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Non, parents fantômes de Starfield Shattered Space, je n'arrêterai pas de toucher à tout dans votre boutique de téléportation remplie d'acide

Non, parents fantômes de Starfield Shattered Space, je n'arrêterai pas de toucher à tout dans votre boutique de téléportation remplie d'acide

Attention : des spoilers sur la quête principale du DLC Shattered Space de Starfield nous attendent.

ARRÊT. Pouvez-vous NE PAS toucher aux choses ici et peut-être juste PENSER à vous faire chier ? Ils n'arrêtent pas de me répéter cela, sur un ton plutôt vexé, leurs visages de fantômes effrayants faits de lumière légèrement ondulée se froissant en cyber-froncements de sourcils.

Ce n'est pas suffisant. J'ai faim de me promener dans les lieux. J'ai envie de toucher les choses. C'est ce que je suis, c'est tout ce que je pourrai jamais être, et ma malédiction est que rien ne peut m'empêcher d'être ainsi.

Je suis l'interacteur et je suis condamné à caresser les objets inanimés de l'univers, sans relâche et pour toujours.

Je ne sais pas s'ils comprennent. Je ne suis pas sûr de comprendre, pour être honnête. Mais, alors que je sors à nouveau mon arme, après leur avoir demandé si je pouvais simplement avoir la chose, je commence à penser que c'est peut-être le plus proche que nous ayons fait.

Je les tue encore une fois. J'avance, car il y a des choses à toucher, mais pas à ressentir. Cette fois, à Starfield, sur la planète lointaine de Va'ruun'kai qui abrite le DLC Shattered Space que je suis en train de parcourir, la chose à toucher est un machin. Les entités piégées ici avec moi, le grand et terrifiant interacteur, ne veulent pas que j'y touche, que je le prenne en ma possession, que je continue à construire le Katamari le plus déprimant du monde et à le faire rouler dans une sombre galaxie.

Je dois le toucher. Malheureusement, c’est ainsi que ces choses fonctionnent, et il semble que Bethesda ait finalement réalisé cela et ait commencé à jouer avec d’une manière intéressante ici. Ce n'est probablement pas la première fois que cela arrive au cours de cette quête, mais à mon retour dans un jeu dans lequel j'ai joué le rôle du Père Noël, pour une raison quelconque, cela ressort plus que d'habitude.

Il y a peut-être quelque chose qui cloche ici, du moins c'est ce qu'on me dit. | Crédit image : VG247/Bethesda

Starfield est un jeu de thésaurisation. Ce n'est pas nouveau. Nous avons tous accumulé des choses dans ce jeu et dans les précédents jeux Bethesda, ainsi que dans la litanie d'autres titres coupables de vous donner un sac à dos imaginaire – ou littéral – et de vous permettre de ramasser des objets pour le remplir. Trucs utiles, trucs inutiles, tout va dans le sac et se transporte, juste au cas où vous en auriez besoin. Nous en rions tous à juste titre, riant lorsque nous réalisons « oups, je suis encore trop encombré », et nous avons raison, car on n'y peut rien.

Il se passe également d’autres choses, à la fois dans Shattered Space et dans le jeu de base. Beaucoup d'autres choses, conçues pour s'adapter à tout ce que vous voudriez faire, mais rarement avec beaucoup de profondeur ou d'exploration des éléments humains les plus charnus qui se cachent derrière elles. Mais c’est le problème, ce n’est pas la question. Cela ne l’a jamais été. Starfield, plutôt que d'être un jeu qui ne sait pas quoi dire, qui ne sait pas quelle histoire il veut raconter, s'est occupé de raconter une anti-histoire.

Cela vous permet, en tant que joueur, de faire des choses, car les choses doivent être faites. Il ne vous juge pas plus qu'il ne le devrait. Il faut essayer, juste pour entretenir un peu l'illusion. Mais il ne peut pas aller jusqu'à configurer les choses de manière à ce que vous vous souciiez correctement de beaucoup de choses qui se passent, mis à part le fait de vous émerveiller occasionnellement devant un détail que ses développeurs ont clairement mis en avant. beaucoup de recherches sur. Il sait que vous faites simplement ce que vous devez faire. La plupart du temps, il s’agit d’un jeu vidéo sur le fait de jouer à un jeu vidéo.

