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No Man’s Sky arrive sur PS5 et Xbox Series X au lancement avec la mise à jour 3.10

Par Stephany Nunneley, Mercredi 28 octobre 2020 à 14h00 GMT

No Mans Sky arrive sur PS5 et Xbox Series X / S avec la mise à jour 3.10.

La mise à jour nouvelle génération de No Man’s Sky apportera une expérience graphique améliorée et plus fluide et toutes les améliorations sont également disponibles pour les joueurs PC.

Vous pouvez vous attendre à ce que des environnements extraterrestres plus luxuriants et plus denses avec un terrain planétaire soient peuplés d’herbes plus épaisses, de fleurs, de champignons et de roches. Ceux-ci seront rendus avec des textures de résolution plus élevée et une géométrie plus détaillée. Vous pouvez examiner les différences dans les images de curseur publiées sur le site officiel.

La construction de base sur des consoles de nouvelle génération dans No Man’s Sky vous permettra de construire des constructions plus grandes et plus complexes. Et pour la première fois, les joueurs de console sur du matériel de nouvelle génération pourront également jouer avec jusqu’à 32 joueurs.

Si vous possédez un téléviseur compatible 4K, vous pouvez profiter de résolutions ultra-élevées avec des «performances plus fluides» et jouer à 60 ips à des résolutions 4K. Les propriétaires de Xbox Series S peuvent personnaliser le jeu en choisissant entre une résolution native de haute qualité à 30 ips ou des performances élevées en modes 60 ips.

Sur tous les matériels de nouvelle génération, la déformation sera jusqu’à dix fois plus rapide que celle des consoles de la génération actuelle. Les temps de chargement augmenteront également.

Vous pourrez également faire la transition de votre jeu No Man’s Sky vers la prochaine génération. Les propriétaires de la série Xbox peuvent automatiquement mettre à jour leur jeu précédent vers la nouvelle console, tandis que les joueurs PS4 peuvent télécharger leurs données de sauvegarde dans le jeu pour les télécharger sur PS5.

Toutes les itérations de l’univers sont désormais réunies, ce qui signifie que les joueurs PlayStation 5 et Xbox Series X / S peuvent explorer aux côtés d’autres sur toutes les autres plates-formes.

Les joueurs sur PS5 découvriront les nouvelles fonctionnalités sensorielles de la console dans No Man’s Sky. Cela inclut le retour haptique, l’audio 3D et les propriétaires de PSVR pourront continuer à jouer au jeu sur PS5 grâce à la rétrocompatibilité.

Vous pouvez consulter les notes de patch pour la mise à jour de nouvelle génération ci-dessous. La dernière mise à jour du jeu, Origins, est sortie en septembre.

Notes de mise à jour de No Man’s Sky 3.10

Prise en charge de la console de nouvelle génération

  • No Man’s Sky est désormais compatible avec PlayStation 5, Xbox Series X et Xbox Series S.
  • Les jeux de sauvegarde peuvent être transférés des générations de consoles précédentes vers leur équivalent de nouvelle génération.
  • Les propriétaires de PSVR peuvent continuer à découvrir No Man’s Sky en réalité virtuelle sur PlayStation 5 via la fonctionnalité de compatibilité descendante.
  • Les utilisateurs de PlayStation 5 peuvent utiliser la fonction Activités pour suivre et gérer leurs jalons de voyage.
  • Les utilisateurs de PlayStation 5 reçoivent désormais des commentaires directement via les déclencheurs de leur pad.
  • Ajout de la prise en charge de Tempest 3D AudioTech sur PlayStation 5.

