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No Rest for the Wicked fait une première impression meurtrière, mais je m'inquiète de toutes les erreurs d'artisanat et de survie.

No Rest for the Wicked fait une première impression meurtrière, mais je m'inquiète de toutes les erreurs d'artisanat et de survie.

Expliquer quel genre de jeu est No Rest for the Wicked va s’avérer difficile. Après avoir passé quelques heures avec la version de lancement de Steam Early Access – clairement très controversée –, je ne pense pas être encore plus près de trouver la réponse. Cependant, je peux vous dire que je ne peux pas arrêter d'y jouer.

No Rest for the Wicked est le nouveau jeu de Moon Studios ; le studio derrière les jeux Ori. Non seulement il s’agit du premier lancement en accès anticipé de l’équipe, mais ce n’est pas non plus un jeu de plateforme qui vous touche au cœur toutes les quelques minutes. Il s'agit d'un RPG d'action punitif avec des combats exigeants, se déroulant dans un monde brutal qui ajoute une nouvelle perspective au superbe talent artistique de l'équipe.

Ce texte de présentation est assez simple, mais quand vous en fait Mettez la main sur le jeu, vous constaterez qu'il y a beaucoup de choses qu'il ne couvre pas. Si vous entendez le terme ARPG et voyez une seule capture d'écran No Rest for the Wicked, vous pourriez penser qu'il s'agit d'un ARPG de type Diablo. Ensuite, vous le voyez en action, et Soulslike devient alors un descripteur plus approprié. Restez assez longtemps et les éléments d’artisanat et de survie commencent à devenir plus importants.

Maintenant que j'y ai joué, je comprends pourquoi il aurait pu être difficile de communiquer sur le genre de jeu dont il est précoce. La chose la plus intéressante à propos de No Rest for the Wicked est la façon dont il mélange différents genres, tout en choisissant à quel point il veut s'engager dans chacun d'entre eux.

Oui, la perspective isométrique dégage initialement des vibrations de Diablo, mais elle a peu de points communs avec les jeux de cet acabit basés sur le butin. Le combat est basé sur l'endurance et repose sur une danse minutieuse consistant à esquiver, rouler, bloquer et parer sans fatiguer votre personnage ni le faire chanceler – tous des éléments de base de Soulslike. Et qu’en est-il de ces éléments de jeu de survie ? Eh bien, ils entrent également en jeu de plusieurs manières.

Le jeu veut que vous appreniez des recettes, que vous allez utiliser pour tout fabriquer, de vos objets de guérison et d'amélioration, aux armes et armures. Un peu plus loin, davantage de ces aspects du jeu de survie se manifestent, car vous devrez construire une maison et la décorer, etc. C'était assez amusant de trouver une recette de fabrication pour… une chaise, quelques instants après avoir à peine survécu à un combat avec une créature maniaque ressemblant à un oiseau.

Et c’est vraiment au cœur de ce qui me dérange. Je n'ai jamais été fan des jeux de survie, ni de leurs mécanismes de bâton et de pierre. Heureusement, ils ne sont pas aussi importants dans No Rest for the Wicked, mais vous ne pouvez pas non plus les éviter. Vous devrez passer une partie de votre temps à chercher des champignons et à cueillir des herbes si vous voulez un stock sain d’objets de guérison. Et vous devrez abattre des arbres et exploiter des veines de minerai pour obtenir des matériaux d'amélioration d'armes et d'équipement.

Tournesol le soir, debout dans le jardin, occupant cet espace. | Crédit image : Studios Lune

Je ne suis pas tout à fait convaincu de la manière dont tout cela modifie le flux du combat et de l'exploration, et je peux déjà dire que devoir arrêter ce que vous faites pour cultiver des matériaux de fabrication deviendra fastidieux. La caméra fixe était un autre point de friction pour moi à ces premières heures. Les ennemis sont nombreux et les combats ne laissent pas beaucoup de place à l'erreur. Ajoutez à cela le jeu très punissant les dégâts de chute, et cela m'a rendu beaucoup plus prudent que je ne le souhaiterais, ce qui va à l'encontre de l'intention claire du jeu d'encourager l'exploration et la découverte.

Pourtant, il est très tôt, nous verrons donc si le fait d'atteindre la première grande ville introduira de nouveaux systèmes qui pourraient peut-être améliorer ces premiers bords. D’ici là, je vais admirer et apprécier l’apparence, les mouvements, les sons et les sensations de No Rest for the Wicked.


No Rest for the Wicked est désormais en accès anticipé sur PC (Steam).