Actualités / Jeux

Notes de mise à jour vagues : le blocage du temps dans le contenu MMO

J'ai grandi dans une ferme.

Les gens sont ravis des sanctuaires insulaires ajoutés dans la dernière mise à jour de Final Fantasy XIV, et je m’inclus entièrement dans cette programmation. J’apprécie le contenu, c’est amusant et j’ai atteint un niveau confortable pour moi d’attendre lentement et d’accumuler des ressources au fil du temps. Et c’est bien, mais cela soulève également le spectre de quelque chose qui va être une question constante en ce qui concerne les MMO : les problèmes de portes temporelles et le temps passé à attendre que les choses se réinitialisent, des choses que vous ne pouvez faire que tant de fois par jour/semaine/mois, et ainsi de suite.

Si vous vous attendez à quelque chose d’aussi simple que “les portes temporelles sont mauvaises” ou “les portes temporelles sont réellement bonnes” ou quelque chose comme ça, vous êtes peut-être nouveau ici. Non, aujourd’hui, je veux examiner l’idée un peu plus en profondeur et examiner pourquoi ces choses surviennent parce que beaucoup d’hypothèses sur la raison pour laquelle les barrières temporelles sont en place ne sont qu’à moitié vraies. Et tout commence par la réalité que même si vous pensez que les joueurs accompliront quelque chose rapidement, certains voudront aller plus vite et d’autres voudront aller plus lentement.

Dans les termes les plus élémentaires, les portes temporelles sont n’importe solidifier limites sur le temps que quelque chose prend pour être fait. je vais continuer à utiliser FFXIV par exemple : le type de tomestone le plus récent a toujours une limite hebdomadaire. Vous ne pouvez pas obtenir plus de 450 en une semaine, quelle que soit la quantité de contenu de haut niveau que vous exécutez. La rénovation des bâtiments de votre sanctuaire insulaire prend un certain temps, quel que soit le nombre de ressources dont vous disposez. Certaines tâches ont un verrouillage hebdomadaire pour le butin; vous ne pouvez obtenir qu’une seule récompense pour chaque période de sept jours, sans poser de questions.

De nombreux jeux ont également mou, tendre les horaires aussi. Les sanctuaires insulaires fournissent cela; alors que vous pouvez toujours faire progresser votre rang simplement en rassemblant, le temps nécessaire pour gagner des milliers d’expérience en rassemblant à 10 XP un pop est éclipsé en laissant simplement les récoltes finir de pousser et les livraisons sortent afin que vous puissiez réclamer des quantités beaucoup plus importantes d’expérience pour moins d’effort. Beats courir pendant une heure rassemblant 100 choses pour 1 000 points d’expérience, n’est-ce pas ?

La plupart des analyses des portes temporelles ont tendance à s’arrêter ici et soulignent que tous ces éléments sont des mécanismes pour vous permettre de jouer plus longtemps car, par définition, les portes temporelles ralentissent votre progression. Si vous pouviez obtenir autant de tomestones que vous le vouliez au cours d’une semaine donnée, par exemple, vous pourriez facilement finir de vous préparer assez tôt, puis vous désabonner jusqu’à ce que de nouveaux équipements arrivent ! De toute évidence, la seule raison de cette limite est de vous garder abonné.

C'est un paysage.

Et il serait faux de considérer cela comme non pertinent. Mais vous devez également tenir compte des différentes exigences des horaires personnels de chacun. Pour ce faire, jetons un coup d’œil à Samantha et Becky.

Becky et Samantha aiment vraiment Final Fantasy XIV. Becky, cependant, a trois enfants et un travail à temps plein et organise une soirée de jeux hebdomadaire chez elle. Elle n’a pas beaucoup de temps pour nécessairement jouer au jeu au quotidien. Samantha a un travail indépendant avec un horaire flexible, pas d’enfants et une petite amie qui s’occupe de la plupart des tâches ménagères. Samantha peut passer un parcelle de temps à jouer au jeu.

