Puisque nous sommes occupés à trouver une place au premier rang pour World of Warcraft j’ajoute à nouveau le chercheur de donjon, mais cette fois c’est WoW Classique, nous obtenons également une place au premier rang pour That Guy qui sort de toutes pièces. Ce type (à ne pas confondre avec That Man) est celui qui s’empresse toujours de vous dire que le chercheur de donjon a tué la communauté du jeu. Un parent proche est celui qui vous dira que le regroupement entre royaumes a tué la communauté du jeu, ce qui est encore plus drôle depuis qu’il était dans le jeu en 2006 et qu’il est littéralement là depuis des lustres.
Bien sûr, c’est vraiment drôle de rire du fait que ces gens se trompent et mettent à genoux les jeux qu’ils prétendent aimer, et j’aime le faire. Mais le fait est que nous savons tous très bien qu’il existe de véritables moyens de tuer la communauté d’un jeu. Les communautés MMO peuvent absolument disparaître, et quand elles le font, c’est triste parce que vous savez que quelque chose de mauvais va suivre. Mais cela vaut la peine d’examiner cela parce que en fait tue des communautés mortes, c’est en fait le opposé de ce que la plupart des gens aspirant à des versions fictives prélapsaires des MMO prétendent être les coupables.
Et juste parce que cela ennuiera davantage certaines personnes, cette chronique est une comédie musicale. Donc tu sais. Attachez-vous.
J’ai déjà parlé de la difficulté de faire le tri dans la masse amorphe qu’est la communauté MMO, mais c’est toujours un sujet qui peut être traité. Dans ce cas, la communauté n’est pas vraiment un groupe d’acteurs ; c’est un ambiance. Et cette ambiance est, en fait, tout.
À titre d’exemple, examinons deux jeux qui ne se situent pas réellement dans des niveaux d’abonnés très différents : Le Seigneur des Anneaux en ligne et EverQuest. Je ne peux pas regarder le premier et dire que chaque personne dans ce jeu est détendue à 100% et que tout le monde est amical. C’est très évident, même depuis mon perchoir, SdAO a sa part de projets de loi de bungalow difficiles au sein de la base de joueurs, tout comme je suis sûr qu’il y en a égaliseur des joueurs infiniment détendus et inclusifs.
Mais les vibrations ? Ceux-là sont différents. L’ambiance dans SdAO c’est sortir, passer un bon moment, prendre un deuxième petit-déjeuner, peut-être fumer de l’herbe à pipe avec un mec qui a une barbe. C’est l’essence de la communauté du jeu. En revanche, je ne me lance pas dans égaliseur en tant que novice ; soit je sais dans quoi je m’embarque, soit je ne suis pas recherché.
Vous voyez cela partout, dans tous les passe-temps. Ce n’est pas nécessairement que les gars qui jouent au jeu complexe de simulation de la Seconde Guerre mondiale dans le coin sombre du magasin de jeux soient des aneth (les chances sont élevées, mais ce n’est peut-être pas vrai), mais si vous venez juste d’arriver, vous ne l’êtes probablement pas. je vais y aller à moins que jouer à une simulation de la Seconde Guerre mondiale ne vous intéresse. Ce jeu Warhammer coloré ? Plus intéressant. Les gens qui jouent aux matchs Pokémon ? Ils semblent plus accueillants.
Ce qui est intéressant, c’est que si vous êtes là depuis assez longtemps, vous vous souvenez de l’époque où les gens de Warhammer étaient les mecs effrayants dans le coin sombre qui, au mieux, écoutaient Dancing On My Own en jouant. Les ambiances ont changé au fil des années. Mais le problème avec les communautés, c’est que si nous acceptons qu’elles sont en grande partie basés sur les vibrations, ils peut évoluer avec le temps.
