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Nintendo Treehouse montre le gameplay de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin pour Nintendo Switch, a expliqué le support amiibo

Les gens sympathiques de la diffusion en direct de Nintendo Treehouse nous ont montré les premières séquences de gameplay en direct du prochain titre Nintendo Switch, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. La suite Monster Hunter du jeu dérivé original Monster Hunter Stories 3DS qui a été lancé en 2016, devrait être lancée le 9 juillet avec une démo à venir sur le Switch eShop plus tard ce mois-ci le 25 juin. Nous avons eu un bon aperçu de l’apparence du jeu sur la console hybride de Nintendo, une petite collection de monstres (ou de Monsties, dans ce cas) que vous rencontrerez et vous lierez d’amitié et avez fait un voyage dans certains des endroits qui seront disponibles pour traverser dans le jeu principal.

L’équipe a commencé son aventure en contrôlant le protagoniste du titre, qui se trouve être le petit-fils du personnage principal du jeu original Monster Hunter Stories. On nous dit que l’histoire s’appuiera sur l’héritage de la distribution précédente et que les fans de l’original trouveront beaucoup de valeur dans le récit, tandis que les nouveaux arrivants pourront rapidement se mettre au courant s’ils n’ont pas expérimenté la 3DS 2016 Titre.

Après nous avoir montré le village animé de Mahana – le premier emplacement principal de la démo – le jeu s’est développé en un Pona Grasslands glorieusement vif et joyeux qui abrite certains monstres familiers de la série; errant autour des collines et se prélassant au soleil projeté sur l’océan et les champs. C’est certainement un éclat par rapport à la sortie 3DS, et il semblait y avoir une tonne de lieux à découvrir et à admirer. Niché dans les Prairies, la première bataille s’est ensuivie et nous avons examiné de plus près les mécanismes de bataille.

Rompant avec la manière traditionnelle de combattre et de battre les monstres dans les jeux principaux, Monster Hunter Stories 2 propose des batailles au tour par tour et possède les fonctionnalités de base habituelles auxquelles vous vous attendez. Ne pouvant contrôler que le personnage principal, vous obtenez un aperçu constant de ce que font vos coéquipiers à chaque tour avec des indicateurs pratiques et des compteurs de statistiques. Collaborer et élaborer des stratégies en utilisant l’ensemble de mouvements de votre équipe est essentiel pour vaincre vos ennemis, et tout semble très jolie pendant que vous le faites.

Avoir la possibilité de se rendre dans les principales zones du jeu l’après-midi ou le soir donnera des résultats différents lorsqu’il s’agira de trouver des matériaux pour fabriquer des armes et des armures. L’équipe de Treehouse a également échappé à d’autres changements qui se produiront en fonction de l’heure de la journée, mais nous devrons voir par nous-mêmes en quoi consistent ces changements car ils sont restés assez discrets. Quoi qu’il en soit, évitez les monstres que vous ne voulez pas combattre et explorez les tanières des monstres, en particulier les plus dorées ! – semblait être un processus fluide et pouvant être joué avec un ami en mode coopératif, ce qu’ils n’ont malheureusement pas montré mais confirmé dans le flux.

En plus de la couche de peinture HD, les changements par rapport à l’original incluent de nouveaux types d’armes (arcs et lances de pistolets) et d’armures, les personnes qui ont des amiibo Monster Hunter auront la possibilité de les scanner pour gagner des autocollants dans le jeu. Et si vous avez sauvegardé les données de ce nouveau titre et que vous parlez au facteur de Monster Hunter Rise, il vous offrira un Talisman spécial doté de deux compétences.

Source : Nintendo Treehouse Live