Actualités / Jeux

Notes de mise à jour de février pour les donjons de Minecraft

Voici les notes de mise à jour complètes de la mise à jour du contenu téléchargeable Minecraft Dungeons Flames of Nether.

Donjons Minecraft a reçu l’une de ses plus grandes mises à jour. Le quatrième DLC payant pour Donjons Minecraft, Flames of Nether, fait enfin son entrée dans le jeu via la mise à jour. Parallèlement à cela, il existe également une mise à jour gratuite du titre. Mojang qualifie la mise à jour de «mise à jour gratuite la plus ambitieuse de l’histoire de Minecraft Dungeons», de sorte que les fans ont en effet beaucoup à attendre de la mise à jour.

La mise à jour ajoute une pléthore de contenu, notamment de nouvelles missions, des armes, des engrenages et bien plus encore. Les joueurs peuvent également acheter le Season Pass pour débloquer le contenu du DLC Flames of Nether et profiter de l’expérience complète via la mise à jour. Donjons Minecraft La mise à jour du DLC Flames of Nether est déjà disponible sur toutes les plates-formes, et voici les notes de mise à jour complètes de la mise à jour.


Notes de mise à jour de février de Minecraft Dungeons – Mise à jour du contenu téléchargeable Flames of Nether

Mise à jour gratuite:

Chasses anciennes

Ancient Hunts sont des missions de fin de jeu générées de manière procédurale qui se faufilent dans et hors du Nether. Pour accéder à une chasse ancienne, vous devrez sacrifier certains de vos objets. La combinaison d’objets change les monstres anciens rares que vous pouvez rencontrer. Investir des points d’enchantement augmente encore vos chances de rencontrer d’anciens monstres. Vaincre ces monstres vous donne un tout nouvel équipement doré, qui est plus puissant que tout ce que vous avez encore rencontré!

Engrenage doré

Les largages d’équipement doré font partie de la mise à jour gratuite en tant qu’objets ultra-rares avec un emplacement d’enchantement supplémentaire intégré, ce qui en fait l’un des objets les plus puissants du jeu. Pour obtenir ces objets de niveau de fin de partie, vous devrez affronter les chasses anciennes et vous rendre dans le dangereux Nether.

Marchand de devises et de porcs en or
Une fois que vous aurez obtenu votre premier morceau d’or de Ancient Hunts, le marchand Piglin s’installera dans la mystérieuse grotte qui a surgi près du camp. Échangez l’or contre des objets et peut-être même de l’équipement doré rare!

Veuillez noter que l’or doit être gagné dans le jeu et ne peut pas être acheté!

Nouveaux enchantements

  • Cycle de la douleur (mêlée)
  • Synergie d’artefacts (mêlée)
  • Tir à temps de recharge (à distance)
  • Shock Web (à distance)
  • Charge d’artefact (à distance)
  • Insouciant (armure)
  • Explosion de bête (armure)
  • Boss de la bête (armure)
  • Beast Surge (Armure)
  • Focus de feu (armure)
  • Focalisation éclair (armure)
  • Focalisation empoisonnée (armure)
  • Focus sur l’âme (armure)

10 millions de héros

  • La communauté Minecraft Dungeons a atteint dix millions de joueurs! Pour célébrer les incroyables joueurs qui soutiennent le jeu, nous lançons une cape et un animal de compagnie gratuits dans le cadre de cette mise à jour.

Retour au point de contrôle

  • Si jamais vous vous retrouvez coincé dans le monde et incapable de vous déplacer, dirigez-vous vers le menu et sélectionnez Retour au point de contrôle!

Nouvelles réalisations

  • 10 nouveaux succès / trophées à débloquer lors de vos aventures

Xbox Series X | S amélioré

  • Minecraft Dungeons est maintenant optimisé pour les consoles Xbox Series X | S!
  • La Xbox Series X prend en charge une résolution allant jusqu’à 4K et 120 FPS
  • La Xbox Series S prend en charge une résolution allant jusqu’à 1440p et 60 FPS
  • Ces résolutions et fréquences d’images sont variables et diminueront lors de la lecture en coopération locale à quatre joueurs

Flames of the Nether DLC:

Fonctionnalités du DLC

  • Voyagez au cœur du Nether dans six nouvelles missions qui vous permettront d’explorer de manière inédite l’univers de Minecraft. L’aventure à venir apportera de nouveaux artefacts et équipements pour ceux qui sont assez courageux pour affronter la colère ardente des dangereux monstres du Nether.
  • Deux nouveaux skins de joueur et un animal de compagnie Baby Ghast

