la production n’a actuellement pas rattrapé cette forte demande en raison de la situation tendue de l’offre et de la demande de matériaux semi-conducteurs dans le monde. Bien que nous nous efforcions actuellement de produire le plus d’unités possible, le fait est que nos plans de production sont plus incertains qu’ils ne l’étaient au début des exercices précédents. Notre plan de vente annuel est basé sur le principe que nous pouvons sécuriser les matériaux nécessaires à la production, mais si nous sommes en mesure de produire plus d’unités, nous travaillerons dur pour répondre à la forte demande et pour pouvoir les expédier et les vendre. unités.

Les deux versions les plus récentes du jeu Nintendo Switch sont Famicom Detective Club: la fille qui se tient derrière et L’héritier disparu.