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Notes de mise à jour vagues : est-ce que n’importe qui peut vraiment couvrir les jeux de manière objective lorsqu’ils souffrent de manière intégrée ?

Regarde, maman, pas de couleurs !

En juillet 2021, nous avons lancé une balise de synthèse dans notre nuage de balises que la plupart d’entre nous ne s’attendaient probablement pas à utiliser encore près de deux ans plus tard. C’est juste un « scandale de blizzard », mais cela dit tout ce dont nous avons besoin. J’en ai parlé à l’époque, mais depuis, ça n’a fait qu’empirer. Nous avons vu le nouveau chef de studio Mike Ybarra se faire le champion de la réduction des bonus et forcer un retour au bureau sans aucune raison, des bouffonneries antisyndicales incessantes, des objectifs de diversité à peine atteints, et notre bon vieil ami croque en élevant sa tête laide .

Le mouvement populaire interne tentant d’arranger les choses, A Better ABK, semble avoir perdu aussi souvent qu’il a gagné. Pour l’amour de Sobek, Brian Birmingham a été évincé parce qu’il s’est rebellé contre un système de notation des employés toxique. Il semble qu’Activision-Blizzard ait essentiellement creusé ses talons et ait confiance que les personnes qui étaient contrariées par tout cela oublieraient plus ou moins tout cela dès que Diablo IV roulait tant que ce jeu était assez bon pour que les gens veuillent y jouer quand même.

Et il semble que ce plan était le bon car il semble que beaucoup de gens qui devraient vraiment savoir mieux sont prêts à simplement traiter Diablo IV comme si c’était n’importe quel autre jeu pas sortant d’Activision-Blizzard. C’est juste le prix à payer pour faire des affaires, apparemment.

Vers le début de cette colonne particulière, j’ai écrit sur la question de savoir comment pouvez-vous profiter des jeux vidéo quand vous savez que les gens ont souffert pour les faire. Ce n’est pas une question avec une réponse facile, mais… celle-ci me semble encore plus difficile, et encore plus pertinente. Parce que même si je pouvais simplement rafraîchir cet article pour demander comment les gens peuvent être excités pour Diablo IV compte tenu de tous les deux premiers paragraphes, je suis plus préoccupé par les appels provenant de l’intérieur de la maison.

Jason Schreier a une carrière de journaliste de jeux vidéo à la fois plus longue et plus prestigieuse que la mienne. Il était également l’une des personnes qui ont travaillé pour briser l’histoire des histoires d’Activision-Blizzard sur le harcèlement sexuel faisant irruption dans le courant dominant, après avoir déclaré sans équivoque qu’il avait entendu parler de choses comme celle-ci pendant des années. À travers son œuvre et ses propres commentaires, il est abondamment clairement sa position sur le comportement de l’entreprise. Et pourtant, sur le média abrégé de Twitter, il parle de Diablo IV comme si c’était juste un autre jeu, fondamentalement pas différent de toute autre version à gros budget.

Je ne suis pas ici pour dunk sur Schreier, que je respecte ; le fait est qu’il s’agit d’un conflit auquel même les meilleurs journalistes de jeux vidéo de notre industrie sont confrontés. Je suis personnellement dans une position privilégiée sur le sujet de Diablo parce que je ne me suis jamais vraiment soucié de cette franchise et “nous avons baissé la saturation comme si c’était un match triple A vers 2008” n’est pas un argumentaire attrayant pour moi en premier lieu. Mais je peut tournez exactement le même objectif sur moi-même: je peux parler de lutte avec ce problème exact parce qu’en novembre 2022, j’ai dû comprendre comment vous parlez de World of Warcraft : Vol draconique exactement dans le même contexte.

Es-tu pour de vrai, mec.

Si vous revenez en arrière et lisez mes impressions en trois parties sur l’extension, même la plus longue n’aborde que brièvement le fait qu’Activision-Blizzard est un vraiment terrible compagnie. Et j’ai beaucoup lutté avec ça. J’ai lutté avec la meilleure façon de couvrir cela. Je n’ai pas non plus lutté seul, et ce n’était pas nouveau pour nous ; La rédactrice en chef de MOP, Bree, et moi en particulier avons passé plusieurs heures au cours des dernières années à discuter comment pour couvrir correctement les jeux de ce feu de poubelle antisyndical harcelant d’une entreprise. Oh, et juste pour plus de plaisir, nous sommes un petit site Web véritablement indépendant, et couvrir les grands MMO est, en fait, un peu important pour notre survie.

Quand un problème se transforme-t-il en un autre ? Est-ce le fait que Surveiller 2 manque toujours les modes PvE qui étaient censés être la caractéristique centrale de la suite (et avouons-le, ne viendront probablement jamais) du genre avec la culture horriblement toxique de l’entreprise ? Pouvez-vous établir une distinction significative entre eux?

