Nintendo Switch 2 : Les Précommandes Sont Ouvertes

Alors que Nintendo se prépare pour le lancement du 5 juin du Switch 2, il a lancé des précommandes pour la console ainsi que ses jeux. En ce qui concerne les copies physiques des jeux tiers, cependant, il semble que plusieurs d’entre eux utilisent le nouveau système de cartes de clés de jeu.
Comme repéré par Gematsu, des titres tiers comme YS X: Proud Nordics, Pas de sommeil pour la date de kaname, Cœurs sauvageset Street Fighter 6 sera publié par le biais de cartes à clé de jeu. Cela signifie que, en insérant la carte dans le Switch 2, le jeu devra toujours être téléchargé.
Pour le contexte, une version physique d’un jeu Switch 2 qui utilise des cartes de clés de jeu plutôt que des cartes de jeu régulières aura le fait clairement indiqué sur l’emballage lui-même. Selon VGC, des titres comme Daemon X Machina: Titanic Scion et Bravelly par défaut: Flying Fairy utilisera également des cartes à clé de jeu.
Cependant, il existe d’autres titres tiers qui ont apparemment toutes leurs données dans la carte de jeu elle-même, sans nécessiter de téléchargements supplémentaires de joueurs. Celles-ci incluent Cyberpunk 2077: édition ultime et Rune Factory: Guardians of Azuma.
« Les cartes à clé de jeu sont différentes des cartes de jeu régulières, car elles ne contiennent pas les données complètes du jeu », a déclaré Nintendo, expliquant les cartes à clé de jeu. « Au lieu de cela, la carte de clé de jeu est votre« clé »pour télécharger le jeu complet sur votre système via Internet. Après son téléchargement, vous pouvez jouer au jeu en insérant la carte de clé de jeu dans votre système et en le démarrant comme une carte de jeu physique standard.»
Le fait que tant de versions tierces utilisent des cartes à clé de jeu indiquent que cela pourrait être la principale méthode pour les jeux non inintenaires qui obtiennent des versions physiques à l’avenir. Ni Nintendo, ni les éditeurs comme Marvelous ou Capcom n’ont fait de commentaires à ce sujet jusqu’à présent.
Nintendo avait révélé des détails sur le nouveau système de cartes à clé de jeu plus tôt ce mois-ci, alors qu’il avait fourni un aperçu complet du Switch 2 et de ses fonctionnalités pendant une directe. Selon l’entreprise, la carte Key devra rester insérée dans un Switch 2 afin de jouer au jeu même après avoir été téléchargé.
Bien que cela ait soulevé certaines préoccupations quant à la façon dont le partage des jeux avec les collègues 2 joueurs fonctionnerait, Nintendo avait ensuite précisé que les cartes à clé de jeu ne sont pas liées à une seule console ou à un compte Nintendo lorsqu’ils sont utilisés. « Ainsi, les cartes clés démarreront sur la console ou le système dans lesquelles il est interrompu, il n’est donc pas lié à un compte ou quoi que ce soit », a expliqué Tetsuya Sasaki de Nintendo.
Malgré ces assurances, Nintendo n’a pas non plus été clair si les cartes Key fonctionneraient toujours à l’avenir lorsque la société décide de prendre ses serveurs ESHOP pour le Switch 2 hors ligne. Cela s’est produit avec Nintendo dans le passé, avec des serveurs pour la Wii U et Nintendo 3DS ayant été tués il y a quelque temps. En plus d’arrêter les serveurs multijoueurs pour des jeux sur ces plates-formes, cette décision a également tué essentiellement la distribution numérique pour eux, car aucun jeu ne peut être acheté ou téléchargé sur eux à l’avenir.