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Nos esprits nous jouent des tours : pratique avec Psychonauts 2

Résumé

  • L’équipe de Xbox Wire a joué pendant les premières heures du prochain jeu de plateforme cinématographique Psychonautes 2.
  • Préparez votre esprit pour cette aventure à venir en jouant à l’original Psychonautes aujourd’hui avec Xbox Game Pass.
  • Psychonautes 2 sera lancé le 25 août pour Xbox One, Xbox Series X|S et PC Windows et sera disponible le premier jour avec Xbox Game Pass.

Le 25 août, nous partirons pour une autre aventure cérébrale avec Raz en Psychonautes 2, le dernier jeu imaginatif du légendaire game designer Tim Schafer (Grim Fandango, Âge Brisé, Légende Brutale) et Double Fine Productions. Récemment, l’équipe de Xbox Wire a eu la chance de plonger et de jouer les premières heures du prochain jeu de plateforme cinématographique pour explorer certains de ses environnements uniques, se familiariser avec les capacités emblématiques de Raz et découvrir qu’ils peuvent avoir une phobie inconsciente des dents.


Volonté: Alors, commençons les choses en regardant en arrière. L’un de vous a-t-il joué l’original Psychonautes (plug sans vergogne : jouez-y maintenant avec Xbox Game Pass !) à sa sortie ? J’y ai joué en 2005 sur la Xbox originale et j’ai trouvé que c’était l’un des jeux de plateforme les plus drôles et les plus charmants de la génération.

Psychonautes 2

Jeff : J’ai essayé de repenser à ce que je faisais en 2005 ; ce qui se passait dans ma vie qui m’a amené à ne jamais jouer l’original Psychonautes? Les souvenirs de cette époque sont un flou de jeu Empire de jade et en écoutant les « chefs Kaiser ». Après quelques recherches sur Bing, j’ai confirmé que oui, Psychonautes est tombé juste une semaine après ce classique de Bioware, et, eh bien, nous n’avions pas le Xbox Game Pass à l’époque !

Mike: L’original Psychonautes continue de vivre dans mon esprit, comme une sorte de bagage émotionnel, comme l’un des grands jeux Xbox originaux que je n’ai jamais terminés – je n’ai débloqué que la première poignée de pouvoirs psychiques, mais j’ai joué suffisamment de l’original pour comprendre ce qui se passait à Whispering Rock Camp d’été. L’introduction des actualités à Psychonautes 2 a également aidé à me rafraîchir la mémoire, presque comme si quelqu’un avait pris un plumeau de toile d’araignée dans mon cerveau…

Volonté: OK, donc on dirait que je suis le seul Psychonautes vétéran. Cela fonctionne très bien pour ce format!

Psychonautes 2

Jeff: Pour ce que ça vaut, la cinématique d’ouverture m’a suffisamment rattrapé pour que je sois confiant de dire que rien ne vous empêche de sauter directement dans le jeu, même sans aucune connaissance préalable. Et si vous voulez connaître les origines de Raz et de ses collègues Psychonaut, les membres Xbox Game Pass peuvent toujours revenir au premier Psychonautes. En parlant de – le jeu original était-il si préoccupé dentaire?

Mike: Oh, mec. Les dents! Les dents… C’était tout à fait le niveau d’ouverture, qui était à la fois incroyablement envoûtant et désagréable pour moi, dans la mesure où je jouais un niveau entier inspiré de l’Art déco des années 60, mais aussi déroutant à chaque pas spongieux que je faisais le long d’une gencive remplie de dents. . Pourtant, il capturait beaucoup de ce qui faisait l’original Psychonautes unique, en ce sens que chaque expérience intelligente que vous avez vécue était un niveau très différent inspiré par une psyché blessée. De plus, à la fin du premier niveau, vous disposez essentiellement de tous vos pouvoirs de base du jeu précédent, comme la lévitation, la télékinésie et autres. C’était une façon très simple de vous faire entrer dans l’action… d’être stagiaire ! Comment s’est passé ton premier jour de cours ?

Volonté: Oui, j’étais content qu’il n’y ait pas eu de barrière artificielle pour obtenir vos pouvoirs de base dès le premier match dès le départ en Psychonautes 2. Je pensais à coup sûr que nous obtiendrions une sorte de “Raz a perdu ses pouvoirs et maintenant il doit se rappeler comment les utiliser!” séquence, mais à la place, nous venons de recevoir un tutoriel (très) rapide sur la façon d’utiliser des trucs comme les attaques de mêlée, les explosions PSI et la pyrokinésie pour éliminer les ennemis que nous avons rencontrés au premier niveau à pleines dents. J’ai creusé le premier morceau et j’étais content qu’on nous ait donné une toute nouvelle zone à explorer dans le QG de Psychonauts.

Psychonautes 2

Jeff: J’ai vraiment apprécié la façon dont me promener dans le QG de Psychonauts m’a permis de me familiariser avec Raz, tout en m’imprégnant Psychonautes 2l’atmosphère de , qui est plus abstraite et plus intelligente que tout ce que j’ai joué dans la mémoire récente. Il est à la fois charmant et ingénieux de voir comment des éléments de votre esprit, tels que des regrets, un bagage émotionnel ou de mauvaises idées, se manifestent sous la forme d’êtres corporels, souvent des ennemis à expédier de manière plus compliquée que de simplement leur sauter sur la tête.

Mike: L’une des choses que j’ai le plus apprécié jusqu’à présent était de mélanger mes pouvoirs pour combattre les ennemis, comme rouler sur ma boule de lévitation et utiliser la télékinésie pour attraper des objets à leur lancer à la tête. Y a-t-il des techniques que vous avez trouvées super utiles au début ?

