Nintendo Switch 2 : Une console sans innovation majeure

En ce qui concerne les lancements de console, Nintendo a traditionnellement présenté un gros gadget pour son matériel. Que ce soit les contrôles de mouvement sur la Wii, la nature double écran des DS et de la 3DS, ou l’écran du contrôleur de la Wii U. Même le commutateur Nintendo lors de sa première sortie était révolutionnaire pour la façon dont il pourrait être à la fois un système portable portable qui pourrait également être utilisé comme console domestique lorsqu’il était amarré.
Dans une récente demande de questions / réponses du développeur, Takuhiro Dohta de Nintendo a révélé que la société ne considérait pas sa console à venir, le Switch 2, pour avoir un gadget majeur de la même manière que les consoles précédentes ont eu. La société s’est plutôt concentrée sur la fabrication d’une machine de jeu capable avec beaucoup des mêmes fonctionnalités que le commutateur d’origine. DOHTA explique que cela a été fait parce que la nature du développement du jeu a beaucoup changé depuis la sortie de l’interrupteur.
« Du point de vue d’un développeur de logiciels, nous avons pensé à ce que nous voudrions dans une console si nous créions un jeu », a déclaré Dohta. « Dans le passé, Nintendo a développé un logiciel qui a profité des fonctionnalités matérielles uniques, telles que la télécommande Wii et les deux écrans du système Nintendo DS. Cependant, depuis le lancement de Switch, je pense qu’il y a eu un changement dans la façon dont les développeurs de logiciels créent des jeux. »
«Plutôt que de tirer parti des fonctionnalités matérielles pour créer quelque chose d’unique, les développeurs peuvent désormais choisir les technologies logicielles qu’ils souhaitent intégrer pour faire ressortir leurs jeux.»
Il a également expliqué comment lancer de nouvelles fonctionnalités matérielles qui peuvent ou non être utilisées par les développeurs ne seraient pas aussi utiles. La société était plutôt plus axée sur la réparation des lacunes du commutateur d’origine, comme sa puissance globale inférieure.
« Mon opinion honnête en tant que développeur de logiciels est que le simple fait qu’une nouvelle fonctionnalité matérielle soit ajoutée, cela ne signifie pas nécessairement que divers problèmes seront résolus ou que de nouveaux types d’expériences de jeu seront créées les uns après l’autre », a-t-il déclaré. « Donc, avec Switch 2, nous avons amélioré sa vitesse de traitement dans l’espoir qu’il deviendra une plate-forme de jeu dédiée avec une base solide et solide qui permet aux développeurs de logiciels de créer ce qu’ils veulent. »
Le membre de la division de développement technologique de Nintendo, Tetsuya Sasaki, souligne que cela ne signifie pas que la société n’offrirait pas d’expérience matérielle unique à l’avenir. La société souhaite plutôt explorer une partie du gameplay plus unique grâce à un matériel supplémentaire via des jeux individuels. Il évoque Aventure en forme de sonnerie Par exemple de cela.
« Pour être clair, nous ne disons pas que Nintendo ne développera jamais de consoles de jeu avec des fonctionnalités matérielles nouvelles et uniques à l’avenir », a déclaré Sasaki. «Nous avons fait ce choix cette fois parce que, plutôt que d’équiper la nouvelle console de nouvelles fonctionnalités matérielles, nous avons pensé que nous aurions la possibilité d’offrir de nouvelles expériences de gameplay en emballant des accessoires supplémentaires avec des jeux, tout comme nous avons regroupé le Ring-Con avec Aventure en forme de sonnerie. »
Le Nintendo Switch 2 sera sorti le 5 juin. Pour plus de détails sur son matériel, consultez notre couverture de ses fonctionnalités, ainsi que ses aspects plus techniques.