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Notes de mise à jour vagues: jouer aux MMO en introverti

Cela me semble assez Sharlayan.

J’ai entendu des gens dire que l’idée des «extravertis» et des «introvertis» n’est pas vraiment aussi exacte que la façon dont les êtres humains se comportent réellement, et laissez-moi vous dire quelque chose: nous aurions mots si l’un de nous quittait un jour ses maisons pour parler avec un autre être humain. Je veux dire… plus que d’habitude en ce moment à cause de l’état actuel du monde. Honnêtement, vous devriez probablement rester à la maison autant que vous le pouvez de toute façon. C’est plutôt sympa. Recommençons.

Certains d’entre nous ont juste plus de difficultés avec les choses sociales que d’autres. Bien que j’aie entendu parler de personnes qui peuvent faire des choses telles que «simplement parler avec d’autres personnes» et «interagir normalement», je n’ai certainement pas cet avantage particulier. Alors aujourd’hui, je veux parler un peu de jouer aux MMO pendant que vous êtes introverti. Vous savez, si ce ne serait pas trop gênant ou quoi que ce soit. Je pourrais juste partir si tu préfères.

C’est un peu d’humour introverti pour vous là-bas. C’est drôle parce que parler avec les gens fait peur.

La question évidente que certaines personnes se posent est de savoir pourquoi quelqu’un qui est introverti voudrait jouer à un MMO en premier lieu, mais la réponse à celle-ci devrait être assez évidente lorsque vous y réfléchissez un peu. Les introvertis sont toujours humains. Nous avons toujours soif de contact humain et d’interaction avec d’autres personnes. C’est juste difficile pour beaucoup d’entre nous, et nous avons besoin de moins et / ou de plus de contrôle sur ces expériences.

De toutes ces manières, les MMO sont idéaux. Il y a toujours des gens autour et des raisons d’interagir avec eux si vous avez du mal à engager des conversations, mais vous n’êtes jamais plus long qu’une déconnexion d’une sortie d’une situation donnée. Vous n’avez pas à parler de quoi que ce soit au-delà de la tâche à accomplir et parfois même pas de cela. C’est cette expérience sociale passive qui peut être comme de l’herbe à chat pour certains d’entre nous, et cela rend les MMO particulièrement séduisants.

Bien sûr, cela entraîne également des défis uniques – en particulier, le problème où de nombreux MMO sont basés sur des frictions sociales, et les frictions sociales ont tendance à faire prendre feu aux introvertis. Nous sommes inflammables comme ça.

Amis morts.

Voici un petit exemple. Supposons que vous, une personne vraisemblablement moyenne, veuille faire quelque chose avec un groupe. Disons qu’il y a une quête nécessitant un groupe, par exemple. Vous passez ensuite par la séquence suivante:

  • Utilisez les outils à votre disposition pour trouver un groupe, peut-être juste en criant dans le chat général pour un.
  • Rejoignez ce groupe.
  • Faites le travail.

Pour un introverti, le processus est un peu plus difficile:

  • Faites le point sur les outils à votre disposition pour trouver un groupe.
  • Décidez que vous le ferez dans une heure.
  • Pace maladroitement pendant une heure en essayant de vous exciter pour cela.
  • Consultez un groupe qui cherche exactement ce dont vous avez besoin et auquel vous pourriez vous joindre.
  • Pensez-y une minute.
  • Sachez que quelqu’un d’autre l’a probablement déjà rejoint.
  • Même si quelqu’un d’autre ne le faisait pas, vous les dérangeriez probablement parce que vous n’êtes pas assez bon au jeu pour être très utile.
  • Ils ne veulent probablement pas de vous de toute façon.
  • Décidez de ne jamais terminer ce contenu.
  • Sentez-vous à la fois frustré et soulagé.

C’est pour cette raison que les introvertis aiment généralement les contenus pour lesquels vous pouvez simplement faire la queue, car vous pouvez théoriquement éviter de parler à qui que ce soit de ce que vous faites. Vous n’avez pas besoin de compter sur un groupe d’amis. Heck, vous pouvez simplement faire la queue et faire quelque chose et peut-être que les gens penseront à tort que vous êtes cool! Et au moment où vous pourriez commencer à ressentir des regrets, il est trop tard et il serait plus difficile de reculer.

