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Nos 7 plus gros plats à emporter après 3 heures avec Rise of the Ronin

Our 7 Biggest Takeaways After 3 Hours with Rise of the Ronin

Team Ninja sort de sa zone de confort avec L'avènement des Ronin de plusieurs manières clés, qui en plus d'être présentées comme une expérience beaucoup plus accessible que des expériences comme Nioh et Wo Long : Dynastie déchue, est également la première tentative du studio dans un monde ouvert – mais comment se comporte-t-il exactement avec ces changements importants ? Après avoir joué les séquences d'ouverture du jeu, nous commençons à avoir une idée plus claire de la façon dont cela se déroule, donc à cette fin, nous allons parler ici de nos sept principaux points à retenir après trois heures avec L'avènement des Ronin.

RÉGLAGE FORT

L'un des nombreux domaines où L'avènement des Ronin cherche à faire les choses un peu différemment de ce que les jeux Team Ninja ont fait dans le passé, son cadre est beaucoup plus ancré et authentique, avec des éléments fantastiques qui n'ont pas du tout fait partie de l'équation jusqu'à présent – et jusqu'à présent, je' J'ai été impressionné par ce que j'ai vu. Le tourisme historique virtuel bien réalisé peut rehausser le décor d'un jeu de plusieurs manières, et les premières heures de L'avènement des Ronin suggèrent que c'est la voie vers laquelle il se dirige. Cela prend un certain temps pour démarrer – la première heure environ est une section assez guidée qui commence par un didacticiel et vous place ensuite dans une section linéaire située à l'intérieur d'un navire – mais il ne faut pas longtemps pour que les choses s'enclenchent une fois que vous entrez. le monde ouvert.

La manière dont le jeu exécute le monde ouvert lui-même est, bien sûr, une question différente (nous y reviendrons dans un instant), mais en ces premières heures, l'esthétique de L'avènement des Ronin le cadre a été l’un de ses éléments forts. Une fois entré dans le monde ouvert, j'ai passé du temps à la campagne et dans ses environnements ruraux et moins développés, et ce qui a vraiment attiré mon attention, c'est la ville de Yokohama, dans laquelle vous entrez assez tôt dans le jeu. Son mélange d'esthétique féodale japonaise et industrielle occidentale donne jusqu'à présent à la ville une identité très forte et distincte, et je suis impatient de voir comment le reste de la carte se comporte dans cet aspect.

UN MONDE OUVERT INCOHÉRANT

Comme mentionné précédemment, L'avènement des Ronin est le premier jeu en monde ouvert de Team Ninja, et d'après ce que j'ai vu au cours des trois heures que j'ai passées avec lui jusqu'à présent, vous pouvez certainement le dire de plusieurs manières. Structurellement, d'après ce que j'ai rassemblé jusqu'à présent, cela ne vous impose pas trop de restrictions et vous laisse largement libre d'explorer, ce qui est génial ! Mais les activités réelles dans le monde jusqu'à présent n'ont pas fait grand-chose pour se démarquer réellement, tandis que plusieurs régions du monde ne se sentent pas aussi vivantes qu'elles le devraient. La ville de Yokohama, par exemple, regorge d'environnements magnifiques, mais depuis le temps que j'ai passé avec le jeu jusqu'à présent, elle ne m'a pas semblé aussi animée, occupée ou bruyante que je l'avais espéré.

Les quelques quêtes secondaires que j'ai vues ont eu très peu de poids narratif, et leur structure et leurs principes fondamentaux ont semblé au mieux routiniers. Pendant ce temps, les activités secondaires en dehors des quêtes secondaires vont de l'élimination des ennemis des petites colonies qu'ils ont occupées à la recherche et aux caresses de chats en passant par la visite de monuments disséminés dans la ville de Yokohama. Grâce à la forte esthétique visuelle du jeu et aux mécanismes de traversée amusants, j'ai toujours aimé explorer le monde, mais j'espère que les activités secondaires deviendront plus variées et uniques à mesure que le jeu continue de s'ouvrir. Jusqu’à présent, ils se sont sentis très limités en chiffres.

VOYAGE AMUSANT

l'ascension des Ronin

L'avènement des Ronin Les mécanismes de traversée ont semblé être l'un de ses plus grands points forts dans tout ce que nous avons vu avant le lancement, il n'est donc pas surprenant que cela ait également été l'un de mes plus grands points à retenir après trois heures de jeu. La star du spectacle est, bien sûr, l'appareil volant connu sous le nom d'Avicula, mais je ne l'ai pas réellement déverrouillé avant la toute dernière mission de la section à laquelle j'ai joué jusqu'à présent.

La majeure partie de mon temps a été passée à courir, à galoper sur mon cheval (qui est débloqué peu de temps après votre première entrée dans le monde ouvert) et à utiliser mon grappin, et même cette boucle en elle-même a fait beaucoup de moments de traversée amusants. Les mouvements sont très rapides et réactifs, et s'accrocher à un toit et sauter d'un bâtiment à l'autre procure une sensation formidable. Pendant ce temps, l'Avicula, d'après le peu que j'ai utilisé jusqu'à présent, se contrôle très bien, et étant donné la facilité avec laquelle il est possible de passer du vol à voile au saut à cheval, j'imagine que je vais utiliser beaucoup de plaisir (et avoir amusant en le faisant).

