Nintendo Switch 2 : Détails sur la rétrocompatibilité

Bien que Nintendo ait confirmé que le Switch 2 permettait aux joueurs de jouer à Switch Games grâce à la compatibilité en arrière, la société a maintenant révélé plus de détails sur le fonctionnement. Dans une demande de questions / réponses du développeur, le directeur de Switch 2 Takuhiro Dohta a révélé que la compatibilité en arrière de la console à venir n’est pas le résultat de la présentation du matériel du commutateur d’origine.
Pour le contexte, le Nintendo 3DS a pu jouer à des jeux conçus pour le DS en raison de celui-ci, y compris certains des anciens ordinateurs de poche. De même, la PS2 a pu utiliser le matériel PSone intégré pour jouer des titres plus anciens. Selon DOHTA, les considérations techniques ont rendu difficile pour Nintendo d’approcher la compatibilité descendante de la même manière sur le Switch 2.
« Lorsque nous avons commencé à changer de développement 2, l’accent était mis sur l’amélioration de ses performances en tant que matériel, à savoir l’élargissement de sa capacité », a déclaré Dohta. « Ainsi, la compatibilité était une priorité inférieure. Par exemple, les jeux Nintendo DS étaient jouables sur Nintendo 3DS, et les jeux Wii étaient jouables sur Wii U, mais il était difficile d’atteindre le même niveau de compatibilité avec Switch 2, car l’approche de conception matérielle était différente de ces systèmes. »
Le producteur de Switch 2, Kouichi Kawamoto, a ajouté à la déclaration, expliquant comment la compatibilité en arrière a fonctionné dans les consoles précédentes de Nintendo. Le commutateur 2, en revanche, n’inclut aucun matériel du commutateur d’origine.
« En termes simples, ces systèmes étaient compatibles car Nintendo 3DS contenait le matériel Nintendo DS et Wii U contenait du matériel Wii », a déclaré Kawamoto. « Cependant, Switch 2 ne contient aucun matériel de commutation. »
DOHTA décrit l’approche de la compatibilité descendante sur le commutateur 2 comme «quelque chose qui se trouve entre un émulateur de logiciel et la compatibilité matérielle». Grâce à cela, la nouvelle console est en mesure de convaincre un jeu en pensant qu’il fonctionne sur le commutateur d’origine. Pour sa part, le Switch 2 convertit les données de commutation du jeu en temps réel à mesure que le jeu est en cours d’exécution.
Actuellement, Nintendo a révélé qu’environ 122 de ses propres jeux, ainsi que plus de 15 000 jeux tiers seront jouables sur le Switch 2 à la compatibilité en arrière. Il existe également des jeux Switch qui feraient face à des problèmes de compatibilité avec le commutateur 2 en raison du matériel dédié requis. Cela comprend des titres comme 1-2., Aventure en forme de sonnerieet Garage de générateur de jeuxentre autres, en raison de bizarreries des contrôleurs Joy-Con et Joy-Con 2.
DOHTA avait mentionné précédemment que l’exécution de jeux Switch sur le Switch 2 conduirait également à de meilleures performances et à une meilleure stabilité pour les jeux en raison du matériel plus fort de la console à venir. Il a noté que, même si un joueur n’achète pas les packs de mise à niveau Switch 2 Edition, il profitera toujours d’une meilleure expérience avec les jeux de la nouvelle console grâce à des fonctionnalités comme GameChat.
Les packs de mise à niveau de l’édition 2, en revanche, offrira des expériences améliorées pour plusieurs jeux Switch, y compris La légende de Zelda: les larmes du royaume et Super Mario Party Jamboree. Les packs de mise à niveau apporteront également de nouveaux contenus pour certains jeux, tandis que d’autres n’obtiendront que des performances et des augmentations de résolution.
Le Nintendo Switch 2 est prévu pour le lancement le 5 juin. Découvrez notre couverture du récent Direct pour plus de détails.