L'un des fantômes énergétiques de la Maison Va'ruun dans Starfield Shattered Space.

Écoute, maman fantôme, au moins, je n'ai pas décidé par hasard de m'asseoir dans l'une des allées des congélateurs. | Crédit image : VG247/Bethesda

Cette quête de Shattered Space, Exhuming The Past, une mission simple consistant à se rendre à un barrage et à récupérer un objet scientifique car on vous a dit que cela pourrait être utile pour rassembler un tas de choses qui vous permettront d'entrer dans un actuellement une barrière magique scellée, une forteresse qui contiendra assurément plus de choses, c'est le point. Il se passe une histoire à propos d'un gars dont on peut entendre la voix. Il essaie de parler à un serpent géant. C'est un concept intrinsèquement intéressant, mais j'ai encore un peu de mal à avoir l'impression qu'il m'accroche autant et aussi facilement qu'il le devrait.

Au fur et à mesure que vous vous déplacez dans le donjon, il y a un peu de légère négociation de dangers pendant que vous déterminez comment vous frayer un chemin à travers les étages inondés d'eau acide. Au fur et à mesure que vous progressez et que vous vous rapprochez du machin, les fantômes – quelques Va'ruuners de la Maison qui ont été transformés en gardes d'énergie spectrale pour le lieu par des expériences qui s'y sont déroulées – continuent de vous arrêter et de vous dire d'arrêter d'être à leur place. , touchant les affaires de chez eux.

À chaque fois, il y en a un de plus à gérer, à mesure que les choses dégénèrent progressivement. Ils ne veulent vraiment pas que tu touches à cette chose. Mais il le faut. Finalement, vous le faites. Vous touchez leur truc. Il s'avère qu'il y a autre chose à toucher, si vous en avez envie. L'un d'eux vous dit que si vous y touchez, de mauvaises choses pourraient arriver à certains agriculteurs. Si vous êtes comme moi, vous le touchez quand même, juste pour voir ce que cela pourrait être. Cela tue les fantômes. Leurs cadavres tombent sur le sol devant vous, comme des figurines abandonnées.

Il y a un butin assez décent sur eux.

Un agriculteur de Starfield Shattered Space.

Je suis vraiment désolé, fermier, je dois toucher aux choses. | Crédit image : VG247/Bethesda

Ensuite, vous partez. Sur le chemin pour livrer le machin à l'entité qui vous a envoyé pour enquêter sur le barrage et voir s'il y avait des machins utiles – ou des machins avec des informations utiles sur les machins – là, si vous avez choisi le choix que j'ai, vous serez étant donné l'option, le chèque sur la ferme voisine. L'un des agriculteurs vous dira qu'il n'est pas très content parce que sa ville est désormais inondée, grâce à vous.

Il s’agit d’une courte conversation, et elle ne fait pas grand-chose pour souligner pourquoi ce que vous avez fait est si catastrophique. En fait, y aller est un objectif facultatif. Ensuite, vous retournez à la ville principale et continuez à chercher d’autres choses à toucher. Certes, je ne suis pas encore arrivé à la fin de Shattered Space au moment où j'écris ces lignes, il est donc possible que quelqu'un m'en parle plus loin dans la quête principale. J'espère vraiment qu'ils le feront.

Rassurez-vous, je vous ferai savoir si cela se produit, mais peu importe, je pense qu'Exhuming The Past est ma quête préférée du DLC jusqu'à présent. Que ce soit accidentellement ou volontairement, c'est un commentaire amusant sur ce à quoi ressemble une grande partie de Starfield, en dehors de ces brefs moments où tout chante et où le sens ne semble pas un peu perdu dans la lutte du jeu pour avoir l'impression d'offrir une expérience qui accomplit la tâche difficile de capturer correctement quelque chose de tangible et d’humain.

C'est un jeu qui consiste à faire des choses, comme toutes les choses. Et c'est bien quand des trucs comme vos étranges parents fantômes vous disent de garder les mains de votre tout-petit de l'espace sale pour vous dans cette boutique dans laquelle ils se sont retrouvés, c'est là pour donner un peu vie à cela.