Considérons à nouveau cette configuration « obtenez autant que vous le souhaitez en une semaine ». Dans la semaine suivant la sortie du patch, Samantha pourra facilement remplir un ensemble complet d’équipement de tomestone sans problème. Becky, quant à elle, recevra probablement sa première pièce la deuxième semaine. Dans ce scénario, l’écart entre Samantha et Becky est important et susceptible de se creuser davantage ; même s’ils sont amis, ça va être frustrant pour eux deux quand Samantha peut simplement avancer plus loin parce qu’elle a simplement plus de temps.

Bien sûr, ce n’est pas ce qui se passe réellement. Les deux femmes ont les mêmes limites sur leur progression hebdomadaire, alors même si Samantha pourrait très bien être en mesure d’atteindre son plafond hebdomadaire plus rapide que Becky, elle reste en fait sur un pied d’égalité avec Becky dans son ensemble. Même si Samantha a du temps pour un contenu de progression qui Est-ce que laissez-la obtenir des choses plus rapidement que Becky, l’écart est nettement plus étroit qu’il ne le serait autrement. De plus, cela incite Samantha à réellement faire autre choses au lieu de simplement se battre la tête contre la progression, et cela l’encourage même à ralentir et travailler selon l’emploi du temps de Becky.

Après tout, elle ne va pas perdre de temps en exécutant simplement des experts quotidiens avec Becky. Elle avancera au même rythme malgré tout, alors pourquoi ne pas faire équipe ?

Gardez à l’esprit que cela ne veut pas dire “oh, alors le blocage du temps comme celui-ci est en fait tout positif.” Ce n’est pas. Si Becky ne peut pas plafonner une semaine donnée, cela signifie qu’elle est maintenant incontestablement en retard et ne peut pas rattraper son retard. De plus, cela a en fait un aspect négatif pour les personnes qui ont plus de temps et plus envie de jouer ; vous pouvez vous retrouver dans un scénario dans lequel vous voulez jouer au jeu mais vous n’avez rien à faire fais dans le jeu jusqu’à ce que les réinitialisations se produisent.

bo-NA-na

Il est facile de considérer le chronométrage comme quelque chose qui n’existe pas vraiment dans les jeux solo, et c’est en grande partie vrai. (Il y a, comme toujours, des exceptions.) Mais le problème avec les jeux solo, c’est aussi qu’il n’y a pas d’interaction entre les joueurs à gérer. Si j’ai toute la journée pour jouer à un jeu à des fins de révision ou autre, peu importe si Chris n’a que quelques heures pour jouer. Mon acquisition de plus de choses dans mon jeu n’affecte en rien son environnement.

À moins que je ne choisisse de gâcher des parties du jeu, bien sûr. Mais c’est un autre débat.

Les MMO sont tous, dans une certaine mesure, des terrains de jeux partagés. D’une part, le contrôle du temps est un moyen de s’assurer que vous devez revenir régulièrement sur le terrain de jeu pour voir tout ce que le terrain de jeu a à offrir. D’autre part, le time gating est un moyen de s’assurer que le terrain de jeu est effectivement partagé avec des personnes qui sont au moins à peu près à égalité les uns avec les autres, que vous ne tombez pas mal dans un espace inconfortable dans lequel vous ne pouvez pas vous rattraper et ne voulez pas vous embêter à essayer de toute façon.

Tout comme le broyage, c’est quelque chose qui est mieux traité comme le sel. Lorsque vous en ajoutez un peu, cela ajoute de la saveur et fait ressortir des goûts bienvenus, mais trop ou trop peu peut ruiner toute la concoction. L’astuce consiste à obtenir la bonne quantité… tout en étant conscient que, quelle que soit la vitesse à laquelle les concepteurs vouloir joueurs pour effacer le contenu, quelqu’un voudra toujours aller plus vite et quelqu’un voudra toujours aller plus lentement.

Alors c’est compliqué. Mais ce que je sais avec certitude, c’est que c’est agréable de se connecter tous les jours et de voir que mes fidèles mammets ont expédié plus de marchandises pour une devise spéciale que je gagne pour financer des articles glamour. Et hé, si vous vous attendez à ce que je n’écrive pas sur ce que je pense, vous devez être nouveau ici.