Volonté: Eh bien, ce n’est pas vraiment une technique en soi, mais j’ai apprécié l’ajout du pouvoir Clairvoyance, qui donne au joueur la possibilité de sauter dans la tête d’un PNJ (ou même d’un rat) pour en savoir plus sur l’environnement qui l’entoure eux. J’aime particulièrement la façon dont Raz est représenté comme une découpe de carton lorsqu’il se regarde à travers les yeux des autres.

Psychonautes 2

Jeff : De tous les jeux récents auxquels j’ai joué, je ne m’attendais pas à ce qu’on me rappelle Nexus écarlate! Avant de quitter le QG, je me suis retrouvé à jongler avec les attaques initiales de mêlée et PSI Blast de Raz avec un mouvement de télékinésie qui rendrait fiers Yuiti et Kasane. J’ai même pu le mapper sur le déclencheur droit car mon propre cerveau a établi cette connexion depuis la fin Nexus écarlate La semaine dernière. J’apprécie que toutes ces techniques soient évolutives à votre discrétion, ce qui rend la chasse aux divers objets de collection précieuse au-delà de la chasse aux réalisations de base.

Mike: je sais que nous ne sommes que quelques cerveaux dans Psychonautes 2, mais j’aime beaucoup la variété des niveaux que nous avons vus jusqu’à présent. Nous avons voyagé à travers des gencives et des dents gluantes, exploré le monde central de The Motherlobe (et perdu nos vêtements) et sauté sur des jetons de poker géants au casino Lady Luctopus, qui s’est terminé par un combat de boss épique avec Lady Luctopus elle-même. J’espère que cette grande variété de mondes pourra suivre tout au long du reste du jeu. Y a-t-il quelque chose que vous avez vu jusqu’à présent qui vous a vraiment marqué ?

Volonté: Comme vous l’avez mentionné ci-dessus, l’ensemble de l’esthétique est vraiment génial. Vous avez souligné l’ambiance Art déco, qui est géniale, mais qui est portée au niveau supérieur avec des airs de fond jazzy qui semblent avoir été tirés directement d’un cocktail swing. En tant que personne qui aime les objets de collection, j’apprécie aussi vraiment que le système de mise à niveau y soit si fortement lié. J’aime toujours avoir l’impression que ma collection obsessionnelle limite profite réellement aux compétences et au style de jeu que je veux employer.

Psychonautes 2

Jeff: J’ai trouvé tout le niveau de la bibliothèque délicieux. Une grande partie du meilleur matériel de ce niveau (et du jeu dans son ensemble, d’après ce que j’ai joué) est facultatif. Il y a beaucoup à explorer, et du point de vue du plaisir, tant de personnages avec qui parler loin du chemin d’or. Bien que je sois sûr que les speedrunners établiront des records avec Psychonautes 2 venez le prochain Games Done Quick, c’est une expérience avec laquelle vous allez vouloir prendre votre temps. Croyez-moi, vous ne voulez pas avoir à faire face à des regrets supplémentaires.


Psychonautes 2 sera lancé le 25 août pour Xbox One, Xbox Series X|S et PC Windows et sera disponible le premier jour avec Xbox Game Pass. Psychonautes 2 prendra également en charge Smart Delivery, vous offrant la meilleure version disponible pour votre console Xbox sans frais supplémentaires. Les membres Xbox Game Pass peuvent également se préparer à cette aventure à venir en consultant l’original Psychonautes aujourd’hui avec leurs membres. Nous aurons plus à partager avant le lancement le mois prochain, alors restez à l’écoute ici sur Xbox Wire. Aussi, suivez @DoubleFine sur Twitter pour encore plus d’infos sur Psychonautes 2 et leurs nombreux autres excellents jeux.

Psychonautes 2

Psychonautes 2

Studios de jeux Xbox

$59.99

Razputin “Raz” Aquato, acrobate de formation et jeune médium puissant, a réalisé son rêve de toujours de rejoindre l’organisation internationale d’espionnage psychique connue sous le nom de Psychonauts ! Mais ces super espions psychiques sont en difficulté. Leur chef n’est plus le même depuis qu’il a été sauvé d’un enlèvement, et pire encore, une taupe se cache au quartier général. Combinant des missions insolites et de mystérieuses conspirations, Psychonauts 2 est un jeu de plateforme-aventure avec un style cinématographique et des tonnes de pouvoirs psychiques personnalisables. Psychonauts 2 offre autant de danger, d’excitation et de rires alors que les joueurs guident Raz dans un voyage à travers l’esprit d’amis et d’ennemis dans une quête pour vaincre un méchant psychique meurtrier.

Psychonautes

Xbox Live

Psychonautes

Double Fine Productions


196

9,99 $

Ce jeu de plateforme d’action/aventure classique des développeurs acclamés Double Fine Productions suit l’histoire d’un jeune médium nommé Razputin. Dans sa quête pour rejoindre les Psychonauts, un groupe d’élite d’agents secrets psychiques internationaux, il fait irruption dans leur centre de formation secret : Whispering Rock Psychic Summer Camp. Mais ce n’est pas un camp d’été psychique moyen ! Un mystérieux méchant a kidnappé les autres campeurs de Raz et leur a volé la cervelle. Maintenant, il doit utiliser ses pouvoirs psychiques de télékinésie, de lévitation et surtout sa capacité à se projeter dans l’esprit des autres pour trouver les nouilles en vrac et les empêcher de tomber entre de mauvaises mains. Combattez les démons mentaux ! Découvrez des souvenirs cachés ! Triez les bagages émotionnels ! Explorez le royaume fantastique de l’esprit intérieur! Rejoignez les Psychonautes !