Nouvelles armes

  • Lame de scie cassée
  • Lame de scie mécanisée (Unique)
  • Boneclub
  • Bone Cudgel (Unique)
  • Arc de vigne torsadé
  • Arc de vigne pleureur (Unique)
  • Arbalète à crémaillère
  • Fierté des Piglins (Unique)

Nouvelle armure

  • Armure de germination
  • Armure de vignes vivantes (Unique)
  • Armure de cochon
  • Armure de cochon doré (Unique)

Nouveaux artefacts

  • Champignon explosif
  • Powershaker
  • Spinblade
  • Carquois tonnant

Changements d’équilibre:

Arch Haven et grotte détrempée

  • Les emplacements de déverrouillage de ces missions secrètes apparaissent désormais toujours sur les pâturages de citrouilles et les marais détrempés.

Apocalypse Plus

  • Les vingt niveaux précédents d’Apocalypse Plus ont été compressés en dix niveaux
  • Les personnages qui avaient atteint +20 avant cette mise à jour auront désormais +10 débloqués. Leur équipement restera inchangé
  • 15 niveaux Apocalypse Plus supplémentaires ont été ajoutés, portant le total à 25
  • Chaque niveau d’Apocalypse Plus augmente désormais la puissance de l’équipement et les statistiques de la foule plus qu’auparavant
  • La courbe de difficulté a été ajustée dans les coulisses de sorte qu’Apocalypse Plus vous offre un niveau de défi similaire ou légèrement plus difficile dès le début, mais est nettement plus facile vers la fin.
  • Chaque troisième niveau d’Apocalypse Plus nécessite désormais de terminer une ou plusieurs missions de boss pour terminer. Désolé, cela signifie que vous ne pouvez pas arriver à la fin en jouant plusieurs fois à Arch Haven!
  • Il n’y a plus une petite chance pour que les créatures réapparaissent en jouant à des niveaux élevés d’Apocalypse Plus
  • Réduction drastique de la fréquence des variantes de niveau 2 et 3 de monstres (comme les zombies et les illagers en armure) en difficulté Apocalypse Plus. Cela rend le gameplay plus varié et alternant dans le rythme et le niveau de défi lors de la lutte contre les foules

Enchantements de foule

  • Intervalle électrifié de toutes les 5s -> 4s
  • Dommages électrifiés de 150 -> 90
  • Cela signifie que les dégâts d’Electrified par seconde des foules sont passés de 30 à 22,5.

Forgeron

  • Chaque seuil d’apocalypse plus est désormais également un seuil de mise à niveau des objets chez le forgeron.

Emplacements d’enchantement

  • Les boss d’Apocalypse sont désormais plus susceptibles de laisser tomber des objets à triple enchantement
  • Les objets perdus sont désormais garantis d’avoir trois emplacements d’enchantement à mi-parcours d’Apocalypse Plus.

Effets de temps de recharge des artefacts

  • Réduction du temps de recharge de l’armure améliorée de 30% à 40%
  • Réduction du temps de recharge d’un seul emplacement d’enchantement amélioré de ~ 30% à ~ 40%
  • Les réductions de temps de recharge cumulées provenant de plusieurs sources de types différents auront désormais des avantages réduits
    • Exemple: en utilisant des robes d’évocation et des enchantements de temps de recharge 3x maximisés, le changement de temps de recharge passerait d’une diminution de 87% à une diminution de 77%.
  • Dans l’ensemble, il s’agit d’un buff pour la plupart des combinaisons de temps de recharge et d’un léger nerf pour les constructions de temps de recharge qui utilisent une armure de temps de recharge avec au moins deux emplacements d’enchantement de récupération empilés. Nous espérons que cela libérera des emplacements d’enchantement pour une utilisation sur d’autres choses, tout en corrigeant simultanément quelques problèmes avec les temps de recharge d’empilement que nous avions précédemment

Ravageur

  • Dégâts d’attaque de charge 350 -> 175

Capitaine des remparts

Appelant du vent

Loup

  • Santé 100 -> 200
  • Dommages 85 -> 100

masse

  • Troisième attaque depuis la zone 225 -> 250
  • Dégâts de la troisième attaque de 90 -> 140