Améliorations visuelles

  • La qualité de rendu a été considérablement améliorée pour les consoles de nouvelle génération.
  • Les limites de rendu de complexité de base ont été supprimées pour les consoles de nouvelle génération.
  • Pour les consoles et PC de nouvelle génération fonctionnant avec des paramètres «Ultra», la distance à laquelle sont affichés l’herbe, les plantes, les roches et autres objets détaillés a augmenté.
  • Pour les consoles et PC de nouvelle génération fonctionnant avec des paramètres «Ultra», la densité des détails du terrain tels que le feuillage, les champignons et les roches a été augmentée.
  • La texture et les détails géométriques d’un grand nombre d’objets tels que le feuillage, les champignons et les roches ont été considérablement augmentés.
  • Amélioration de l’effet visuel de l’herbe écartée lorsque vous la traversez.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’horizon de l’eau semblait cahoteux.
  • Correction d’un problème qui pouvait occasionnellement empêcher le rendu de l’herbe.
  • Correction d’un problème qui faisait que les ventres des papillons étaient involontairement toujours blancs.
  • Correction d’un problème qui entraînait le changement de l’éclairage planétaire après l’ouverture et la fermeture du mode photo.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire disparaître le feuillage lors du déplacement de l’appareil photo en mode photo.
  • Actualisation de l’ensemble des images de la communauté sur l’écran de sélection de mode.
  • Mise à jour du style des icônes de protection contre les dangers sur le HUD.
  • Mise à jour du style des icônes affichées par les notifications de mission et les marqueurs.

Performance et stabilité

  • Correction d’un certain nombre de plantages liés au rendu sur PS4.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher le chargement de sauvegardes très volumineuses sur le PC.
  • Génération de terrain optimisée sur Xbox One.
  • Introduction d’un nombre important d’optimisations de performances pour toutes les plates-formes.

Qualité de vie

  • Amélioration de la sensation du combat spatial. Le verrouillage des cibles a été amélioré et les navires ennemis sont désormais plus visibles grâce à une interface utilisateur plus propre.
  • Le tremblement de l’appareil photo causé par une flore gazeuse dangereuse a été réduit.
  • Le bougé de l’appareil photo lors de la prise de vue d’objets à proximité a été réduit.
  • Le texte de survol a été ajouté aux emblèmes de bannière dans le personnalisateur d’apparence.
  • Sur PS4 et Xbox One, lors de l’ajout d’un ami de No Man’s Sky qui joue sur la même plate-forme, les joueurs ont désormais également la possibilité de les ajouter en tant qu’ami PSN ou Xbox.

Corrections de bogues divers

  • Correction d’un bloqueur rare où certains joueurs sur des sauvegardes plus anciennes ne pouvaient pas progresser dans le chemin de l’Atlas.
  • Correction de quelques rares cas où les sessions multijoueurs pouvaient ne pas reprendre correctement après la suspension du jeu sur Xbox One.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner une carte galactique vierge lors de la participation à une partie multijoueur alors que l’hôte était à mi-chaîne.
  • Correction d’un problème où les pilotes PNJ atterrissant sur des planètes pouvaient disparaître pour certains joueurs dans une partie multijoueur.
  • Correction d’un problème qui pouvait amener les joueurs à se charger dans le mauvais système lorsqu’ils rejoignaient une partie multijoueur alors que l’hôte était de l’autre côté d’un portail.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs d’utiliser le bonus de précommande s’il était installé alors que le jeu fonctionnait en arrière-plan.
  • Amélioration de l’alignement de la caméra lors de l’interaction avec des conteneurs endommagés.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner une collision incorrecte des navires amarrés dans une station spatiale.
  • Amélioration de la collision des portes sur les bases, ce qui les rend plus faciles à franchir.
  • Correction d’un problème qui empêchait les décalcomanies de base d’être supprimées après le placement.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’affichage simultané et le chevauchement de plusieurs notifications de mission.
  • Correction d’un cas rare où les notifications du didacticiel scintillaient constamment lors du démarrage d’un nouveau jeu.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait entraîner la progression des missions inactives lors de l’utilisation du scanner multi-outils.
  • Correction d’un certain nombre de réponses textuelles incorrectes dans les interactions avec les PNJ.

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