COMBAT AMUSANT

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Cela ne devrait pas non plus être une surprise. Le combat est le pain et le beurre de Team Ninja depuis aussi longtemps que l'on se souvienne, et L'avènement des Ronin fait de son mieux dans ce domaine dès le départ. Encore une fois, je n'en suis qu'au tout début du jeu, ce qui signifie que de nombreuses mécaniques de combat ne sont pas encore complètement ouvertes, mais c'est déjà génial. À la manière de Team Ninja, chaque coup est croustillant et percutant (en grande partie grâce au sang considérable), les ennemis se déplacent et attaquent d'une manière qui vous tient constamment sur vos gardes, et les nombreuses armes différentes sont agréables à utiliser. .

Bien que ce ne soit pas aussi difficile que quelque chose comme Nioh (surtout avec l'ajout de plusieurs options de difficulté), L'avènement des Ronin peut toujours être un jeu difficile si vous n’y prêtez pas attention. Le combat a été très axé sur les parades jusqu'à présent, ce qui signifie garder un œil attentif sur les mouvements ennemis, faire attention aux attaques entrantes et chronométrer correctement vos parades pour faire chanceler les ennemis et les frapper lorsque vous êtes faible sera la clé du succès. en combat. La furtivité a été beaucoup moins impressionnante – les mécanismes ont été rudimentaires jusqu'à présent et l'IA ennemie n'est pas la meilleure dans ce domaine – mais lorsque le combat bat son plein, même à ces premières heures, il est difficile de ne pas être captivé. Lors de certaines missions, vous serez également accompagné d'un compagnon IA que vous pourrez même échanger et jouer, ce qui a également ajouté une dynamique intéressante aux rencontres.

UNE PROGRESSION NUANCÉE

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Encore une fois, cela ne devrait pas surprendre, étant donné la profondeur et la multiplicité des mécanismes de progression dans les jeux de Team Ninja ces dernières années. L'avènement des Ronin met beaucoup l'accent sur les mécanismes de jeu de rôle et la variété des constructions, et ce de plusieurs manières. Pour commencer, vous sélectionnerez au départ une classe pour votre personnage qui déterminera si vous souhaitez commencer avec des bonus de combat, de charisme, etc., et quelles armes vous maîtriserez mieux.

Les gains de Karma et d'XP comptent pour débloquer des points de compétence, ainsi que des variantes de points de compétence qui sont utilisées exclusivement pour débloquer et améliorer des compétences d'intelligence, de force ou de charisme, comme être capable d'intimider des ennemis ou d'acquérir la capacité d'assassiner furtivement deux ennemis. en succession rapide. Au-delà de cela, il y a aussi beaucoup de butin à surveiller, ce qui signifie qu'il est crucial d'optimiser votre construction avec le meilleur équipement possible, tout en choisissant les styles de combat à équiper avec différentes armes. Tout cela ne date que des trois heures que j'ai jouées, donc je suis vraiment impatient de voir comment le jeu s'appuie sur ces fondations déjà profondes.

UNE RÉCIT FAIBLE

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Il est clair dès le départ que L'avènement des Ronin opte pour une approche plus axée sur l'histoire que les précédents jeux Team Ninja, mais jusqu'à présent, je ne suis pas convaincu qu'il fasse un travail particulièrement bon dans ce domaine. L'écriture a souvent été maladroite et le doublage peut sembler un peu plat. Le protagoniste, en fait, est à peine exprimé, et bien qu'il ait sa propre histoire et ses propres motivations, il n'a pas vraiment l'impression de faire partie intégrante de l'histoire de quelque manière que ce soit, grâce à l'absence presque totale de voix. d'interactions réelles avec n'importe qui d'autre dans le monde.

Pour être honnête, je suis intrigué par l’intrigue plus large et zoomée du jeu. Des éléments tels que l'occidentalisation du Japon et les conflits politiques et culturels internes auxquels la nation est confrontée au cours de cette période se sont montrés prometteurs au cours de ma carrière de jeu jusqu'à présent. Mais L'avènement des Ronin essaie également de raconter une histoire plus personnelle de son protagoniste essayant de rechercher son jumeau lame, et cela ne me saisit tout simplement pas. J'espère que le jeu pourra me faire changer d'avis. Il a s'est montré prometteur avec ses mécanismes de choix et de conséquences – ils ont été assez légers jusqu'à présent, mais j'ai pu nouer des liens plus forts non seulement avec les personnages que vous rencontrez, mais aussi avec des régions entières de la carte grâce à la réalisation d'activités secondaires , et je pense qu'il y a là un certain potentiel pour une narration solide.

PROBLÈMES TECHNIQUES

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Le polissage extrême sur lequel les jeux AAA sont si souvent obsédés et dépensent des sommes ridicules pour essayer de les chasser commence à paraître de plus en plus excessif de jour en jour, donc personnellement, mes attentes à l'égard des jeux ont diminué dans ce domaine ces derniers temps. Quand même, L'avènement des Ronin est souvent en deçà de ces attentes. je faire Je pense toujours qu'il s'agit d'un jeu beau, mais cela est en grande partie dû à sa conception artistique et à son esthétique fortes.

D'un point de vue purement technique, j'ai remarqué quelques aspérités. J'ai vu un certain nombre de modèles de personnages et de visages qui manquaient de détails (surtout pour les PNJ les moins importants), les textures sont souvent boueuses et peuvent prendre quelques secondes à charger, les distances de dessin peuvent paraître assez floues. Cependant, j'ai joué exclusivement en mode Performance jusqu'à présent, et le gameplay à 60 FPS a été fluide, alors voilà.


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L'équipe Fun-Academy

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