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Notes de mise à jour de la mise à jour de décembre de Halo Infinite révélées ; Ajoute un navigateur de jeux personnalisé, The Pit Remake, etc.

halo infinite Empyrean

Halo infini a reçu l’importante mise à jour hivernale de mi-saison en novembre et a tout ajouté, des nouvelles cartes et modes à la version bêta de Forge et plus encore. Sans grande fanfare, 343 Industries a publié une autre nouvelle mise à jour pour le jeu de tir, et bien qu’elle ne soit pas aussi charnue que ce qui l’a précédé, elle reste assez importante.

Le plus gros ajout est, bien sûr, le navigateur de jeux personnalisés, une fonctionnalité fréquemment demandée par les joueurs depuis un certain temps. En plus de cela, la mise à jour a également rendu tous les noyaux d’armure précédemment publiés qui ne pouvaient être déverrouillés que via des Battle Pass Premium ou des événements à durée limitée disponibles gratuitement pour tous les joueurs. Pendant ce temps, dix nouveaux revêtements d’armure de cadet ont également été mis à disposition gratuitement pour tous les noyaux d’armure.

Une autre nouveauté majeure est une nouvelle carte. Appelé Empyrean, c’est celui qui Halo 3 les fans trouveront assez familier. Comme indiqué précédemment, Empyrean est un remake complet de The Pit, qui a fait ses débuts dans le jeu de tir de 2007. 343 Industries a refait la carte en utilisant uniquement les outils Forge.

Pendant ce temps, plusieurs autres corrections de bogues, ajustements et changements d’équilibre arrivent également dans le cadre de la nouvelle mise à jour. Vous pouvez consulter une sélection des notes de mise à jour ci-dessous ou les lire dans leur intégralité ici.

Halo infini est disponible sur Xbox Series X/S, Xbox One et PC.

NOTES DE MISE À JOUR :

Améliorations de la mise en réseau

  • Les attaques de mêlée infligent désormais des dégâts aux Spartans glissants de manière plus cohérente.
  • Lors du déplacement, les fentes de mêlée se connecteront de manière plus cohérente avec les autres joueurs qui se déplacent également activement.
  • Les joueurs seront moins susceptibles de se téléporter brièvement ou de subir une désynchronisation après avoir détourné leur véhicule.
  • Le rechargement d’armes est moins susceptible d’entraîner des rechargements « faux » ou « fantômes » qui entraînent des décomptes de munitions inexacts et des « coups à blanc ».

Améliorations du widget classé

  • La barre de progression pour les rangs inférieurs à Onyx comprend désormais des valeurs numériques pour indiquer exactement combien de points de classement des compétences compétitives (CSR) les joueurs sont loin d’atteindre le rang suivant ou de descendre au rang précédent.
  • Après avoir terminé un match multijoueur classé, le widget classé dans le rapport de carnage d’après-match indiquera combien de points CSR ont été perdus ou gagnés à la suite du dernier match.

Améliorations de l’ordinateur

  • Réticule rouge : Les joueurs sur PC verront désormais le réticule de visée sur leur affichage tête haute (HUD) devenir rouge lorsqu’ils visent un ennemi dans la portée effective de leur arme.
  • Bascule de plage dynamique élevée : Les joueurs pourront désormais activer et désactiver la plage dynamique élevée (HDR) via le menu Paramètres sur PC. Tout en permettant également aux joueurs avec des moniteurs PC compatibles d’utiliser le HDR comme prévu, cette bascule peut également améliorer l’expérience des joueurs dont l’ordinateur portable ou le ou les moniteurs affichent Halo Infinite de manière incorrecte en raison d’incompatibilités dans d’autres paramètres au niveau du système ou HDR.

Changements d’équilibre

  • Diapositives instantanées : Amélioration du comportement autour d’un bug physique qui permettait aux joueurs de “cliquer dessus” dans les cartes multijoueurs. “Curb slide” n’a pas été ajusté et continuera à fonctionner avec cette mise à jour.
  • Épée d’énergie : Si deux joueurs avec des boucliers brisés s’affrontent en même temps et que l’un brandit une épée énergétique, les deux joueurs mourront désormais.

