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Not So Massively: Mes 10 meilleurs cours ARPG préférés

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Je m'aime certains ARPG, mais dans n'importe quel RPG votre plaisir dépendra tellement de trouver la bonne classe. Un jeu qui ressemblait à un slog avec une classe peut être un plaisir avec une autre. Aujourd'hui, je voudrais jeter un œil à certaines des classes amusantes, intelligentes et originales que j'ai eu le plaisir de jouer dans le monde ARPG.

Odin (Vikings: les loups de Midgard)

Un titre plus obscur, Vikings: les loups de Midgard a un système de «classe» unique basé sur des offrandes aux différents dieux nordiques. Le plus intéressant mécaniquement est l'arbre de compétences d'un adepte d'Odin. C'est la classe des lanceurs de sorts, mais plutôt qu'une tourelle à distance, c'est une construction de mêlée agile qui allie magie et combat avec le personnel. C’est un bon changement de rythme par rapport au mage moyen.


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Outlander (Torchlight II)

Il n'y a pas une seule fonctionnalité ou capacité Torchlight IIOutlander qui me saute aux yeux, mais il parvient à combiner un peu de presque tout ce que j'aime dans une classe de RPG. Tir à l'arc? Vérifier. Magie noire? Vérifier. Soutenir les capacités? Vérifier. Des nuées de sbires? Vérifier.

C'est un peu une approche d'évier de cuisine, mais ça marche. Je ne peux qu'espérer Torchlight IIILa classe de tireur d’élite est aussi amusante.

Hector (Pagan Online)

Pagan Online a une grande liste de personnages semblable à celle d'un MOBA, mais avec un peu plus de personnalisation. Beaucoup d'entre eux sont uniques et intéressants, mais je veux surtout montrer un peu d'amour à Hector.

Hector est un ingénieur équipé d'un fusil de chasse et d'un lance-flammes, et c'est assez cool en soi, mais ce qui porte ce personnage au niveau supérieur, c'est sa petite armée d'assistants à rats, qui pilote des tourelles et d'autres gadgets pour eux. Quelque chose de plus adorable?

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Katarina (Dungeon Siege III)

Joyau sous-estimé Dungeon Siege III n'a pas de cours traditionnels; au lieu de cela, il a pleinement établi des personnages jouables avec leurs propres histoires et personnalités. C'est un peu un compromis, mais ce que le jeu manquait dans la personnalisation, il l'a compensé avec originalité et saveur.

Prenez, par exemple, Katarina. Une sorcière d'inspiration rom et un flingueur sont tous les deux des archétypes assez rares dans les RPG fantastiques, mais Katarina combine de manière transparente les deux concepts, jetant des sorts et des balles avec une fusée égale.

Occultiste (Grim Dawn)

J'aime les cours de magie, et le plus souvent je me penche vers les plus sombres. Les mages standard ont tendance à être un peu vanillés pour moi; Je préfère ceux qui fanent leurs ennemis avec des malédictions, des poisons et des sbires sinistres.

Dans Grim Dawn, mon go-to pour cette expérience est l'occultiste. C'est un excellent cours à lui tout seul, mais ce que j'aime vraiment, c'est à quel point il peut être jumelé avec tant d'autres classes, Grim Dawn étant un jeu où tout le monde peut combiner deux. L'Occultiste a un peu de tout – des buffs, des debuffs, des sorts offensifs et des familiers – et cela en fait un excellent choix pour combler les lacunes ou améliorer les forces de n'importe quelle autre classe que vous utilisez.

Il reçoit également un animal de compagnie corbeau, et il peut lancer des globes oculaires explosifs sur les gens. Qu'est-ce qu'il n'y a pas à aimer?

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Nécromancien (Jeux de Diablo)

Je rassemble les Nécromanciens des deux Diablo II et Diablo III par souci d’efficacité, bien qu’elles ne soient pas entièrement identiques. le D3 l'incarnation est plus explosive et explosive, tandis que l'OG Necromancer peut aligner une plus grande armée de squelettes.

Les deux méritent cependant le respect. le D2 Necromancer est sans doute la classe qui a mis les invocateurs sur la carte dans le monde ARPG et est toujours aimé de beaucoup, tandis que le D3 a rehaussé le concept avec son style magique à couper le souffle. Il est plus physique et viscéral que tout autre lanceur de sorts RPG auquel j'ai joué.

