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No Rest for the Wicked divise les joueurs, car il se lance dans des critiques mixtes sur Steam et de nombreuses plaintes.

No Rest for the Wicked divise les joueurs, car il se lance dans des critiques mixtes sur Steam et de nombreuses plaintes.

Le lancement de No Rest for the Wicked ne s’est pas déroulé aussi bien que beaucoup l’espéraient. Bien qu’il n’y ait eu aucun problème de serveur ni de graves problèmes d’optimisation et de stabilité du jeu, l’accueil a jusqu’à présent été mitigé.

Les problèmes tournent principalement autour de l'état de la version Steam Early Access, mais une fois que vous avez dépassé cela, de nombreuses décisions de conception de Moon Studios ont laissé les joueurs surpris et souvent ennuyés.

Bien que No Rest for the Wicked ait définitivement évité la controverse dès le début en étant jouable hors ligne, sans microtransactions ni même anti-triche, il semble que de nombreux problèmes rencontrés par les joueurs n'auraient pas pu être évités – à moins que le jeu n'ait été retardé.

Par exemple, beaucoup de plaintes portent sur, eh bien, à quelle heure cette version d’accès anticipé l’est. La version actuelle ne vous permet pas de remapper les commandes, affiche uniquement les boutons Xbox et, étrangement, le menu graphique n'offre pas de paramètres individuels.

On parle de stabilité, mais la plupart des problèmes techniques concernent les baisses de performances et les problèmes lors de la traversée du monde. En effet, même si le jeu bénéficiera du support DLSS à un moment donné, la version actuelle offre au moins une mise à l'échelle de la résolution, ainsi qu'une option de résolution dynamique décente.

Néanmoins, les problèmes de performances et le nombre limité de paramètres modifiables font partie des plaintes les plus courantes dans de nombreuses critiques de joueurs Steam, où No Rest for the Wicked se situe actuellement à une note globale mixte, basée sur plus de 3 200 critiques de joueurs.

De son côté, Moon Studios a rapidement répondu aux préoccupations des joueurs sur les forums Steam, ainsi que sur le subreddit officiel. Le développeur est conscient de tous les principaux problèmes et promet de débloquer ces paramètres graphiques dès le prochain patch du jeu, sans toutefois proposer de calendrier pour tous les autres.

Je vois beaucoup d'herbes à récolter… | Crédit image : Studios Lune

Au-delà de tous les problèmes techniques, l’autre contributeur majeur à la réception discordante concerne le gameplay. En particulier, les types de mécanismes de No Rest for the Wicked et la manière dont ils interagissent les uns avec les autres. Bien que le jeu puisse immédiatement ressembler à un RPG d'action de type Diablo, il partage bien plus avec les Soulslikes, les jeux de survie et même les roguelites qu'avec Diablo.

Ce mélange des genres a rendu difficile pour les joueurs de définir leurs attentes, et bon nombre des réactions jusqu'à présent reflètent une confusion ou une animosité pure et simple envers certains de ces mécanismes. La durabilité des armes et des objets, par exemple, est l'une des plaintes les plus courantes, beaucoup déplorant la façon dont elle limite l'exploration, en plus d'être un autre élément qui nécessite un entretien constant.

La caméra fixe a également été évoquée comme quelque chose qui rend difficile la véritable compréhension de la configuration de l'environnement, ce qui amène les joueurs à avoir du mal avec certaines rencontres, ou à éviter complètement de s'aventurer dans certaines zones. Les dommages causés par les chutes, aussi pénibles qu’ils le sont actuellement, ont également été un point de discorde.

Le plus controversé, cependant, concerne les options de guérison limitées du jeu, qui sont liées à ses mécanismes de survie en obligeant les joueurs à rassembler des ingrédients et à apprendre des recettes pour améliorer constamment leur santé, plutôt que de disposer d'une source renouvelable claire.

Ce lancement de No Rest for the Wicked n'est peut-être pas le meilleur de Moon Studios. Même en regardant le nombre de joueurs sur Steam, le jeu a culminé à près de 34 000 joueurs simultanés, égalant à peine Ori and the Will of the Wisps, qui reste le plus gros lancement Steam de l'équipe.

Ces chiffres peuvent s'améliorer – et s'améliorent souvent au cours du week-end, mais le bouche à oreille médiocre pourrait nuire à ses perspectives. Nous vous tiendrons au courant de l’évolution de No Rest for the Wicked en accès anticipé.