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Notes de mise à jour vagues: l’art de se taire (pour que vous puissiez à nouveau profiter des MMO)

Burnsauce.

Cette semaine, une chose inhabituelle m’est arrivée: je ne voulais pas vraiment écrire cette chronique.

Cela peut ne pas vous sembler si inhabituel, mais je vous l’assure est inhabituel. J’aime beaucoup mon travail (de temps en temps, il y a quelque chose de plus déprimant à écrire et ces jours-là sont moins amusants), et j’aime écrire cette chronique régulièrement. J’ai même eu la plupart d’une colonne sur les préjugés et les examinant tous composés et prêts à être écrits. Le problème était que plus j’y pensais, plus je ne voulais pas l’écrire.

Et après un examen plus approfondi, la raison en était assez évidente pour moi: parce que même si c’était une analyse importante et une analyse pertinente, et que ce serait probablement une chronique divertissante (et le sera probablement encore, je pourrais aussi bien finir de l’écrire à un moment donné. ), il est parfois préférable de simplement abandonner l’analyse. Parfois, il est important d’examiner la possibilité d’analyser les choses et juste… ne pas fais ça.

Nous sommes, parfois, des experts pour nous rendre misérables.

Il y a beaucoup à penser en matière de MMO. Il existe de nombreuses philosophies de conception concurrentes et des pressions différentes. Il y a beaucoup de choses à penser lorsque vous entrez dans les mauvaises herbes des choses comme les systèmes d’engrenages déterministes vs aléatoires, ou les hiérarchies axées sur l’artisanat contre les combats, ou les hiérarchies d’équipement, ou … vous savez, beaucoup de choses. Et littéralement, quel que soit le problème que vous trouvez le plus important, vous allez trouver au moins une personne qui pense que c’est exactement le contraire.

Il est très facile de se retrouver coincé dans un cycle de plaintes et de colère. Pour s’énerver que ce jeu ou un autre ne soit pas un MMO suffisant pour vos normes personnelles, ou que ce jeu ne présente pas votre modèle de butin préféré ou que les concepteurs foutent ça en l’air ou … Beaucoup de choses. Il y a beaucoup d’espace et l’occasion de se plaindre.

Ma question est donc Pourquoi? Pourquoi passer tout votre temps à le faire?

Légendes

Parlant uniquement pour moi, c’est littéralement mon travail. Et pourtant, parfois, il m’est facile de tomber accidentellement dans l’habitude de… eh bien, juste kvetching, se plaindre et être ennuyé alors que les choses se passent autour de moi. De tomber dans des habitudes cyniques et de perdre de vue le fait que la raison pour laquelle j’ai ce travail en premier lieu est que je vraiment, vraiment comme ce sous-genre.

J’aime les MMO en général. J’aime les MMORPG. J’ai des jeux qui absolument plaisir moi. J’ai des choses que je trouve amusantes. Alors pourquoi est-ce que je dépense autant de mon énergie au point que l’analyse éclipse ces éclairs de joie?

Non, la réponse n’est pas «parce que je suis payé pour cela». Parce qu’il y a toujours du bon là-bas. Il y a des trucs qui me rendent heureux. Me laisser perdre cela de vue ou avoir ma vue de ces choses obscurcie par d’autres facteurs ne devrait pas changer cette prise de conscience, et c’est finalement ma responsabilité d’être en charge de combien de temps ces divers éléments commandent mon attention.

Mais ce n’est que moi. Qu’est-ce que ton excuse?

Êtes-vous payé pour penser aux MMO au quotidien? Allez-vous être interrogé plus tard pour savoir si vous avez accordé suffisamment d’attention à l’industrie? Êtes-vous plus heureux? Améliorez-vous votre vie en vous disputant à ce sujet? Est-ce vraiment ce que vous voulez passer la plupart de votre temps libre?

