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Notes de mise à jour d'Elden Ring – Mise à jour 1.06


Notes de mise à jour d'Elden Ring – Mise à jour 1.06

Lève-toi, terni.

Elden Ring est probablement l'un des jeux les plus appréciés de l'année, et FromSoftware a annoncé la publication des notes de mise à jour d'Elden Ring pour le patch 1.06.

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Nous avons toutes les informations dont vous avez besoin à ce sujet.

Remarques sur la mise à jour 1.06 d'Elden Ring

Notes de mise à jour d’Elden Ring
Anneau ancien

Éléments supplémentaires

  • Ajout de la fonction permettant d'envoyer des signes d'invocation aux pools d'invocation dans plusieurs zones, y compris les zones distantes.

Lors de l'envoi d'un panneau coopératif vers des zones éloignées avec cette fonction, les bassins d'invocation du « Palais Mohgwyn » seront exclus.

  • Ajout de la fonction permettant d'envahir une zone plus grande, y compris des zones distantes
  • Ajout d'une nouvelle façon de faire avancer la série de quêtes de White Mask Varre autre que la participation à une invasion multijoueur en battant un nouveau PNJ.

Modifications de l’équilibre d’Elden Ring

  • Ajout des ajustements suivants à l'Espadon, à l'Espadon Courbé et aux Grands Marteaux :
  • Réduction du temps nécessaire pour que le lancer devienne possible après une attaque (attaque sautée, attaque à double utilisation et attaques à cheval non incluses).
  • Augmentation de la vitesse de déplacement des attaques fortes et des attaques chargées (attaques montées non incluses)
  • Augmentation de la vitesse de déplacement du compteur de garde
  • Augmentation de la vitesse d'attaque des grandes haches et réduction du temps nécessaire pour que le roulage devienne possible après une attaque (attaque sautée, attaque à double usage et attaques à cheval non incluses).
  • Augmentation de la distance de roulement lorsque le joueur dispose d'une charge d'équipement légère.
  • Augmentation de la hitbox de la compétence d'arme de Cipher Pata “Lame imblocable”.
  • Augmentation de la portée des projectiles Ash of War « Glintstone Pebble » et « Glintstone Dart » tout en réduisant les dégâts et la puissance décalée.
  • Diminution de la distance de déplacement et des cadres d'invincibilité d'Ash of War « Bloodhound Step » tout en ajoutant les modifications ci-dessous :

・Performances réduites en cas d'utilisation continue

・ Augmentation de la distance de déplacement en cas de charge légère

  • Réduction de l'intervalle d'activation lors de l'utilisation successive de la compétence “Quick Step”, augmentant sa capacité à tourner autour de l'ennemi lorsqu'elle est verrouillée et ajout des modifications ci-dessous:

・Performances réduites en cas d'utilisation continue

・ Augmentation de la distance de déplacement en cas de charge légère

  • Diminution des dégâts et de l'accumulation de saignements de la compétence d'arme “Corpse Piler” lorsqu'elle est touchée par l'attaque de sang. Lorsqu'il est touché par la lame, les dégâts ne sont que légèrement réduits
  • Diminution de la capacité de suivi de cible de la sorcellerie « Étoiles de la Ruine »