Problèmes résolus et corrections de bogues

GLOBAL

  • La connexion d’une souris et d’un clavier à une console Xbox alors que Halo Infinite est déjà en cours d’exécution ne verrouille plus le joueur dans un rayon de vision de 45 degrés.
  • Faire défiler la molette de la souris pendant le jeu pour permuter entre les armes portées est désormais moins susceptible d’entraîner le retour à l’arme d’origine.
  • Amélioration de la stabilité de la version PC de Halo Infinite. Les joueurs PC doivent s’attendre à voir moins de plantages après l’installation de cette mise à jour.
  • La fréquence de simulation correspond désormais à la fréquence d’images, ce qui signifie que des fréquences d’images non plafonnées et plus élevées sur PC n’entraîneront plus d’utilisation inutile du processeur.

MULTIJOUEUR

bac à sable

  • Glisser dans les lanceurs cinétiques entraînera désormais systématiquement les joueurs à lancer la distance prévue.
  • Dans le bazar de la carte multijoueur, les râteliers d’armes feront désormais apparaître les mêmes armes du côté de la carte de chaque équipe.
  • Le camouflage actif ne se désactivera plus si un joueur atterrit sur une surface en pente comme une rampe ou un escalier.
  • Tirer sur l’arme d’un ennemi avec le disrupteur applique désormais correctement les dégâts sur la durée à l’ennemi.
  • Dans les matchs multijoueurs de King of the Hill, le troisième emplacement de Hill n’est plus ignoré.
    • Ce bogue entraînait auparavant la suppression temporaire de King of the Hill des listes de lecture classées. Maintenant que ce bogue a été corrigé, King of the Hill reviendra aux listes de lecture classées dans une prochaine mise à jour du service principal.

Visuel

  • La séquence d’introduction du match montrant que les joueurs de leur équipe joueront désormais systématiquement sur les cartes Forge qui les prennent en charge, y compris les cartes Argyle et Detachment.
  • Les joueurs utilisant la lunette du VK78 Commando Rifle apparaîtront désormais correctement aux observateurs qui basculent entre les perspectives des joueurs.

l’audio

  • Le volume de la plupart des sons de l’effet Kill a été réduit pour le joueur qui reçoit l’effet Kill. Le volume du joueur équipé de l’effet Kill n’a pas été ajusté.
    • La seule exception à ce changement est l’effet Birthday Bash Kill. Le volume de cet effet Kill n’a pas été ajusté.

Menus

  • Le filtrage du menu Cartes populaires pour n’afficher que les fichiers protégés contre la copie filtrera désormais systématiquement les cartes non protégées.
  • Par défaut, le menu Plaque signalétique trie désormais chaque niveau de rareté des plaques signalétiques par ordre alphabétique.
  • L’enregistrement d’une copie d’un mode existant dans le menu Jeux personnalisés permutera désormais le mode actuellement sélectionné du lobby par la nouvelle copie du mode.

Réseau local (LAN)

  • Lorsque vous jouez à une partie personnalisée à l’aide de l’option de serveur de réseau local (LAN), tous les joueurs et observateurs ne seront plus supprimés du lobby lors d’une tentative de chargement dans les cartes multijoueurs Argyle ou Detachment.

Personnalisation

  • Les icônes du revêtement d’armure eUnited Playoff Mark VII et du revêtement d’arme BR75 Battle Rifle utilisent désormais les bonnes couleurs.
  • Les éléments de personnalisation favoris sont désormais correctement reportés entre les relances de Halo Infinite.

OUTILS DE CRÉATION DE FORGE

  • Les joueurs sur les consoles Xbox peuvent désormais faire défiler plusieurs pages d’images lors de la modification des captures d’écran associées aux fichiers Forge détenus.
    • Pour ajouter des captures d’écran aux fichiers Forge détenus, accédez au menu Détails de votre fichier, puis sélectionnez l’option Modifier les captures d’écran sous l’en-tête Propriétaire.

CAMPAGNE

Avancement des missions

  • Pendant la mission La Tour, la porte de l’arène du boss de Chak Lok s’ouvre désormais systématiquement.
  • Après avoir terminé le combat contre le boss et activé le terminal à la fin de la mission Spire, les joueurs d’une session Network Co-Op ne seront plus bloqués sur un écran de chargement ou bloqués en place s’ils sautent la cinématique.

Réalisations et déblocages

  • La position Requiem Revengeance, la position Act of Genesis et le charme d’arme Infinity peuvent désormais être déverrouillés en atteignant 100% d’achèvement sur un seul fichier de sauvegarde Halo Infinite Campaign.
    • Pour les fichiers de sauvegarde qui ont atteint 100 % d’achèvement avant l’installation de cette mise à jour, les joueurs devront peut-être charger la sauvegarde et jouer pendant quelques minutes pour s’assurer que ces éléments sont déverrouillés.