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Nos inquiétudes concernant le DLC Elden Ring Shadow of the Erdtree

Elden Ring Shadow of the Erdtree approche à grands pas et FromSoftware a révélé une tonne de nouvelles informations, notamment avec la publication de séquences de joueurs qui ont pu l'essayer plus tôt. Ces sessions de jeu ont révélé plusieurs éléments clés du nouveau DLC qui justifient une tonne d'enthousiasme. Cependant, ils ont également suscité quelques soucis qui pourraient être inquiétants pour la qualité globale du DLC.

Devrions-nous nous inquiéter de Shadow of the Erdtree ?

Donc, pour commencer, je devrais commencer par dire que Shadow of the Erdtree est un DLC à 40 $. Bien que FromSoftware soit généralement bien meilleur que ses concurrents en termes de tarification et de maintien des normes, même eux ne sont pas à l'abri d'erreurs et de choix de conception douteux. L’une des plus grandes plaintes formulées à l’encontre du succès incroyable d’Elden Ring était la répétition des boss dans le jeu de base.

Maintenant, pour le jeu de base, je pense qu'il est tout à fait juste de leur donner une passe. Il y avait suffisamment de boss uniques et stimulants pour remplir le monde et l'histoire, et nous ne pouvons pas nous attendre à ce qu'ils produisent plus de 100 nouveaux boss originaux avec ce niveau de finition caractéristique de FromSoftware. Cependant, cette excuse ne devrait être valable que pour le jeu de base. Les boss répétitifs ont gâché une grande partie de l'exploration et des surprises du jeu de base, et il semble que les joueurs en aient trouvé davantage dans les zones DLC.

Source de l'image : FromSoftware

En particulier, les esprits Magma Wyrms et Ulcerated Tree ont fait leur retour et peuvent être trouvés plusieurs fois dans le DLC, selon Iron Pineapple qui a pu tester le jeu plus tôt. De plus, il mentionne également que bien qu'il y ait un nouvel ennemi Skeletal Dragon, il semble qu'il s'agisse simplement d'un reskin des dragons du jeu de base avec plus ou moins le même ensemble de mouvements.

Un autre problème assez ennuyeux pendant le jeu de base était la fadeur de nombreux mini-donjons. En raison de la réutilisation des ressources et de l'esthétique, de nombreux donjons ont fini par être complètement oubliables et ont vraiment mis un frein à tout ce sentiment de découverte que vous devriez ressentir avec un titre en monde ouvert. Cependant, dans ce cas au moins, FromSoft semble avoir pris une leçon et nous entendons des rapports sur la façon dont les donjons semblent plus uniques avec une mécanique et une esthétique dédiées.

Joueur d'Elden Ring Shadow of the Erdtree debout au-dessus du rebord du donjon surplombant la lave et les chaînes
Source de l'image : FromSoftware

Bien que cela puisse être un pas dans la bonne direction, tout comme les huit nouvelles classes d'armes et les 100 nouvelles armes, il semble que toutes les versions ne bénéficient pas de ce traitement premium. Maintenant, ce ne sont que des rapports du début du jeu et les constructions magiques sont déjà assez puissantes, mais de nombreux joueurs ont signalé que les nouveaux sorts, en particulier l'Incantation, semblaient extrêmement ternes. Même avec des Faith Builds au maximum, les dégâts étaient plutôt insignifiants. Sans oublier que dans le cas des sorts, ils ne semblent pas ajouter quoi que ce soit d'unique jusqu'à présent.

Les mages et les clercs pourraient potentiellement ne pas avoir de chance avec ce DLC, ce qui serait dommage. Notez cependant qu’il ne s’agit que des sorts et incantations qui ont été révélés lors de la session de test de jeu officielle modérée par FromSoftware. Il pourrait être tout à fait possible que les meilleurs sorts et incantations soient trouvés une fois que vous aurez progressé davantage dans le DLC Shadow of the Erdtree.

Le personnage d'Elden Ring Shadow of the Erdtree lance un sort de gravité violet avec un bâton au-dessus de la tête.
Image via FromSoftware

L’un des nouveaux ajouts les plus intéressants que nous ayons vus est celui qui transforme votre blocage de base en une sorte de déviation/parade, similaire à Sekiro. Il y a aussi une tonne de nouveaux ajouts, comme une capacité similaire au redoutable Hoarfroast Stomp. Cependant, cela soulève un problème potentiel quant à l’équilibre du tout. Huit nouvelles armes, classes, des tonnes de nouveaux sorts et armes, et l'inclusion de tous ces nouveaux systèmes donneront certainement plus de vie à la scène PvP déjà florissante du jeu. Cependant, équilibrer ces problèmes semble être une tâche gargantuesque qui pourrait prendre un certain temps et perturber toute la scène PvP d’Elden Ring.

La dernière préoccupation concerne la manière dont le DLC gérera les difficultés. L'un des aspects les plus décevants du jeu de base – du moins pour moi – était le fait que les ennemis de fin de partie n'étaient pas difficiles en raison de leurs mouvements ou de leurs mécanismes, mais plutôt simplement en raison du fait qu'ils étaient d'énormes éponges de santé capables de vous tirer dessus. si vous n'avez pas de VIT à 50+. Le DLC d'Elden Ring vous attend au moins au-dessus du niveau 100, et le niveau de défi que FromSoft doit fournir doit être à égalité avec le meilleur contenu du jeu de base plutôt qu'avec le contenu le plus faible de la seconde moitié. Cela s'applique à la fois aux boss et aux ennemis, et nous devrons attendre de voir comment Shadow of the Erdtree gère les difficultés à tous les niveaux.

Ce sont toutes nos principales préoccupations concernant le DLC Elden Ring Shadow of the Erdtree. Si, comme nous, vous êtes enthousiasmé par le DLC, assurez-vous de vérifier le temps de préchargement et la taille de téléchargement. Vous devriez également consulter les 10 ennemis contre lesquels nous avons le plus hâte de mourir, et bien sûr, assurez-vous de savoir comment vous rendre au Palais Mohgwyn, le point d'entrée probable dans le jeu pour l'extension.


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