Corrections de bugs d’Elden Ring

  • correction d'un bug qui empêchait certaines attaques de “Lucerne” de percer la garde ennemie
  • Correction d'un bug qui rendait plus difficile une attaque sautée à deux mains avec “Bloodhound's Fang” pour briser la position de l'ennemi.
  • Correction d'un bug qui faisait disparaître les effets de « Détermination » et « Résolution du chevalier royal » après avoir utilisé la compétence « Parer » avec un poignard.
  • Correction d'un bug lors du double maniement de la hache et de la grande hache qui empêchait l'application correcte des effets supplémentaires des sorts, des compétences d'armes et des objets.
  • Correction d'un bug lors de la manipulation d'une hallebarde à deux mains, ce qui rendait plus difficile la résistance à l'attaque ennemie après avoir utilisé le compteur de garde.
  • Correction d'un bug qui faisait que l'affinité d'attaque physique de certaines armes était différente de l'affinité indiquée dans la description.
  • Correction d'un bug qui faisait que le joueur était plus facilement remarqué par l'ennemi lorsqu'il portait la « Robe de lit de mort », même lorsqu'il était accroupi.
  • Correction d'un bug qui faisait qu'une attaque de charge avec un fléau endommageait le personnage allié lorsqu'il portait la « Robe de lit de mort ».
  • Correction d'un bug qui provoquait la régénération des HP lors du passage de votre équipement à certains types d'armure.
  • Correction d'un bug où l'effet ajouté à l'arme lors de l'utilisation de “Mists of Sleep” était perdu lorsque le joueur recevait une attaque.
  • Correction d'un bug qui rendait les mouvements du personnage jouable instables lorsqu'il frappait certains ennemis avec la compétence “Ghostflame Ignition”.
  • Correction d'un bug qui empêchait le joueur d'utiliser l'attaque de suivi de la compétence « Flamme noire de la reine » lorsqu'il exécutait la compétence avec un FP insuffisant.
  • Correction d'un bug avec la compétence d'arme “Zamor Ice Storm” qui permettait au joueur de résister plus facilement à l'attaque de l'ennemi lorsqu'il utilisait la compétence avec un FP insuffisant.
  • Correction d'un bug qui provoquait l'effet des sorts et des objets ajoutés à l'armement de droite lors de l'utilisation de certaines compétences d'armes avec la main gauche.
  • Correction d'un bug qui faisait que la description de la consommation de FP de certaines compétences d'armes était différente de son coût réel en FP.
  • Correction d'un bug qui permet à “Rock Blaster” de ne consommer aucun FP lorsqu'il est utilisé avec un bâton sur la main gauche et aucune arme sur la main droite.
  • Correction d'un bug qui faisait que la version chargée de “Black Flame Ritual” consommait la même quantité d'endurance que la version normale.
  • Correction d'un bug qui faisait que le joueur recevait moins de récupération de PV des incantations et des objets autres que « Flacon de larmes pourpres » lors de l'activation de l'effet de « Grande Rune de Malenia ».
  • Correction d'un bug qui empêchait “Opaline Hardtear” d'augmenter la négation des dégâts physiques.
  • Correction d'un bug qui empêchait le joueur de sauter en l'air tout en roulant dans des conditions spécifiques
  • Correction d'un bug qui permettait aux attaques sautées avec des armes colossales en position montée de frapper deux fois de suite.
  • Correction d'un bug qui faisait apparaître certains signes plus d'une fois dans le pool d'invocation.
  • Correction d'un bug qui faisait persister l'effet de l'attaque de certaines compétences d'arme dans des circonstances spécifiques.
  • Correction d'un bug qui provoquait parfois des problèmes de performances importants à « Ordina, ville liturgique » dans certaines circonstances
  • Correction d'un bug qui empêchait le joueur de récupérer les runes abandonnées à sa mort dans certaines circonstances.
  • Correction d'un bug qui permettait aux utilisateurs d'atteindre certaines zones inaccessibles pendant le multijoueur
  • Correction d'un bug qui faisait que la zone multijoueur avait une limite différente de celle attendue
  • Correction d'un bug qui faisait que certains ennemis avaient des visuels et des comportements incorrects.
  • Correction d'un bug qui provoquait la lecture de sons incorrects dans certaines circonstances.
  • Correction d'un bug qui empêchait le joueur de bouger dans certaines zones, ce qui entraînait la mort.
  • Correction d'un bug qui faisait que certains endroits de la carte avaient des visuels et des hitbox incorrects.
  • Correction d'un bug dans certaines cartes qui permettait aux utilisateurs d'atteindre des endroits inattendus en utilisant certaines procédures.
  • Correction d'un bug avec la version PC qui provoquait un clic lors de l'équipement de bâtons ou de sceaux sacrés et de l'activation de Windows.
  • Autres améliorations de performances et corrections de bugs.

Autre

  • Ajout du texte « ERREUR » aux éléments non autorisés

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Ce sont toutes vos notes de mise à jour d’Elden Ring pour aujourd’hui ! Maintenant, allez-y et détruisez quelques boss.