Parce que si la réponse à ces questions est «non», alors parfois la chose responsable à faire est de vous demander pourquoi vous consacrez beaucoup d’énergie à quelque chose qui ne vous rend probablement pas plus heureux ou qui n’a aucun résultat. Bien sûr, vous pourriez ne pas aimer un jeu comme Fortnite et pense que c’est, finalement, un jeu assez terrible personne devrait se soucier. Dit-il cela sur chaque message à propos de Fortnite réellement changer l’avis de qui que ce soit? Cela améliore-t-il votre vie? Cela a-t-il un autre effet que de consommer beaucoup de temps et d’efforts dans une manifestation sans efficacité?

Ray Bradbury a écrit un jour un article intitulé The Affluence of Despair dans lequel il a postulé que l’un des problèmes dont nous souffrons régulièrement n’est pas simplement une épidémie de mauvaises nouvelles, mais plutôt notre volonté de donner à cette nouvelle la priorité de notre attention. De toute évidence, une partie de cela est liée au fait que Bradbury est un peu une manivelle anti-télévision (ce n’est pas si difficile de le localiser), mais il y a tout de même un point là-dedans.

Mangez-le vraiment.

Être informé est important. Être analytique est une bonne chose. Mais une indulgence excessive est toujours un problème. Vous ne devriez pas laisser votre amour de l’analyse l’emporter sur votre capacité à simplement apprécier les choses; vous ne devriez pas laisser votre apport d’informations submerger votre capacité à ressentir de la joie. Et vous devez être prêt à vous dire de vous taire.

Peut-être que chaque jour ne doit pas être une croisade contre une mauvaise décision de conception après l’autre. Il n’y a rien de mal à trouver les jeux auxquels vous aimez jouer et à y jouer. Peut-être que tous les jeux ne sont pas pour vous, et peut-être que c’est bien; peut-être avez-vous trouvé les jeux qui sommes pour vous, et vous pouvez simplement vous concentrer sur leur lecture au lieu de vous plaindre de la façon dont les conceptions ont changé ou que d’autres jeux ne présentent pas ce que vous voulez ou quoi que ce soit d’autre qui vous irrite cette semaine.

Devrais-tu toujours faire ça? Je ne pense pas que ce soit sain non plus, honnêtement; c’est l’équivalent de vous envelopper dans des couvertures et de fermer le monde de peur que cela ne perturbe d’une manière ou d’une autre votre sensibilité. Mais tout comme vous ne devriez pas exclure le monde, vous ne devriez pas non plus lui permettre de dominer chacun de vos moments de veille. Vous avez le droit de passer un peu de temps à ne pas vous disputer.

Cela ne sonne-t-il pas bien? Vous ne vous disputez avec personne? Vous ne débattez pas? Connectez-vous simplement à votre jeu préféré et profitez-en pour ce qu’il est, pas pour ce que vous pensez qu’il devrait être? Est-ce que ça ne sonne pas relaxant? Parce que ça me touche.

Alors cette semaine, c’est une autre pièce sur l’art de se taire. Mais cette fois, il s’agit de l’art de se taire, et oui, cela s’applique à moi aussi.

Ce débat sera toujours là demain, et ce sera probablement tout aussi inutile alors. Il y a un autre moment et un autre endroit pour analyser cela. Posez la calculatrice que vous utilisez pour calculer des points faibles spécifiques. Mettez de côté les onglets que vous avez des contre-arguments. Laisser aller.

Connectez-vous à un jeu que vous aimez et profitez-en. Arrêtez le chat général si vous devez le faire. Prenez la partie la plus cynique et réductrice de votre cerveau et dites-lui d’aller en enfer. Allez vous amuser à fabriquer des trucs ou à combattre des démons ou à chasser et tuer des skuls.

Tout n’a pas besoin d’être un débat existentiel. Parfois, il est normal d’arrêter d’analyser et d’être simplement détendu.

Et oui, je suis conscient que cette colonne ferait en fait une assez bonne coda pour toute la série de colonnes que j’ai écrites jusqu’à présent et serait une aussi bonne lettre d’adieu que je suis susceptible d’écrire. Mais ce n’est pas ce qui se passe ici. Ne vous inquiétez pas, je ne préconise pas de suspendre définitivement l’analyse. Juste pour un petit moment.

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