Katana

  • Vitesse d’attaque augmentée d’environ 30%

Dague

  • Portée augmentée de 330 -> 350

Rapière

  • Dégâts augmentés de 11 -> 13 (et 60 -> 70 pour la dernière attaque)

Faux de l’âme

  • Dommages 75 -> 80
  • Facteur d’éclaboussure 0,75 -> 0,85

Arc de chasse

  • Augmentation de la taille du carquois de 50%
  • Diminution du multiplicateur de dégâts par tir chargé de 2,5 à> 2,0

Arc de puissance

  • Dégâts augmentés de 33%
  • Correction d’un problème où les attaques chargées n’étaient pas très puissantes comme décrit

Arc de triomphe

  • Dégâts augmentés de 20%
  • Vitesse du projectile augmentée de 20%

Windbow

  • Augmentation de la taille du carquois de 20%

Corrections:

  • Correction d’un problème lorsque la tentative de suppression d’un personnage alors que “Créer un nouveau personnage” supprimait un caractère aléatoire (MCD-3468)
  • Correction du curseur de menace revenant au niveau de menace recommandé dès qu’une nouvelle mission est lancée (MCD-4640)
  • Correction de l’effet d’explosion apparaissant sous terre pour l’alpiniste et le capitaine du rempart (MCD-5035)
  • Correction des Golems de Squall et des Ravageurs n’attaquant pas les foules invoquées (MCD-5051)
  • Correction de l’image de la mission restant rouge après avoir ajusté le niveau de menace d’Apocalypse Plus (MCD-4818)
  • Correction des sous-titres allemands dans l’outro de Desert Temple (MCD-4001)
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de l’ouverture d’un coffre sur les pâturages de citrouilles pendant la coopération locale à 4 joueurs, ainsi que d’autres objets interactifs
  • Correction de collisions sur plusieurs murs et objets dans plusieurs missions
  • Correction de la texture de la tête de la monstruosité de Redstone dans la maison du camp
  • L’écran de chargement affiche maintenant le niveau de menace choisi approprié pour Apocalypse Plus
  • Les écrans de carte de sélection de mission et les écrans de paramètres peuvent désormais être entièrement parcourus avec le clavier sur PC
  • Plusieurs améliorations et corrections apportées à la fonctionnalité de synthèse vocale dans les menus
  • Les joueurs coopératifs locaux ne peuvent plus être ajoutés accidentellement si l’écran des amis est ouvert après la mort du joueur.
  • Correction de l’écran Howling Peaks lié au jeu de base sur le Nintendo eShop
  • L’indicateur de la souris ne reste plus sur les articles dans les écrans des marchands après le changement de l’entrée de la souris au contrôleur sur PC
  • Correction d’un avertissement non rejetable «contrôleur déconnecté» affiché après la suspension du jeu du mode veille et le couplage d’une manette Pro sur Nintendo Switch
  • Les effets et les sons ne sont plus joués deux fois pour les armes avec Shockwave si vous jouez en tant que client
  • Correction de problèmes avec les joueurs Xbox incapables de rejoindre la session après avoir perdu la connexion réseau
  • Amélioration de la messagerie lors de la liaison à un compte Microsoft sur Nintendo Switch lorsque vous êtes connecté à ce compte sur un autre appareil. Le message clarifie désormais: «Vous êtes connecté à ce jeu sur un autre appareil. Pour utiliser ce compte Microsoft, déconnectez-vous d’abord sur l’autre appareil »
  • Les familiers de chèvre et de renard arctique jouent désormais le son correct lorsqu’ils sont équipés
  • Les portes d’ascenseur dans Windswept Peaks émettent désormais des sons lors de l’ouverture et de la fermeture
  • Amélioration de l’interligne du texte dans plusieurs zones des menus

Problèmes connus:

  • Dans de rares cas, plusieurs monstres anciens peuvent apparaître à la fois
  • Terminer des missions en multijoueur en tant que client qui n’a pas le niveau déverrouillé peut ne pas compter pour la progression du déverrouillage d’Apocalypse Plus
  • Rarement, sortir de la carte dans certaines zones de la forêt déformée peut faire réapparaître le joueur au début d’une chasse ancienne.
  • Le marqueur d’objectif peut ne pas guider les joueurs à travers la mission Nether Fortress
  • Les incendies environnementaux dans les missions du Nether n’endommagent ni les joueurs ni les monstres
  • La description de l’enchantement doré du cycle de la douleur ne mentionne pas le mécanisme de coût en santé.