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Nintendo n’a « aucune intention » d’ouvrir d’autres musées Nintendo

Amaan

Avant l'ouverture du musée Nintendo à Kyoto, au Japon, le 2 octobre, la légende du jeu vidéo Shigeru Miyamoto s'est entretenue avec la presse pour discuter du musée et de la vision de Nintendo à son égard.

Traduit par Google Translate et obtenu via GAME Watch, les lecteurs peuvent lire ci-dessous quelques-uns des points forts de l'interview – l'une des révélations les plus intéressantes étant qu'il n'existe actuellement aucun projet d'extension du musée à d'autres endroits au Japon ou à l'étranger.

« Ce site n'a pas été créé à des fins commerciales, mais pour que les employés de Nintendo comprennent Nintendo et que le grand public en sache plus sur Nintendo. Nous n'avons donc pas l'intention de l'étendre à d'autres sites. »

« Si quoi que ce soit, je pense à la façon dont le [Kyoto] « Le musée va s'agrandir à l'avenir. Par exemple, j'ai décidé d'appeler ce lieu d'interview une « galerie d'art » et je prévois d'exposer des dessins de Mario's Toad, des croquis de terrain et des illustrations des derniers jeux « Splatoon » et « The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ».

« À l’avenir, si d’autres films sortent, j’aimerais pouvoir les montrer quelque part. J’aimerais donc suivre les développements de Nintendo. »

Interrogé sur l'intention derrière la création du musée, Miyamoto a déclaré ceci :

« Cela prendrait beaucoup de temps à expliquer… (rires) Je pense que tout le monde en sait beaucoup sur Nintendo, alors on peut se demander pourquoi Nintendo a créé un musée, mais c'est la « bonne réponse ». »

« Nintendo a décidé de ne pas trop s'expliquer et de communiquer avec les clients à travers ses produits. Donc, quand nous avons décidé de créer un musée cette fois-ci, je me suis dit que si Yamauchi (le troisième président Hiroshi Yamauchi) était là, il dirait : « Arrêtez de faire ce genre de choses. » »

« Tout d’abord, il y a des matériaux divers qui sont restés sur le marché pendant plusieurs années. Les jeux d’arcade, en particulier, n’ont aucun intérêt s’ils ne fonctionnent pas, mais il est très difficile de les conserver en état de marche. De plus, des centaines de jeux sortent chaque année, y compris ceux des licenciés, mais il n’y a aucun intérêt à laisser les emballages là. On a parlé de la nécessité de gérer cela d’une manière ou d’une autre. »

« …À la suite de diverses discussions, nous avons décidé de laisser derrière nous tous les actifs passés de Nintendo et de les utiliser pour faire savoir aux gens ce qu'est Nintendo, afin que non seulement nos employés, mais trois générations de parents et d'enfants puissent comprendre ce qu'est Nintendo. »

« Je ne veux pas que Nintendo s'implique dans la « guerre des consoles de jeu », la compétition autour de « ce qu'il faut faire avec ce matériel de haute qualité » (rires). Nintendo continuera à créer des choses qui lui sont propres, et nous continuerons non seulement à faire des jeux, mais aussi des vidéos, et nous voulons que les gens sachent que nous sommes une entreprise qui crée divers contenus de divertissement, c'est pourquoi nous avons créé le musée. »

Et lorsqu'on lui a demandé quelle image d'entreprise Miyamoto souhaiterait que Nintendo ait à l'avenir, il a répondu ceci :

« Pour l'instant, il y a une exposition de personnages à l'extérieur du site, et de nombreux personnages vous accueilleront à l'entrée au premier étage. Au départ, nous n'avions pas vraiment pensé à ce genre d'exposition, et nous pensions exposer nos anciens produits et matériels. Cependant, nous avons décidé que si nous voulions que les gens comprennent Nintendo dans son ensemble, il serait préférable de leur montrer notre propriété intellectuelle, alors nous avons opté pour ce type d'exposition. »

« Nous voulons maintenant que les gens connaissent la propriété intellectuelle et reviennent aux jeux Nintendo. La propriété intellectuelle, les parcs à thème et les films sont en train de devenir une passerelle vers les jeux Nintendo. À plus long terme, il y aura une grande marque qui inclura la propriété intellectuelle « Nintendo », et même si elle contiendra bien sûr des jeux, si nous pouvons progressivement créer des choses plus attrayantes, je pense que nous verrons beaucoup d’autres choses que des jeux arriver. »

« Après tout, c’est une propriété intellectuelle dont les gens se souviennent bien. Lorsqu’une nouvelle version d’un jeu sort, elle cesse de fonctionner. C’est très triste, et les choses que nous créons deviendront progressivement jouables uniquement sur la console virtuelle, et il y a une limite à ce que l’on peut y jouer dans les musées. D’un autre côté, il y a des gens qui continuent à regarder des films, peu importe le temps qui passe, c’est donc l’une des raisons pour lesquelles j’ai commencé à faire des œuvres vidéo. »

« Je pense qu’à mesure que de nouveaux contenus de ce type se multiplieront, Nintendo deviendra une grande marque. Mon idée est de créer une raison de choisir Nintendo. Par exemple, si un enfant entre en CP, au lieu de lui « acheter un jeu Nintendo » en guise de récompense, je lui dirais « achetez-lui quelque chose de Nintendo » autre qu’un jeu. Je pense qu’il serait bon de vivre dans un monde comme celui-ci. »

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