Invocateur élémentaire (Wolcen: Lords of Mayhem)

Puisque Wolcen n'a pas de cours, y compris cela ressemble à un peu de triche, mais il y a tellement de capacités amusantes et de constructions cool que vous pouvez choisir dans ce jeu que je me sentirais négligent si je ne l'incluais pas d'une manière ou d'une autre.

Ma construction préférée actuelle dans ce jeu est un invocateur élémentaliste. J'ai une petite armée de serviteurs morts-vivants, chacun doté de pouvoirs différents, qui me protège. Pendant ce temps, je fige l'ennemi en place avec des AoE de glace et je le mets en feu avec des braises consumantes comme sort d'attaque principal. La saveur de la nécromancie élémentaire n'est pas quelque chose que j'ai rencontré dans aucun autre jeu, et le gameplay de laisser mes animaux de compagnie distraire l'ennemi pendant que je brûle le monde est indéniablement satisfaisant.

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Croisé (Diablo III)

Habituellement, dans les RPG, je joue des cours magiques ou basés sur l'agilité. Quand je suis d'humeur pour quelque chose de plus tanky et direct, je vais tout de suite pour les paladins. Et dans le domaine ARPG, il n'y a peut-être pas de meilleur exemple de cet archétype que le Croisé.

Nous parlons de classes de chars tout le temps dans le jeu, mais plus que tout autre, le croisé a l'impression de jouer avec un char vivant, haussant les coups alors qu'il impose sa volonté à l'ennemi par le grain.

J'apprécie également les différentes attaques élémentaires auxquelles les croisés ont accès. Bien que j'apprécie les cours de paladin, j'ai toujours eu un problème avec l'idée d'attaques magiques sacrées. Je ne sais pas comment tu peux tuer des monstres en leur jetant des étincelles dorées. ma D3 Crusader a une construction basée sur le feu et purger les ennemis avec une flamme sainte se sent beaucoup mieux.

Anjali (Dungeon Siege III)

Comme indiqué ci-dessus, mes cours de RPG sont généralement des lanceurs de sorts, des archétypes axés sur l'agilité et des paladins. Mais en Dungeon Siege III, Je n'ai pas à en choisir un. Anjali est tous à la fois.

Comme tous les personnages jouables dans DS3, Anjali a deux positions, elle peut basculer entre à volonté, mais pour elle, le changement est plus dramatique que pour ses compatriotes.

Dans sa première position, elle se situe quelque part entre un moine et un paladin, une guerrière divine résiliente avec un style de combat acrobatique. Dans l'autre, elle se transforme en élémentaire de feu et devient un nuker à distance, dévastant ses ennemis de loin.

Chaque position est assez agréable en soi, mais c'est la capacité de tisser constamment entre ces deux styles de jeu radicalement différents qui rend vraiment Anjali spécial.

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Sorcier (Diablo III)

Au cas où ce ne serait pas clair maintenant, je pense Diablo III vraiment sortir du parc sur la conception de classe. Ils se sentent tous uniques et amusants à jouer, mais mon préféré doit être le sorcier.

J'adore utiliser la magie dans les jeux, mais trop souvent, les classes de lanceurs de sorts sont classées comme lentes et fragiles. Un bon lanceur de sorts devrait se sentir vigoureux et puissant. Vous devriez vous sentir comme un conduit vivant pour une furie arcanique brute.

Et c'est exactement ce que D3'S Wizard accomplit. Pas un vieil homme frêle, le Sorcier est plutôt un jeune énergique maniant un pouvoir proche de Dieu avec un abandon téméraire. La classe en vaudrait presque la peine juste pour sa personnalité, mais son gameplay est également un délice, avec un pool de ressources presque inépuisable et de nombreux sorts spectaculaires et dramatiques. Tu peux jeter galaxies réelles aux gens!

Une chose que j'apprécie particulièrement est que l'assistant a accès à une version qui permet non seulement encourage vous d'utiliser chaque élément de sort de votre arsenal. Je trouve cela fastidieux lorsque les classes de mages sont encouragées à se pigeonner en un seul élément. Avec l'ensemble d'éléments de Tal Rasha et les capacités passives associées, mon sorcier atteint le sommet de sa puissance en combinant la glace, le feu, la foudre et les arcanes.

Le monde du jeu en ligne est en train de changer. Alors que la zone grise entre le mode solo et le MMO s'élargit, Tyler Edwards de Massively OP se penche sur cette nouvelle frontière en expansion toutes les deux semaines dans Not So Massively, notre chronique sur les royaumes de bataille, les OARPG, les tireurs de looter et d'autres titres en ligne multijoueurs qui ne sont pas disponibles. 't assez MMORPG.
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