Bien sûr, cela ne couvre pas toutes les permutations disponibles, mais ce n’est qu’une petite partie de ce que c’est que d’être introverti dans ces jeux. Par exemple, les introvertis que je connais Final Fantasy XIV sont presque universellement des omnicrafters. Pourquoi? Eh bien, l’artisanat est difficile et coûteux et peut parfois vous obliger à rechercher d’autres personnes … à moins que vous ne puissiez tout faire vous-même. Ensuite, vous n’avez à connaître personne et vous pouvez simplement être autonome, comme une petite île minuscule.

Ce n’est pas que tu détestes les gens. C’est que les gens vous font vous sentir anxieux, conscient de vous-même et conscient de tous vos défauts d’une manière difficile à articuler. Être une sorte de solitaire de bas niveau pourrait ne pas vous faire heureux, mais c’est familier d’une manière que vous savez gérer et que vous pouvez donc gérer. Il suffit de savoir que vous pouvez rejoignez les gens même si vous n’êtes pas enclin à le faire.

Vous n’êtes presque toujours pas enclin à le faire, bien sûr. C’est ce que signifie être introverti.

Je vois.

Maintenant, vous avez probablement vérifié à ce stade que je suis au moins un peu idiot et dramatique dans cette colonne particulière. (Si vous ne l’aviez pas encore compris … eh bien, euh, bienvenue ici.) Mais il y a en fait un point à souligner ici, et je pense que cela revient à réfléchir un peu plus aux fonctionnalités que nous soutenons et combattons dans les MMO et quel effet cela a sur les personnes que vous ne réalisez peut-être pas.

Vous pourriez dire qu’être introverti ne me donne droit à aucune sorte d’options d’accessibilité, et d’une certaine manière, vous avez tout à fait raison. Mais d’une autre manière… si je rencontre un point dans un jeu où je ne peux littéralement pas avancer sans me regrouper et qu’il n’y a pas moyen de faire la queue pour le contenu? Je suis plus que susceptible de partir purement et simplement. Un système de file d’attente approprié pour le contenu de groupe est quelque chose qui vaut beaucoup plus pour moi que tout ce que les frictions sociales archaïques peuvent être préservées sans lui.

Et c’est finalement une bonne chose. Parce que le but des MMO est que ces jeux sont pour beaucoup de gens avec beaucoup d’objectifs différents.

Une partie de la création de quelque chose avec le sens d’un monde à part entière consiste à avoir un mélange de personnes différentes, de perspectives, de points de vue et d’objectifs différents dans un jeu donné. Une partie de cela dépend certainement du contenu disponible dans le jeu, mais tout autant dépend de la façon dont les joueurs peuvent interagir avec le jeu, de ce qu’ils peuvent faire confortablement et de ce qui peut être fait dans certains horaires.

Vous pensez peut-être que personne ne devrait vraiment jouer à un MMO sans s’attendre à jouer pendant une heure, par exemple. Y a-t-il un cas à faire ici? Certainement. Mais plaider pour cela, c’est aussi dire aux gens avec des fenêtres de jeu plus courtes que le jeu ne devrait pas être pour eux. Et les personnes qui n’ont pas régulièrement plusieurs heures à jouer à la fois contribuent au jeu. Tout comme les introvertis et les extravertis et les gens qui ont des heures à jouer et les fans de mode et les gens qui ne se soucient pas de l’apparence et ainsi de suite.

Pensez un peu à ce que vous préconisez avec les mécanismes d’un jeu. Créez-vous un jeu qui peut attirer plus de gens? Ou dites-vous à certaines branches de joueurs qu’elles ne sont pas les bienvenues dans votre titre?

Parce que croyez-moi, les introvertis ne vous diront pas s’ils ne se sentent pas les bienvenus. Ils partiront simplement. Et vous ne remarquerez peut-être pas quand ils partiront, mais vous le ferez quand ils seront partis.

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