No Rest for the Wicked vous permet enfin de remapper les boutons du contrôleur dans sa plus grande mise à jour à ce jour

Les joueurs de No Rest for the Wicked attendaient celui-ci depuis longtemps, mais le deuxième patch majeur d'accès anticipé pour le RPG d'action est enfin arrivé. Il s’agit sans doute de la plus grosse mise à jour du jeu, sortie un peu plus d’un mois après le lancement.
Le patch 2 d'accès anticipé apporte la fonctionnalité souvent demandée permettant de modifier le remappage des boutons sur les contrôleurs, ainsi que la possibilité de manier des armes même lorsque vous ne répondez pas aux statistiques requises.
Pour le premier mois de No Rest for the Wicked, Moon Studios a livré la grande mise à jour cette semaine. Ne pas pouvoir remapper les boutons des contrôleurs est toujours apparu comme une étrange omission, donc je suis heureux que ce soit enfin là.
Parallèlement à cela, une amélioration majeure de la qualité de vie se présente sous la forme d'essai d'armes, ce qui signifie essentiellement que vous pouvez équiper n'importe quelle arme que vous rencontrez, même si votre personnage ne répond pas aux statistiques requises. C'est quelque chose que proposent la plupart des RPG, avec le compromis étant que vous infligerez beaucoup moins de dégâts. C’est désormais également le cas dans No Rest for the Wicked.
En parlant d’éléments qui se trouvent dans votre inventaire, le correctif a permis d’ancrer des éléments pour une comparaison plus facile. En appuyant simplement sur Y/Triangle sur votre contrôleur, vous pourrez comparer cet élément avec tout autre sur lequel vous passez votre curseur.
L'autre fonctionnalité majeure de ce patch est la possibilité de respécialiser votre personnage. Si vous visitez la statue dans l'atrium du creuset de Cerim et interagissez avec elle, vous aurez la possibilité de réattribuer des points d'attribut. Ce n'est cependant pas gratuit, car chaque point que vous réattribuez coûtera un Fallen Ember.
Les changements dans la qualité de vie se poursuivent, avec une luminosité nettement améliorée du HUD d'endurance, ce qui le rend plus facile à voir en combat. En fait, vous pouvez désormais contrôler la luminosité des éléments individuels du HUD comme la roue d'endurance, les étiquettes de nom des PNJ, etc. Un autre ajustement de la visibilité du HUD concerne les boutons de pare-chocs pour l’équipement, qui cible spécifiquement Steam Deck.
Les écrans des fournisseurs sont désormais également triés par type d'objet, et il existe également un indicateur d'étage pour les étages Cerim Crucible, que vous pouvez voir sous l'horloge HUD. Le correctif ajoute la prise en charge de la mise à l'échelle DLSS 3.7 et FSR 2.2, ainsi qu'une multitude d'optimisations CPU et GPU pour améliorer les performances du jeu.
Pour un aperçu des changements, regardez la vidéo ci-dessus. Et visitez le blog du jeu sur Steam pour consulter l'ensemble des notes de mise à jour.