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Notes de mise à jour 10.21 de Teamfight Tactics – Refonte de Divine, Moonlight; changements d’équilibre des traits

Juste à côté du patch LoL 10.21 pour son jeu sœur MOBA, League of Legends, le patch 10.21 de Teamfight Tactics a atterri sur le PBE de l’autobattler pour sa propre série de tests, de réglages et de bricolages. Et c’est un assez gros. Jusqu’à présent, sur le PBE, il y a une poignée de buffs de Champion assez importants qui pourraient ajouter quelque chose d’assez nouveau dans le mélange, avec un tas de changements de trait – y compris des retouches de deux d’entre eux. Jetons un coup d’oeil, d’accord?

Tout d’abord, ces révisions de traits. Il semble que Divine va recevoir un gros coup de pouce, avec un changement qui signifie qu’il donne un buff temporaire – mais plus chaleureux. Il s’activera de la même manière qu’avant – c’est-à-dire en attaquant six fois ou en descendant en dessous de la moitié de la santé – mais le trait supprimera désormais tout contrôle de foule, et accordera des dégâts réduits et 50% de dégâts réels supplémentaires lorsqu’il est en vigueur.

Moonlight a également été retravaillé pour le patch à venir, le trait récompensant désormais les constructions de cinq unités en vous permettant de démarrer deux unités, au lieu de la précédente.

Parallèlement à ces deux grands changements, il y a un lot d’ajustements à certains des autres traits du jeu multijoueur – Hunter, Shade, Ninja, Spirit et Vanguard – ainsi que de nombreux champions de TFT. Jetez un œil pour voir les notes du patch 10.21 TFT ci-dessous pour voir ce qui se passe sur le PBE pour les tests en ce moment (merci, Surrenderat20):

Mise à jour 10.21 de Teamfight Tactics

Elise – polie

  • La santé au coup passe de la capacité augmentée à 40/80/160 au lieu de 40/80/120

Ashe – nerf

  • Vitesse d’attaque de la capacité réduite à 45/65/300% de 50/75/300%

Ahri – nerf

  • Les dégâts infligés par capacité ont été réduits à 500/750/3000 au lieu de 500/800/4000.

Azir – poli

  • Dégâts par capacité augmentés à 200/350/8888 au lieu de 200/350/2000

Lillia – changé

  • La durée du sommeil de la capacité a été modifiée à 3/4/8 de 3,5 / 3,5 / 8

Zilean – changé

  • Cibles de capacité augmentées à 2/3/10 à partir du 2/2/10
  • Santé rétablie pour la capacité réduite à 350/500/3000 au lieu de 350/700/3000

Kayn – nerf

  • Les dégâts supplémentaires infligés par Shadow Assassin ont été réduits de 75% à 65%.

Teemo – poli

  • Les dégâts infligés par la capacité ont été augmentés à 300/450/900 au lieu de 200/300/600

Nidalee – poli

  • L’ampli de dégâts de capacité de dégâts par hexagone a doublé de 10% à 20%

Diana – nerf

  • Les orbes de capacité ont été réduits à 4/5/6/8 par rapport au 4/5/6/10

Jarvan IV – poli

  • Dégâts par capacité augmentés de 175/250/500 à 175/250/750.

Jhin – nerf

  • Les dégâts infligés par la capacité ont été réduits à 444/500/1234% au lieu de 444/500/4444%.

Riven – nerf

  • Les dégâts des vagues infligés par la capacité ont été réduits à 300/450/1350 au lieu de 300/450/1500.

Talon – nerf

  • Le pourcentage de bonus des dégâts d’attaque a été réduit à 2 / 2,25 / 2,5 au lieu de 2 / 2,25 / 3.

Veigar – nerf

  • Les dégâts infligés par la capacité ont été réduits à 450/600/900 au lieu de 500/650/1000.

Kennen – poli

  • Dégâts de la capacité augmentés à 300/450/1350 au lieu de 300/450/900

ÉCUSSON TACTIQUE DE COMBAT D’ÉQUIPE 10.21 CHANGEMENTS DE L’ÉQUILIBRE DE CARACTÉRISTIQUES

Adepte – poli

  • Durée de l’effet (deux unités) augmentée de 2 à 2,5.
  • Durée de l’effet (trois unités) augmentée de 3 à 4.
  • Durée de l’effet (quatre unités) augmentée de 5 à 7.

Hunter – changé

  • Bonus de dégâts infligés (deux unités) réduit de 175% à 150%
  • Bonus de dégâts infligés (quatre unités) augmenté de 175% à 200%
  • Bonus de dégâts infligés (cinq unités) augmenté de 175% à 225%

Divin – trait retravaillé!

  • Le trait a désormais l’effet suivant: «Lorsqu’ils attaquent 6 fois en passant sous les 50% de leur santé, les champions divins suppriment tout contrôle de foule et s’élèvent, subissant 66% de dégâts réduits et infligeant 50% de dégâts réels supplémentaires pendant la durée.
    • Deux unités: quatre secondes
    • Quatre unités: sept secondes
    • Six unités: 10 secondes
    • Huit unités: 14 secondes

Moonlight – trait retravaillé!

  • Le trait a désormais l’effet suivant: «Au début du combat, les champions du clair de lune de niveau d’étoile le plus bas se lèvent jusqu’à la fin du combat.
    (En cas d’égalité, le champion avec le plus d’objets est choisi.) »
    • Trois unités: un champion
    • Cinq unités: deux champions

Mystic – poli

  • Résistance magique (deux unités) augmentée de 35 à 40
  • Résistance magique (quatre unités) augmentée de 95 à 100
  • Résistance magique (six unités) augmentée de 175 à 200

Ninja – poli

  • Dégâts d’attaque (quatre unités) augmentés de 120 à 150
  • Puissance des sorts (quatre unités) augmentée de 120% à 150%

Ombre – polie

  • Bonus de dégâts infligés (deux unités) augmenté de 100 à 125
  • Bonus de dégâts infligés (trois unités) augmenté de 325 à 400
  • Bonus de dégâts infligés (quatre unités) augmenté de 650 à 750

Esprit – nerf

  • La vitesse d’attaque (quatre unités) a été réduite à 70% du coût de mana du sort au lieu de 80% du coût de mana du sort.

Vanguard – poli

  • Armure (six unités) augmentée de 500 à 600
  • Nouveau! Il y a maintenant un bonus pour huit unités: 1500 armures

C’est tout ce que nous avons pour le moment pour les notes du patch 10.21 de Teamfight Tactics, mais revenez régulièrement car d’autres modifications et mises à jour pourraient apparaître sur le PBE avant la mise en ligne du patch. Selon le calendrier des correctifs de League of Legends 2020, le correctif TFT 10.21 devrait être mis en ligne le mercredi 14 octobre 2020, il est donc temps pour plus de changements dans le globe oculaire. Il convient de noter que les éléments ci-dessus sont basés sur ce qui doit être testé, et peuvent donc ne pas refléter les versions complètes ou finales des modifications à venir.

En attendant, jetez un œil à nos guides des meilleurs éléments Teamfight Tactics et à notre liste de niveaux TFT si vous souhaitez perfectionner vos compétences avant votre prochain match.