Peux-tu clôturer ça un entreprise? Square-Enix exploite un incroyable MMORPG, Final Fantasy XIV, et nous avons entendu peu de mal sortir de CBU3… mais “peu” n’est pas la même chose que “aucun”. Mais même ce petit détail importe peu si l’on considère que Square-Enix dans son ensemble plonge tête baissée dans un projet NFT. Y a-t-il suffisamment de couches entre celles-ci pour qu’il soit confortable de critiquer les deux choses comme des entités distinctes ? Peut vous créez une distinction significative?

Ubisoft a vu une grève des grossistes. Sega sous-paye ses employés. Nexon. PCC. Amazone. Disney. Des entreprises partout qui font des choses horribles. Des studios qui plate-forme des gens terribles. Ce n’est pas quelque chose dont vous pouvez vous éloigner, et la réalité est que pour beaucoup de joueurs, ces actions n’ont pas vraiment de composante morale. Vous reconnaissez que vous devrez toujours faire des choix que vous n’aimez pas, alors vous prenez les meilleures informations dont vous disposez et vous décidez des compromis que vous allez faire en fonction de ces informations.

Mais en tant que journalistes, notre travail consiste à rapporter cette information. Jusqu’où est trop loin ? À quel point les choses doivent-elles être étroitement liées ? Ne devrions-nous jamais discuter Nouveau monde sans mentionner les conditions des travailleurs d’Amazon en dehors d’Amazon Games ? (Vous pouvez Google cela, je suis assez déprimé par toutes les autres sources ici.) Quand est-ce que cela franchit la ligne d’informatif à simplement strident ?

Je ne sais pas.

cette baleine c'est nous tous

Ce serait bien si je pouvais vous indiquer une ligne. Ce serait bien si je pouvais dire ça Diablo IV est un jeu singulièrement horrible et personne ne devrait le traiter comme un jeu, mais plutôt comme un témoignage d’une mauvaise entreprise essayant de se frayer un chemin dans un pardon communautaire. Et cela est ça… mais il y a aussi des gens normaux et décents qui ont travaillé sur le jeu qui ne sont pas des méchants du troisième acte se frottant les mains de joie. Ils voulaient juste faire un jeu dans cette série et espéraient que les gens trouveraient ça amusant.

Et le point important ici est que ce n’est pas sur les joueurs. La vie est dure et souvent décevante, et la réalité est que la moralité est attachée aux actions, pas aux personnes. Vous n’êtes pas une mauvaise personne si vous aimez jouer aux jeux de service en direct d’Ubisoft même si vous reconnaissez qu’Ubisoft est une entreprise de déchets. Des arguments pourraient être avancés sur l’achat d’un jeu Ubisoft alors que les grèves sont en cours étant un mauvais acte, mais encore une fois, jusqu’où l’effet papillon s’étend-il ? Devriez-vous vous sentir personnellement coupable de fermer un placard et de déclencher la chaîne d’événements qui mène à un typhon ?

La question, pour moi, n’est pas de savoir si toi jouer à un jeu mais comment nous devrait couvrir ces choses. Et je n’ai pas non plus de réponse à cela. Nous vivons à une époque où le développement est plus transparent que jamais et nous avons une image plus claire de la fabrication de la saucisse qu’auparavant. Retour quand Final Fantasy VI est sorti, je ne savais certainement pas que le jeu avait été traduit en enfermant un gars dans une pièce avec la valeur d’un roman de texte japonais à qui on disait de le traduire sans jamais toucher à une longue liste de mots interdits.

La presse était-elle obligée d’en parler à l’époque ? Le savaient-ils ? Auraient-ils dû dire quelque chose ? Peut être. Peut être pas. Peut-être que vous le dites une fois, peut-être que vous le dites quelques dizaines de fois, peut-être que vous ne cessez jamais de le dire. Peut-être que tout est différent, peut-être que tout semble différent, et tout le problème est d’essayer de faire un règle parce qu’aucune règle ne saisira jamais vraiment toute l’étendue du problème.

Mais je pense, tout comme demander de considérer la souffrance, que nous devons poser la question. Que vous, en tant que lecteurs, devez également poser la question. Et nous pouvons tous bénéficier d’avoir des souvenirs plus longs et une volonté de garder plusieurs choses dissonantes et inconfortables dans nos têtes pendant que nous faisons des choix. Cela pourrait être difficile, et cela pourrait être compliqué, et nous sommes tous va oublier des choses de temps en temps… mais cela nous rend plus réfléchis. Cela nous rend plus prévenants.

En fin de compte, nous ne pouvons qu’espérer que mettre en lumière ces choses nous rendra plus compatissants et plus gentils. Si nous ne pouvons rien faire d’autre, nous pouvons tous essayer d’être plus attentionnés… et plus gentils.