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Nintendo travaillait sur un contrôleur d’accessibilité multiplateforme

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Selon l’ancien président de Nintendo Of America, Reggie Fils-Aimé, Nintendo travaillait sur un contrôleur multiplateforme, conçu pour les personnes ayant des besoins d’accès.

Fils-Aimé a déclaré que le contrôleur adaptatif de Xbox était utilisé “comme un point de départ pour créer quelque chose qui serait indépendant de la plate-forme et adaptable par n’importe quel consommateur”, dans une nouvelle interview avec Inverse.

“Imaginez une manette adaptative à laquelle vous pourriez jouer avec votre dernière plateforme Xbox, PlayStation ou Nintendo. C’est ce sur quoi nous travaillions il y a trois ans », a-t-il poursuivi. Cependant, depuis qu’il a quitté l’entreprise en 2019, il ne sait pas si le contrôleur est toujours en développement actif.

« J’espère que l’effort se poursuivra. Je ne sais pas si c’est le cas ou non », a-t-il déclaré. “Mais aussi, j’espère que le contrôleur – et la possibilité pour ce contrôleur de se connecter à tous les différents systèmes – sera lancé et partagé avec les consommateurs le plus rapidement possible.”

Reggie Fils-Aimé
Reggie Fils-Aimé. Crédit : Allen Berezovsky / Contributeur / Getty Images

“Je crois que la meilleure solution est une solution industrielle qui peut fonctionner pour toutes les plates-formes de jeu dédiées et pour PC, et peut vraiment être adaptée au joueur en fonction de ses capacités physiques et de ce qu’il peut faire”, a-t-il ajouté.

Plus tôt cette année, Microsoft a annoncé une nouvelle gamme d’accessoires axés sur l’accessibilité visant à aider les personnes ayant des problèmes d’utilisation d’une souris et d’un clavier traditionnels, créée en partenariat avec des personnes handicapées. En règle générale, l’accessibilité fait référence aux choix ou aux options de conception qui permettent aux joueurs présentant des différences motrices, cognitives ou sensorielles de profiter plus pleinement des jeux.

Après le lancement de la Xbox Adaptive Controller de Microsoft, un personnage clé dans la création de la manette a déclaré qu’il estimait que les efforts pour étendre l’accès avaient atteint “un peu un plateau”.

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