J’ai moi-même vu cela se produire avec certains de mes propres jeux. Quand j’ai commencé à jouer Final Fantasy XIVl’ambiance était très centrée sur des nerds bizarres qui jouaient Final Fantasy XI et avait une obsession pour comprendre des absurdités particulièrement mystérieuses. C’était définitivement pas un lieu de rencontre ouvertement queer qui met l’accent sur des choses comme l’apparence comme étant la fin du jeu. Cela était en partie dû au changement d’équipe, mais…
Eh bien, ne prétendons pas que ce n’est pas un dialogue. Les joueurs viennent à un jeu et définissent l’ambiance, les concepteurs adoptent ces ambiances, de plus en plus de joueurs viennent en conséquence et la communauté continue d’évoluer avec elle. Quand tout va bien, c’est symbiotique et continu. Il fut un temps où CREVASSE était heureux, tant au niveau communautaire qu’individuel, d’avoir deux factions radicalement opposées, mais au fil du temps, la communauté et l’équipe ont changé jusqu’à ce que les concepteurs se disent : « Quelqu’un manquerait-il cela s’il disparaissait ? Et donc ça a changé.
En réalité, ce que vous obtenez avec les gens amèrement en colère contre la façon dont X ou Y a tué la communauté, c’est que vous mettez les gens en colère parce que les vibrations ont changé et ils n’en sont plus le centre. C’est pourquoi on reçoit rarement le même genre de vitriol de la part des gens qui disent que le jeu était autrefois plus inclusif mais qu’il n’est plus amusant d’y jouer ; ces gens peuvent être ennuyés ou tristes, mais ils n’ont pas la même concentration amère sur un seul problème où tout doit être éternel retour au point dans le passé où tout était parfait.
Et peut-être que tu as raison, mais… ça est comment les communautés meurent.
Une fois que votre communauté cesse d’être expérimenter la fête et devient plutôt un exercice de récit les gens comment en profiter, l’ambiance va commencer à mourir. Lorsque les développeurs entendent ce que veulent les joueurs et ce qui les intéresse et répondent par un «pas question», ou lorsque les joueurs commencent à dire aux nouveaux joueurs qu’ils feraient mieux de s’aligner ou de s’attendre à ne jamais arriver à quelque chose… pourquoi quelqu’un viendrait-il ici ? Vous tuez le désir de quiconque de participer parce que vous leur dites simplement que de nouveaux joueurs ne sont pas recherchés. Soit vous faites partie du groupe, soit vous n’en faites pas partie, et vous ne pouvez pas devenir une partie du groupe sans écraser chaque partie de vous qui est en désaccord.
Les communautés ne meurent pas parce qu’elles changent. Les communautés meurent parce qu’une masse critique de personnes ne veut pas qu’elles changent, et c’est cette masse que les développeurs commencent à écouter… ou les développeurs décident qu’ils vont changer les vibrations, que cela plaise ou non à la communauté. Les gens peuvent, en fait, avoir le sentiment qu’ils ne sont plus recherchés, et ils ont généralement le sentiment d’être en route.
C’est différent de la mort des jeux. Bien sûr, les communautés évoluent lorsque le jeu n’est plus mis à jour, mais cela ne s’arrête pas au jeu. lui-même devenir quelque chose de toxique. C’est la différence entre la fête qui se termine et la fête qui continue mais qui n’est plus quelque chose dont vous voulez faire partie. Ce que vous aimiez avant n’y est plus, même si c’est le même lieu.
Parfois, une communauté vous quitte. Mais ce n’est pas une faute. Bon sang, ça ne veut même pas dire que c’est faux. Cela peut être un moment pour grandir et devenir une nouvelle personne. J’ai quitté de nombreuses communautés au fil des années, car elles ne faisaient plus vraiment partie de ma vie, que ce soit dans les MMO ou ailleurs. Pourtant, je ne suis pas ici pour vous demander de revenir à l’époque où j’étais au centre de l’univers dans ces jeux ; tout au plus, je demande aux développeurs d’arrêter d’ignorer le fait qu’ils chassent les gens qui veulent toujours faire la fête avec eux s’ils arrêtaient simplement de refuser que la fête soit amusante.
Quoi qu’il en soit, voici Wonderwall.