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Non, nous n’avons pas écrit de « critique de témoignage » soutenant Kickstarter MMO Magic to Master

Non, nous n'avons pas écrit de "critique de témoignage" soutenant Kickstarter MMO Magic to Master

Il y a quelques années, nous avons annoncé la résurrection de Magie à maîtriseralias M2M, qui, avec Laniatus, avait apparemment changé de mains pour devenir une équipe de jeu turque avec des plans pour un renouveau et un Patreon. Il attendait un peu dans les coulisses sur Steam, et maintenant le jeu est maintenant sur Kickstarter – avec plusieurs sérieux drapeaux rouges.

La première est que le Kickstarter du jeu comprend des « critiques de témoignages » de plusieurs sites Web – y compris, à notre grand étonnement, le nôtre. Le problème est que nous n’avons jamais écrit ce qu’il prétend que nous avons écrit. Personne ici n’a même jamais joué à ce jeu. Nous ne faisons pas de critiques, encore moins de témoignages. Nous n’attribuons pas d’étoiles. Et si quelqu’un rendait un article avec autant de fautes de frappe et de mots aléatoires en majuscules et un manque total de contenu substantiel, une réécriture majeure serait de mise.

En d’autres termes, le Kickstarter du jeu ment sur le support d’au moins un site Web de MMO, ce qui, en plus d’être profondément malhonnête, est également une violation évidente des politiques de Kickstarter. Nous ne savons pas si les autres « critiques de témoignage » d’autres sites existent réellement, mais nos recherches pour quelques-unes d’entre elles se sont révélées vides, nous supposons donc que certaines d’entre elles sont également fausses. Les voici pour la postérité.

Vous remarquerez que l’une des « critiques de témoignage » provient de Hero Engine, ce qui serait une entité étrange pour revoir un jeu, vu qu’il a une relation commerciale apparente avec M2M, mais parlons-en aussi. Le Kickstarter proclame son utilisation de Hero Engine et dit qu’il est « directement lié à Idea Fabrik », qui, comme nous l’avons récemment couvert, est effectivement éteint, avec son site Web disparaissant d’Internet, ses fondateurs se précipitant vers de nouvelles entreprises et son noyau restant dans -maison de jeu fermée. Ce n’est pas impossible, mais certainement une autre affirmation bizarre.

Normalement, dans un post Kickstarter, nous parlerions du contenu du pitch-game, de ses plans, de son budget (oh mon Dieu, ce budget, vous les gars), et de sa fenêtre de lancement (accès anticipé juillet 2023), mais nous ne le faisons vraiment pas. Je ne vois pas l’intérêt de passer par ces requêtes pour un jeu déformant activement le support de notre site Web. Nous recommandons souvent de ne soutenir aucun Kickstarter pour votre propre sécurité, mais certainement pas celui-ci.